前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >设计模式二十四章经之六大设计原则

设计模式二十四章经之六大设计原则

作者头像
我就是马云飞
发布2018-06-22 17:32:14
3940
发布2018-06-22 17:32:14
举报

概述

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

而设计原则则是设计模式所遵循的规则,设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。

在开发过程中,我们会不知不觉的用到这些设计模式,设计原则,可能某些你没听过,但当你了解之后,你会发现,你在编码过程中的确会用到这个设计模式。

单一职责原则

定义:一个类只负责一项功能。不仅仅指类,也适用于方法和接口,比如我们常说的一个方法实现一个功能一样。

例子:一家三口,一个负责买菜,一个负责做菜,一个负责洗锅碗瓢盆。如果缺少了什么菜,我们可以让买菜的去买菜,做菜的先做其他的菜。不可让做菜的去买菜,买完回来在做。这不是很浪费时间?

优点:

  • 降低复杂度,一个类负责一个功能比负责多个肯定简单很多;
  • 提高可读性,可维护性。
  • 风险低,修改一个功能的时候,可以降低对其他功能的影响。

开闭原则

定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

例子:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

解决思路:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

里氏替换原则

定义:子类可以扩展父类的功能,但不能更改父类原有的功能。

例子:A类有个加法的方法,B类去实现A类的加法方法在里面做减法,现在通过B去实现加法实际做的是减法操作。

优点:

  • 代码重用,减少成本
  • 可扩展性

缺点:

  • 继承是侵入性的,会造成子类代码冗余
  • 灵活性降低

依赖倒置原则

定义:面向接口编程

例子:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。

解决思路:

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
  • 使用继承时遵循里氏替换原则。

迪米特原则

定义:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。也就是说一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他的模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,它要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。

例子:A寻求B找一个律师,B通过他七大姑八大姨各种关系找到了一个律师C,A只需要知道律师C,而不需要知道B的七大姑八大姨。

接口隔离原则

定义:建立单一接口,接口方法不宜臃肿。尽量细化接口。

解决思路:

  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

总结

在应用开发中,最难的不是去完成任务。而是后期的维护与优化。为了保证后续代码的清晰,灵活。在不破坏系统稳定性的前提下保持可扩展,高内聚,低耦合。遵循六大设计原则是我们说迈出的第一步。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-04-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 我就是马云飞 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 概述
  • 单一职责原则
  • 开闭原则
  • 里氏替换原则
  • 依赖倒置原则
  • 迪米特原则
  • 接口隔离原则
  • 总结
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档