Mac下使用OpenGL——配置glew/glut/glfw3/gltools环境

glew/glut/glfw3/gltools它们都是OpenGL的扩展或工具,其中glut是mac自带的,这里就不用讲了,直接就可以用。

一、安装homebrew

brew 的官方网站: http://brew.sh/ 在官方网站对brew的用法进行了详细的描述,安装方法: 在Mac中打开Termal: 输入命令:

/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

下面是homebrew的一些命令: brew search 搜索软件包 brew install 安装软件包 brew uninstall 卸载软件包 brew info 查询软件包信息 brew list 查询已经安装的软件包 brew update 更新 brew deps 显示包依赖

二、利用homebrew安装cmake

输入:

brew install cmake

如果一切正常就到到下一步,这里可能报下面错误:

Error: The brew link step did not complete successfully The formula built, but is not symlinked into /usr/local Could not symlink share/man/man7/cmake-buildsystem.7 /usr/local/share/man/man7 is not writable.

解决方法: 先执行:sudo chown -R $(whoami) /usr/local 再执行:brew link cmake

三、安装glew/glfw3

执行命令:

brew install glew
brew install glfw3

安装成功后,可以在/usr/local/Cellar目录下找到glew/glfw3的.a文件和头文件

四、下载编译gltools

下载链接:https://github.com/HazimGazov/GLTools 编译:

五、Xcode使用我们安装好的gl扩展或工具

  • 第一种:直接在/usr/local/Cellar文件下找到glew/glfw3文件,在/usr/local/include/usr/local/lib文件下找到gltools,将头文件和库都拖进工程
  • 第二种:原文连接:https://zrz0f.com/2016/02/21/glfw/

六、装了gltools之后,使用上面的第二种,设置会简单很多

Xcode的Proferences > Locations > Source Trees 中

里面的两个路径分别如下图:

在Xcode项目中:

设置项目的Other Linker Flags:

注意:如果你在项目中用到了gltools和glut,你还是要导入.a或framework文件,如下图:

配置好了以后,关于OpenGL的glew/glut/glfw3/gltools就都可以用了

七、运行第一个OpenGL工程

创建一个Mac App,glfw的官网可以下载演示demo,下载glfw将文件中simple.c拖入工程中(如下图),删掉main.m,然后运行,OpenGL的第一个工程就运行成功了!

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