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iOS UICollectionView等分有1px缝隙

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傅_hc
发布2018-07-04 09:52:43
1.5K1
发布2018-07-04 09:52:43
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文章被收录于专栏:iOS开发随笔iOS开发随笔

在使用UICollectionView开发无缝隙或者间隙为1px的页面的时候应该会遇到这样的问题(iPhone 5s 没有问题),明明是把屏幕四等分了,但为什么会有下图的空白间隙呢?

等分有缝隙

再检查一下代码:

代码语言:javascript
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   UICollectionViewFlowLayout * flowLayout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init];
   flowLayout.itemSize = CGSizeMake(Wi/4.0, 60);//算出来的宽度是93.75
   flowLayout.minimumLineSpacing = 0;
   flowLayout.minimumInteritemSpacing = 0;
   _collectionView = [[UICollectionView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, Wi, He) collectionViewLayout:flowLayout];

发现代码也是没有问题啊,可为什么会有这样呢?(之前开发遇过这个问题,但是被自己用"画线填充"的方式取巧搞定了,没想到这次有同事问我这个问题,为了能有一个通用的方法,还是要去找出原因)。果然还是从简书找到解决方法UICollectionView 缝隙修复,这里我结合我的理解做进一步解释。有哪位看官对此有更好的阐述希望不吝指导

  • 首先应该了解一下[[UIScreen mainScrenn] scale]
代码语言:javascript
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iPhone 4 之前的设备为1.0
iPhone 4 ~ iPhone 6s (除plus外) 的为2.0
iPhone 6 plus 和 iPhone 6s plus 的为3.0
对于iPhone 6 Plus之前的手机,pt和px的比例是1:2,而iPhone 6 Plus出来之后,这一比例达到了1:3,

还是不太明白的话可以谷歌一下,这里有篇扩展阅读: 「像素」「渲染像素」以及「物理像素」是什么东西?它们有什么联系?

造成缝隙的原因

iPhone6的屏幕像素(point,也叫逻辑像素)是375*667,物理像素为750*1334,等分4份的话每一个item的宽度是375/4=93.75,这里是没有问题的,问题是屏幕能分的最小物理像素是1,而iPhone6的[[UIScreen mainScrenn] scale]是2.0,也就是说1个屏幕像素(逻辑像素)对应有2个物理像素,即0.5个屏幕像素对应1个物理像素,而iPhone6四等分的宽度是93.75,根据前面的分析有0.25是不可再分的,这就是造成缝隙的原因。 同理iPhone6 Plus的[[UIScreen mainScrenn] scale]是3.0,也就是说1个屏幕像素(逻辑像素)对应有3个物理像素,即0.333333个屏幕像素对应1个物理像素,四等分之后是414/4=103.5,有0.16是不可再分的,也会有缝隙。

解决办法

思路:只要itemSize的width的小数点后的值等于1 / [UIScreen mainScreen].scale的值即可。

代码语言:javascript
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- (CGFloat)fixSlitWith:(CGRect)rect colCount:(CGFloat)colCount space:(CGFloat)space {
    CGFloat totalSpace = (colCount - 1) * space;//总共留出的距离
    CGFloat itemWidth = (rect.size.width - totalSpace) / colCount;// 按照真实屏幕算出的cell宽度 (iPhone6 375*667)93.75
    CGFloat fixValue = 1 / [UIScreen mainScreen].scale; //(1px=0.5pt,6Plus为3px=1pt)
    CGFloat realItemWidth = floor(itemWidth) + fixValue;//取整加fixValue  floor:如果参数是小数,则求最大的整数但不大于本身.
    if (realItemWidth < itemWidth) {// 有可能原cell宽度小数点后一位大于0.5
        realItemWidth += fixValue;
    }
    CGFloat realWidth = colCount * realItemWidth + totalSpace;//算出屏幕等分后满足1px=([UIScreen mainScreen].scale)pt实际的宽度,可能会超出屏幕,需要调整一下frame
    CGFloat pointX = (realWidth - rect.size.width) / 2; //偏移距离
    rect.origin.x = -pointX;//向左偏移
    rect.size.width = realWidth;
    _rect = rect;
    return realItemWidth; //每个cell的真实宽度
}
修复后的效果

修复后的效果

间隙为1的效果,不会出现有宽窄不一的情况了

OC版本demo下载

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原始发表:2017.06.26 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 解决办法
    • 修复后的效果
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