conrnerRadius只影响背景颜色不影响背景图和子图层,所以往往我们在设置圆角时还会开启view的masksToBounds(剪裁属性),当设置成YES时,图层里面所有东西都会被截取
阴影是绘制在layer的边界之外的,所以当我们设置masksToBounds属性为YES 时,阴影就会被裁剪掉
阴影是通过里面的飞机来计算 所以,我们圆角加阴影的实现方案就出来了,我们可以用两个视图来实现,一个只画阴影的空的外图层,和一个经过裁剪的内图层,这样外图层的阴影会根据裁剪过后的内图层来计算,这样看起来就即有阴影又有圆角了
typedef UIView *(^ConrnerCorner) (UIRectCorner corner);
typedef UIView *(^ConrnerBounds) (CGRect bounds);
typedef UIView *(^ConrnerRadius) (CGFloat radius);
typedef UIView *(^BorderColor) (UIColor* color);
typedef UIView *(^BorderWidth) (CGFloat width);
typedef UIView *(^ShadowColor) (UIColor* color);
typedef UIView *(^ShadowOffset) (CGSize size);
typedef UIView *(^ShadowRadius) (CGFloat radius);
typedef UIView *(^ShadowOpacity) (CGFloat opacity);
typedef UIView *(^ShowVisual) (void);
typedef UIView *(^ClerVisual) (void);
@interface UIView (Animation)
// 圆角
@property(nonatomic, strong, readonly)ConrnerCorner conrnerCorner; // UIRectCorner 默认UIRectCornerAllCorners
@property(nonatomic, strong, readonly)ConrnerBounds conrnerBounds; // 在使用约束布局时必传 默认CGSizeZero
@property(nonatomic, strong, readonly)ConrnerRadius conrnerRadius; // 圆角半径 默认0
// 边框
@property(nonatomic, strong, readonly)BorderColor borderColor; // 边框颜色 默认black
@property(nonatomic, strong, readonly)BorderWidth borderWidth; // 边框宽度 默认0
// 阴影
@property(nonatomic, strong, readonly)ShadowColor shadowColor; // 阴影颜色 默认black
@property(nonatomic, strong, readonly)ShadowOffset shadowOffset; // 阴影偏移方向和距离 默认{0,0}
@property(nonatomic, strong, readonly)ShadowRadius shadowRadius; // 阴影模糊度 默认0
@property(nonatomic, strong, readonly)ShadowOpacity shadowOpacity; // (0~1] 默认0
@property(nonatomic, strong, readonly)ShowVisual showVisual; // 展示
@property(nonatomic, strong, readonly)ClerVisual clerVisual; // 隐藏
@end
上面的属性代表什么,以及默认值,都注释的很详细的,我就不再多讲了,这里在特别说明一下这个属性:
@property(nonatomic, strong, readonly)ConrnerBounds conrnerBounds;
这个conrnerBounds是需要我们传入切圆角view的bounds属性,为什么需要传这个值呢?因为我切圆角的实现方法
UIBezierPath *radiusPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectEqualToRect(CGRectZero, self.cBounds)?self.bounds:self.cBounds
byRoundingCorners:self.cCorner
cornerRadii:CGSizeMake(self.cRadius, self.cRadius)];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = view.bounds;
maskLayer.path = radiusPath.CGPath;
view.layer.mask = maskLayer;
其中self.cBounds就是通过conrnerBounds赋值的,self.cCorner是通过conrnerCorner赋值的,self.cRadius是通过conrnerRadius赋值的,所以,在切圆角时,我们需要知道view的大小,如果我们用了约束或者切圆角时没有设置view的大小,这样就会吧整个view都切没了,所以在这两种情况,我们需要传一个bounds值进来,如果在切角时已经设置了view的大小,conrnerBounds就不用传了 下面再来一个具体的用法:
// 圆角+边框+阴影
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[self.view addSubview:view];
// 属性分别是:阴影透明度0.7,阴影颜色红色,阴影模糊度5,阴影方向和距离(5,5),边框粗细2,边框颜色蓝色,圆角曲率10
// 最后设置完属性后,调用.showVisual()来展示效果,如果想清除效果,可以调用.clerVisual()来清除之前设置的效果
// 如果连续设置两次,后面的值将会覆盖前面的值
view.shadowOpacity(0.7).shadowColor([UIColor redColor]).shadowRadius(5).shadowOffset(CGSizeMake(5, 5)).borderWidth(2).borderColor([UIColor blueColor]).conrnerRadius(10).showVisual();
通过上面的方法,我们就可以设置圆角、边框、阴影随意组合的效果,下面是效果图:
效果图