在Unity中创建一个NPC,使它一直跟踪一个目标Destination,C#脚本代码如下,错误信息描述如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FollowDestination : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent ThisAgent = null;
public Transform Destination = null;
void Awake()
{
ThisAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
ThisAgent.SetDestination(Destination.position);
}
}
根据提示信息我知道原因是 “缺失的是引用UnityEngine.AI命名空间的指令 ”,所以我们要在FollowDestination.cs 中加上 using UnityEngine.AI。