首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Swift多线程:使用Thread进行多线程间通讯,协调子线程任务1. Thread的三种建立方式2. Thread的基本使用3. 使用NSCondition实现线程间通讯4. pthread

Swift多线程:使用Thread进行多线程间通讯,协调子线程任务1. Thread的三种建立方式2. Thread的基本使用3. 使用NSCondition实现线程间通讯4. pthread

作者头像
stanbai
发布2018-06-28 13:42:08
1.5K0
发布2018-06-28 13:42:08
举报
文章被收录于专栏:非典型技术宅非典型技术宅

Swift的多线程技术其实和Objective-C没有区别。Thread是三种正常程序员会使用的多线程中最轻量级的,每一个Thread对象代表着一个线程,但是需要自己管理线程的生命周期和线程的同步。线程同步对数据的加锁会有一定的开销。

哪三种正常程序员会使用的多线程方案,问这个的同学,你,出去~ 前面写了辣么多,Operation、GCD、Thread,都忘啦?

image.png

如果要是较真,还有一个多线程技术,叫做pthread。我们会在最后最后稍微说一下它。但是它绝对不是正常程序员现在还需使用的多线程方案。说完这句话不知道会不会被喷死

1. Thread的三种建立方式

以下所有的代码都是使用陈旧的Swift 3.0编写。

对,你没看错。陈旧的Swift 3.0。 昨天刚刚看到新闻,说Swift 5.0 都开始了。听到这个消息的时候,内心是五味杂陈的,有点点为Swift担心了。尼玛4.0 刚发布,5.0就开始了。 所以坊间才有笑话说,学习iOS开发需要熟练使用Swift1.0 , Swift2.0 ,Swif 2.2...四种语言之类的。

1.1 使用类方法创建,自动运行

一种是带Selector,一种不带。

Thread.detachNewThread {
    print("A new thread,name:\(Thread.current)")
}


//带一个Selector
       Thread.detachNewThreadSelector(#selector(threadPrint), toTarget: self, with: nil)

通过这种方法创建的thread会自动运行。

1.2 实用构造方法创始化,需手动运行

这里可是使用两种方法直接创建Thread,并运行。

Thread(block: <#T##() -> Void#>)
Thread(target: <#T##Any#>, selector: <#T##Selector#>, object: <#T##Any?#>)

下面是个例子,这种方法创建的thread需要手动start运行

   let customThread = Thread(target: self, selector: #selector(threadPrint), object: nil)
    customThread.start()

1.3 使用NSObject的拓展方法

任何继承自NSObject的都可以很容易的通过这种方式调用点成方法。

来,我们一起来看一下源文件:

extension NSObject {

    
    open func performSelector(onMainThread aSelector: Selector, with arg: Any?, waitUntilDone wait: Bool, modes array: [String]?)

    open func performSelector(onMainThread aSelector: Selector, with arg: Any?, waitUntilDone wait: Bool)

    
    @available(iOS 2.0, *)
    open func perform(_ aSelector: Selector, on thr: Thread, with arg: Any?, waitUntilDone wait: Bool, modes array: [String]?)

    @available(iOS 2.0, *)
    open func perform(_ aSelector: Selector, on thr: Thread, with arg: Any?, waitUntilDone wait: Bool)

    
    @available(iOS 2.0, *)
    open func performSelector(inBackground aSelector: Selector, with arg: Any?)
}

2. Thread的基本使用

Thread的基本使用相当简单,和GCD基本上差不多。也有启动、暂停、取消、阻塞、设置优先级等等。

方法

作用

start

启动

cancel

暂停

exit

取消

sleep

阻塞

Thread的常用属性

名称

用途

name

给线程命名,方便查找

stackSize

栈区大小,看看线程在栈区占了多大空间

isMainThread

是否是主线程

qualityOfService

服务质量,iOS8.0推出,为了取代优先级。

  • 说明:thread设置了start后,其实并不是马上就开始运行了。实质上是放进了可调度线程池,等待被CPU调用。线程执行结束之前,状态可能会在就绪状态 和 运行状态 之间来回的切换 就绪状态 和 运行状态 之间的状态切换由CPU来完成,程序员无法干涉。
  • 阻塞:正在运行thread可以通过sleep的方式来阻塞线程的执行。
  • 退出:thread在执行完毕之后会自动退出。如果执行了exit,线程会强制退出。有几点需要注意一下:
- 不要在主线程中调用啊,会让UI线程退出的。退出之后看你怎么搞!
- 退出之后,这个线程剩下的所有代码都不会被执行。
- 调用这个方法之前,**一定要注意释放之前由C语言创建的对象**,不然会造成内存泄漏等问题。取消:这个

