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iOS 使用CAGradientLayer绘制渐变色

以前不用自己切图,现在要自己切图,看到设计稿有好多不同规格的渐变色的背景,一个一个切的话好麻烦,没有想到iOS本来就可以实现渐变色。也就是今天的主角CAGradientLayer

  • CAGradientLayerCALayer图层类的子类,用于处理渐变色的层结构。
  • CAGradientLayer的坐标系统是从坐标(0,0)到(1,1)绘制的矩形。

CAGradientLayer的坐标系统.png

  • CAGradientLayerframe值的size不为正方形的话,坐标系统会被拉伸。
  • CAGradientLayerstartPointendPoint会直接影响颜色的绘制方向。
  • CAGradientLayer的颜色分割点是以0~1的比例来计算的,颜色分割点为渐变色开始或终止的地方。
CAGradientLayer属性介绍

colors:渐变颜色数组 locations:渐变颜色的区间分布(分割点),locations的数组长度和colors一致。这个属性可不设,默认是nil,系统会平均分布颜色如果有特定需要可设置,数组设置为0 ~ 1之间单调递增。 startPoint:映射locations中起始位置,用单位向量表示。比如(0, 0)表示从左上角开始变化。默认值是:(0.5, 0.0)。 endPoint:映射locations中结束位置,用单位向量表示。比如(1, 1)表示到右下角变化结束。默认值是:(0.5, 1.0)。 type:默认值是kCAGradientLayerAxial,表示按像素均匀变化。

CAGradientLayer例子

最简单的三原色渐变例子

效果展示

三原色渐变效果.png

代码示例

    UIView * myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
    [self.view addSubview:myView];
    
    CAGradientLayer * gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
    gradientLayer.frame = myView.bounds;
//    设置渐变颜色数组
    gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];
//    渐变颜色的区间分布
    gradientLayer.locations = @[@0.25,@0.5,@0.75];
//    起始位置
    gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
//    结束位置
    gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1);
    [myView.layer addSublayer:gradientLayer];

当然,实际使用的肯定比这个颜值高很多的,效果展示:

实际项目中的使用场景.png

代码如下:

#define FHCColorFromRGB(rgbValue) [UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16))/255.0 green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8))/255.0 blue:((float)(rgbValue & 0xFF))/255.0 alpha:1.0]

    UIView * myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
    [self.view addSubview:myView];

    CAGradientLayer * gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
    gradientLayer.frame = myView.bounds;
    gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
    gradientLayer.colors = @[(__bridge id)FHCColorFromRGB(0x01b6ff).CGColor, (__bridge id)FHCColorFromRGB(0x4392f6).CGColor];
    gradientLayer.locations = @[@0.1, @1.0];
    gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
    gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 0);
    [myView.layer addSublayer:gradientLayer];

是不是美美哒?当然你可以把它封装成一个类别,以便下次使用.

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