全球规模最大的Unity开发者聚会“Unite Beijing 2018”将于2018年5月11日-13日在北京国际会议中心召开。历年的Unite大会,都是开发者们获取Unity最新技术知识,交流开发经验,把握行业发展脉搏,体验全球前沿科技与高品质Made with Unity作品的绝佳平台。WeTest在B05展位待您莅临。
为了让开发者在开发过程中随时更方便的发现、解决游戏的性能问题,2017年末,腾讯 WeTest 联合 Unity 官方打造了性能分析工具 UPA(Unity Performance Analysis) 。
Unity Support团队注力为Unity企业用户提供专业的线下优化服务,具有大量的性能优化经验;而WeTest性能团队作为腾讯手游上线性能标准的制定者,其早期开发的客户端性能工具Cube,一直是腾讯游戏上线前的必测环节,为100%的腾讯自研及代理手游提供性能保障。
今年,WeTest与Unity官方的合作持续升级,并在此次大会上为大家带来更多惊喜。
腾讯WeTest&Unity专家献上精彩议题
由两方团队的专家讲师为大家带来的大会精彩议题《如何高效进行性能优化》,除了演示UPA的最新功能、实战案例外,还介绍更多在腾讯内部试点中的全新应用场景。
议题看点
《如何高效进行性能优化》
● 一切为了效率:UPA的起源
● UPA的应用场景和功能
● 创新SLG手游《真龙霸业》的优化故事
● 腾讯性能优化标准和UPA
● 更大的想象:UPA+新玩法
讲师介绍
徐森
腾讯互娱品质管理部WeTest产品中心高级工程师,主导开发 Unity手游性能分析工具(UPA),并对接腾讯内部高星项目的性能优化。擅长手游客户端性能问题的发现及优化。重点参与《王者荣耀》 《穿越火线手游》 《火影忍者》等项目的客户端专项性能测试。
高川
Unity大中华区技术支持经理。曾在Gameloft,Glu等公司任高级工程师,团队技术负责人,有超过10年的游戏开发经验。曾带领团队在Kjava、Wii、XBOX、PlayStation、Android、iOS等平台,完成多款游戏的研发工作。善于找到并解决研发痛点,乐于通过自动化工具链,帮助团队提升效率。同时,基于大量的Unity工程实践经验,对游戏优化技术有着深刻的认知和丰富的积累。目前和Unity China Support团队一起为各大游戏企业提供技术支持。
GO!WeTest特制彩蛋三连发
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步骤如图:
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