coco2d-js 触摸移动的同时处理点击事件

        cc.eventManager.addListener({
            event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,
            onTouchesMoved:function (touches, event) {
                for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
                    jslog("touches:", i, touches[i].getLocation().x, touches[i].getLocation().y);
                }
            },
            onTouchBegan:function (touches, event) {
                jslog("click", touches[0].getLocation().x, touches[0].getLocation().y);
            }
        }, this);

     如果把onTouchesMovied和onTouchesEnded放到不同的类中监听,则可以实现移动和点击不互相影响。

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

扫码关注云+社区