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区块链游戏不断唱“凉凉”,其出路在哪里?

如同去年火热的吃鸡游戏一样,区块链游戏的热潮也蔓延至2018年第一季度,势如破竹。

从2017年底开始,建立在以太坊平台上的虚拟宠物游戏《加密猫》在网络爆红,上线三个月内销售额就接近4万以太币(合人民币1亿元以上),这一消息瞬间传播至全球游戏圈,让众多游戏公司看到了新生意经,从美股到A股,区块链概念成为了炙手可热的游戏界炒作的主题。

因此国内也迎来了第一批区块链游戏公司,掀起了“区块链+游戏”的宠物领养热潮,《加密猫》之后,《乐狗云》、《莱茨狗》、《加密狗》、《宝利马》、《一起来捉妖》……纷纷齐上阵,一时间动物园熙熙攘攘。

但是他们的出现就如昙花一现,跑路,破产、被抓等戏码陆续上演。

2018年2月7日,区块链游戏公司青蛙dog官微表示公司开发人员卷款跑路,将股东钱全部卷走。

2018年2月11日,乐狗云宣布“因团队运营不利导致乐狗陷入巨额亏损,经团队研究决定暂停乐狗运营。” 从游戏上线(2月3号)到宣布停止项目,才过了9天。

2018年3月12日,A股上市公司城市晨鑫科技的实际控制人刘德群、原董事长刘晓庆、原高级管理人员林春霖等人,因涉嫌操纵证券市场、内幕交易被依法刑事拘留。晨鑫科技作为国内最早涉足区块链游戏领域的公司,旗下产品有电竞智能硬件“竞斗云”、区块链养宠游戏“宝利马”。

2018年6月7日又有用户爆料称,区块链游戏“加密狗”将于6月30日停运。

再回头看看,一度成为标杆的《加密猫》爆出77万的成交价新高,也已是数月之前。养宠风潮已从前景无限出现颓势,早已风光不再。

这些赶鸭子上架的区块链游戏,都是跟风以太猫而诞生,缺乏创新,在日渐严重的同质化这一现实面前,区块链养宠游戏陷入日活下降、用户流失的困境,完全在意料之中。太早挣钱的模式都不容易成功,第一批区块链游戏公司已经倒下。

不仅如此,区块链游戏公司的跑路、破产以及负责人的被捕,还给区块链游戏带来了“涉嫌诈骗”的负面影响。

如此背景下,《元链星系》、《网易星球》、《布洛克城》、《哈希世界》、《加密矿场》、《宝石星球》、《矿世奇财》等以挖矿为主题的区块链游戏,推陈出新,抓住“区块链”这趟列车的商机,将游戏与“区块链”深度结合。

所谓的挖矿,不仅可以挖出实际的数字资产,如《元链星系》的ACNC、CTC、RBC,《网易星球》的黑钻。更重要的是旨在通过挖矿,挖掘出“个人价值”,《网易星球》的线上、线下交易,将旅行频次、健康信息、教育程度、社交信用程度、娱乐时长、购物金额、通讯信息等纳入游戏之中,而《元链星系》则将娱乐、学习、健康、收益于一体,将游戏的技术性与娱乐性发挥到最大。

尽管这些以挖矿为主题的第二批区块链游戏公司,鉴于宠物区块链游戏的失败之经验,做出改进,并取得一定的成效,但是这些游戏,它真的是玩家的需求吗?还是说为了迎合风口,而通过区块链技术特性揣测玩家需求?

就当前了解的情况来看,这些区块链游戏跟区块链一样,是一个被强行催熟的市场,娱乐属性欠缺,可玩性不高,就被鼓吹前景诱人、利益可观,带有较大欺骗性质。以布洛克城为例,下载游戏app,不仅占用手机内存、加大耗电量,更重要的是手机挖矿收益特别低。试想,游戏内容如此单一和无趣,再加上赚不到钱,玩家们真的能继续待下去吗?最后的结局,是否也将步入第一批区块链游戏公司倒闭、跑路、被抓的后尘呢?

区块链与游戏的结合是一场持久战,游戏厂商还需要更多的尝试与探索,才能突破“倒闭、跑路、被抓”的重围,立于不倒之地。

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