OC绘制饼状图、柱状图和扇形图1. 绘制柱状图bar chart2. 绘制饼图Pie Chart3. 绘制进度条和进度扇形4. 神秘感增强器:IB_DESIGNABLE和IBInspectable5.

其实坚持更新真的对自己而言还算是蛮挑战的一件事情,重点在于坚持。每一次有点赞,和回复都让自己感觉非常棒。知识就是用来分享的,这就是开源越来越让人着迷的地方。

好了,来吧~Come on~

1. 绘制柱状图bar chart

  • 获取数组中对于每个柱状图的数值
  • 计算柱子的宽度
  • 循环计算每根柱子的高度、X/Y
  • 绘制矩形
  • 设置颜色
  • 填充

下面模拟一个数组,绘制柱状图。 完成后的样子:

柱状图.png

首先我们要获取数组中常用的一些数值,有一些常见的手法:

NSArray *arry = @[@300,@232.233,@324.324,@34,@4352,@43.0];

// 找出数组中的最大数值 
CGFloat maxValue = [[arry valueForKeyPath:@"@max.floatValue"] floatValue];

// 重点在这句话上
// @”@max.floatValue”(获取最大值),
// @”@min.floatValue”(获取最小值),
// @”@avg.floatValue” (获取平均值),
// @”@count.floatValue”(获取数组大小)
// @”@sum.floatValue”(获取数组总和)
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
    NSArray *arry = @[@300,@232.233,@324.324,@34,@435,@43.0];
    
//    计算bar的宽度
    CGFloat barW = self.bounds.size.width / (arry.count * 2 - 1);
    
//    找出数组中的最大数值
    CGFloat maxValue = [[arry valueForKeyPath:@"@max.floatValue"] floatValue];

    for (NSInteger i = 0; i < arry.count; i++) {
//        计算bar的高度
    CGFloat barH = [arry[i] floatValue] * (self.bounds.size.height * BAR_HEIGHT_COEFFICIENT/ maxValue);
        
//        计算bar的XY
        CGFloat barX = barW * i * 2;
        CGFloat barY = self.bounds.size.height - barH;
        
//        绘制矩形
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(barX, barY, barW, barH)];
        
//        给矩形添加随机色
        [[self randomUIColor] set];
        
        [path fill];
        
        
    }
}

- (UIColor *)randomUIColor{
    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:(arc4random_uniform(256) / 255.0) green:(arc4random_uniform(256) / 255.0) blue:(arc4random_uniform(256) / 255.0) alpha:(arc4random_uniform(256) / 255.0)];
    return color;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    
    [self setNeedsDisplay];
}

2. 绘制饼图Pie Chart

完成后的样子:

Paste_Image.png

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    
    NSArray *arry = @[@300,@232.233,@324.324,@34,@4352,@43.0];
    
//    计算数组中所有数值之和
    CGFloat sumValue = [[arry valueForKeyPath:@"@sum.floatValue"] floatValue];

//设定圆弧的圆点、起始弧度
    CGPoint origin = CGPointMake(150, 150);
    CGFloat startAngle = 0;
    CGFloat endAngle = 0;
    
    
    for (NSInteger i = 0 ; i < arry.count; i++) {
        
//        每个数据的弧度
        CGFloat angle = [arry[i] floatValue] * M_PI * 2 / sumValue;
        
//        计算这一段弧度的结束为止
        endAngle = startAngle + angle;
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:origin radius:130 startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
        
//        计算下一段弧度开始的位置
        startAngle = endAngle;
        
//        从弧边,绘制到原点。用于封闭路径,可以绘制扇形
        [path addLineToPoint:origin];
        //        给扇形添加随机色
        [[self randomUIColor] set];
        [path fill];
    }

}

- (UIColor *)randomUIColor{
    UIColor *color = [UIColor colorWithRed:(arc4random_uniform(256) / 255.0) green:(arc4random_uniform(256) / 255.0) blue:(arc4random_uniform(256) / 255.0) alpha:(arc4random_uniform(256) / 255.0)];
    return color;
}
//触屏后重新渲染
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [self setNeedsDisplay];
}

3. 绘制进度条和进度扇形

本来也想像柱状图、饼状图一样的写法,但是想想其实可以做的更形象一点。所以打算下一篇专门写一下如何用扇形来表达一个下载进度。实现后的效果如下:

rightImage.gif

4. 神秘感增强器:IB_DESIGNABLE和IBInspectable

  • IB_DESIGNABLE的宏的功能就是让SB动态渲染出该类图形化界面;
  • 使用IB_DESIGNABLE的方式,把该宏加在自定义类的前面; 这两个配合着使用,就可以在StoryBoard上直接设置一些系统不提供的属性了,例如线段的宽度、颜色等等。个性化定制一个属于自己的SB。

Paste_Image.png

  • IBInspectable 就是让SB上出现属性的修改框,可以在SB直接修改:

Paste_Image.png

5. C和OC混合绘制图形小帖士

  • C和OC绘制图形的时候,如果混合使用,以C语言为主。

Paste_Image.png

Paste_Image.png

  • context的栈操作

Paste_Image.png

哈哈,写完这篇,下篇就开始自己绘制一个进度条拉。不知道各位是不是已经踏上回家的征程了吶?希望各位鸡年大吉~新年新祝福,说鸡不说吧~

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏Alice

ios 设置label的高度随着内容的变化而变化

<br> 好吧  步骤1:创建label _GeRenJianJie = [[UILabel alloc]init]; 步骤2:设置label _GeRenJi...

18110
来自专栏落影的专栏

Metal入门教程(二)三维变换

上一篇的教程介绍了如何绘制一张图片,这次的目标是把图片显示到3D物体上,并进行三维变换。

1325
来自专栏非典型技术宅

Quartz2D进行渲染1. 渲染模式2. even-odd rule:奇偶填充规则3. nonzero winding number rule:非零绕数规则4. 其他会用到的渲染模式5. 混合模式

823
来自专栏macOS 开发学习

CALayer 实用属性补充

这个属性的类型被定义为id(这是由于MacOSX历史原因造成的,因为在Mac中这个属性对CGImage和NSImage都起作用),意味着它可以时任何对象类型,但...

763
来自专栏Flutter入门

偶遇FFmpeg(二)——常用命令

将输入的视频的帧,以左上角为坐标的原点,剪切成x,y坐标开始的指定大小。 语法:

1373
来自专栏落影的专栏

OpenGL ES不容错过的实战-碰碰车

教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门...

2645
来自专栏数据小魔方

用ggplot轻松搞定太极图

ggplot的图层语法给了使用者无限种可能,再配合上自己对于数据操纵的灵活把控,真的不知道ggplot可以给我们呈现出什么的惊艳作品。 这不,清明假期无聊的我,...

2572
来自专栏落影的专栏

iOS开发-OpenGL ES入门教程4

教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGL ES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGL E...

3085
来自专栏逍遥剑客的游戏开发

Direct3D学习(一):3D Sierpinski镂垫绘制

1849
来自专栏前端桃园

深入理解z-index

在页面编写的过程中,经常需要处理元素的重叠。重叠的顺序不当则容易造成元素被错误地遮盖等现象。一般地,有很多人认为只需要指定元素的z-index即可调整重叠的顺序...

712

扫码关注云+社区