3. 使用NSCondition实现线程间通讯

大家还记得GCD中的信号量(semaphore)嘛?不记得话看看喽,传输门:Swift多线程:GCD进阶,单例、信号量、任务组 。Thread里面的NSCondition和这个有点像。

这个玩意一共就四个方法,我们索性都来看看:

方法名称

作用

wait

使线程处于等待状态

wait(until limit: Date) -> Bool

在给定的时间到达时仍未有信号量出现, 就自动继续了

signal

唤醒线程

broadcast

唤醒所有等待线程

NSCondition实现了NSLocking协议,所以它本身也有lock和unlock方法。配合在一起可以解决线程同步的问题,只要在线程开始时加锁,取得资源后释放锁即可。使用时把需要加锁的代码放到lockunlock之间就可以了。

主要不要把什么乱七八糟的都往加锁代码里面放,放在这个里面的应该是抢占资源的读取和修改。不然一个线程执行的时候另一个线程就一直在等待,那还要多线程干哈玩意?!

我们搞个例子来看看。

需求: 1,模拟下载五张图片、五篇文章; 2,图片下载了两张之后,暂停下载,转而开启文章下载; 3,下载三篇文章之后,暂停下载,转而继续下载剩下的三张图片。 4,图片下载完成后,下载完成剩下的两篇文章。 说了是模拟啊,所以下载过程就直接print了噢。

class ViewController: UIViewController {
    var downImages: Thread?
    var downArticles: Thread?
    
    let imageCondition = NSCondition()
    let articleCondition = NSCondition()
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        downImages = Thread(target: self, selector: #selector(downloadImages), object: nil)
        downArticles = Thread(target: self, selector: #selector(downloadArticles), object: nil)
        downImages?.start()
        
    }
    
    @objc private func threadPrint() {
        Thread.sleep(forTimeInterval: 2)
        print("After 2 seconds, I have been performed. I am \(Thread.current)")
    }
    
    @objc fileprivate func downloadImages() {
        for index in 1...5 {
            print("Downloading No.\(index) image.")
            Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
            
            if index == 2 {
                //start downArticles.开启下载文章的线程
                downArticles?.start()
                
                //Lock the image thread.加锁,让下载图片的线程进入等待状态
                imageCondition.lock()
                imageCondition.wait()
                imageCondition.unlock()
            }
        }
        print("All images have been completed.")
        
        //Signaling the article when all images completed.
//        等图片都下载完成之后,激活下载文章的进程
        articleCondition.signal()
    }
    
    @objc fileprivate func downloadArticles() {
        for index in 1...5 {
            print("The No.\(index) article will be downloading.")
            Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
            if index == 3 {
                //Signaling the image thread, let it continue to down.
                //激活图片的线程,让它继续下载图片
                imageCondition.signal()
                
                //Lock the article thread.加锁,让下载文章的线程进入等待状态
                articleCondition.lock()
                articleCondition.wait()
                articleCondition.unlock()
                
            }
        }
        print("There are 5 articles.")
        
    }
}

我们开一下最终的打印结果:

image.png

好了。最后再说一下基本上没人用的pthread

4. pthread

其实不知道这个多线程的技术现在还有谁会在用,除了面试可能会偶尔问一下这个名词。

pthread是POSIX thread的简写。表示跨平台的线程接口。

为了能够写Demo,非典型技术宅在浩瀚的Google海洋中游荡了很久,然后,然后,然后放弃了...

怎么能这么不坚持呐,在OC时代曾经还是能写出来创建的。于是去看苹果手册,然后,然后,然后放弃了...

Threading Programming Guide 。这里倒是提到了POSIX thread ,还让人家去看pthread man page。但是,明显链接被删除了。

苹果爸爸。。。好想锤你小胸口。好吧,放弃了。

最后,所有的代码都放在这里了:gitHub 下载后给颗Star吧~ 么么哒~(~o ̄3 ̄)~ 爱你们~

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2017.08.13 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1. Thread的三种建立方式
    • 1.1 使用类方法创建,自动运行
      • 1.2 实用构造方法创始化,需手动运行
        • 1.3 使用NSObject的拓展方法
        • 2. Thread的基本使用
          • Thread的常用属性
          • 3. 使用NSCondition实现线程间通讯
          • 4. pthread
          领券
          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档