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区块链游戏为什么会沦为“割韭菜”的工具?

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陌上花开2018
发布2018-07-17 11:12:51
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发布2018-07-17 11:12:51
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文章被收录于专栏:区块链研究区块链研究

区块链游戏自以太猫引爆市场后,目前已经成为了游戏业又一个新的细分增长点,各种号称支持区块链游戏的引擎和平台层出叠见。但是并不像之前的“元链星系”、“一起来捉妖”等游戏能够在市场取得一席之地,这些新区块链游戏基本都是见光死,难道区块链游戏就这点战力?岂能妄论对游戏业的革命?

在此情形下,业界人士一语可谓是在游戏创投圈的伤口上撒盐:目前99%的区块链游戏都是“工具”,而区块链+游戏更可能个伪命题。因为大家为了融资,为了流量,为了品牌,纷纷都在宣扬一个主题:游戏上链。

归根结底,现阶段的区链游戏参与者并非传统的互联网游戏玩家,而是手持数字资产的投机者,它们都是通过融资来获利,从来就没有想过要完成产品的落地,因而也不管不顾的把整个行业都带向“游戏上链”这样的伪命题之上。而“加密猫”、“莱茨狗”这种投机类的游戏更是助长了这一趋势,它们极快的消耗游戏的寿命和存量用户,全球数十亿的游戏玩家更是被这种现象关在门外,这是极为可惜的。

不仅如此,从行业发展的角度来看,2017年的区块链所有的盈利核心都是围绕发币与炒币来进行的,在那个时候有大量的项目都是拿着已有现成的游戏资源来作为信息抵押,炒概念而不做实事。但是2018年后,大量的先行者拿到了大量资金之后都在布局项目的落地,要实现区块链世界的真实价值的时候,而这时如若区块链游戏仍然是以炒概念、打品牌为目的,只注重投机性质,忽略玩法和形式,这也难免落人口舌,沦为“割韭菜”工具了。

但是目前在经过一段时间的唱衰沉淀后,已经有一批游戏跳出“割韭菜”的桎梏,在往2.0时代进发。且目前已经有“元链星系”更新升级,开拓数字资产应用场景,研发“种族大战”、“道具交换”、“星球副本”等玩法,丰富游戏内容;“公信宝”在跳出“挖矿”局面后,再获分布式资本等9家机构战略投资;“加密猫”作为业界大佬已联合HTC区块链手机进行下一步动作。

我们承认,在一开始,99%的区块链游戏都是在打着游戏的名义收割用户和流量,游戏行业成为区块链行业的最低门槛。而如今,随着“元链星系”等区块链游戏在2.0时代的行动,区块链游戏越来越步入正轨,有望引领新一代的游戏道路。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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