如果你是一个有经验的 Android 程序员,那么你肯定手写过许多 onSaveInstanceState
以及 onRestoreInstanceState
方法用来保持 Activity 的状态,因为 Activity 在变为不可见以后,系统随时可能把它回收用来释放内存。重写 Activity 中的 onSaveInstanceState
方法 是 Google 推荐的用来保持 Activity 状态的做法。
Google 推荐的最佳实践
onSaveInstanceState
方法会提供给我们一个 Bundle
对象用来保存我们想保存的值,但是 Bundle
存储是基于 key - value 这样一个形式,所以我们需要定义一些额外的 String
类型的 key 常量,最后我们的项目中会充斥着这样代码:
static final String STATE_SCORE = "playerScore";static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";// ...@Overridepublic void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Save the user's current game state
savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel); // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
保存完状态之后,为了能在系统重新实例化这个 Activity 的时候恢复先前被系统杀死前的状态,我们在 onCreate
方法里把原来保存的值重新取出来:
@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
// Check whether we're recreating a previously destroyed instance
if (savedInstanceState != null) { // Restore value of members from saved state
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
} else { // Probably initialize members with default values for a new instance
} // ...}
当然,恢复这个操作也可以在 onRestoreInstanceState
这个方法实现:
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); // Restore state members from saved instance
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}
上面的方案当然是正确的。但是并不优雅,为了保持变量的值,引入了两个方法 ( onSaveInstanceState
和 onRestoreInstanceState
) 和两个常量 ( 为了存储两个变量而定义的两个常量,仅仅为了放到 Bundle
里面)。
为了更好地解决这个问题,我写了 SaveState 这个插件:
在使用了 SaveState 这个插件以后,保持 Activity 的状态的写法如下:
public class MyActivity extends Activity { @AutoRestore
int myInt; @AutoRestore
IBinder myRpcCall; @AutoRestore
String result; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // Your code here
}
}
没错,你只需要在需要保持的变量上标记 @AutoRestore
注解即可,无需去管那几个烦人的 Activity 回调,也不需要定义多余的 String
类型 key 常量。
那么,除了 Activity 以外,Fragment 能自动保持状态吗?答案是: Yes!
public class MyFragment extends Fragment { @AutoRestore
User currentLoginUser; @AutoRestore
List<Map<String, Object>> networkResponse; @Nullable
@Override
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) { // Your code here
}
}
使用方法和 Activity 一模一样!不止如此,使用场景还可以推广到 View
, 从此,你的自定义 View,也可以把状态保持这个任务交给 SaveState :
public class MyView extends View { @AutoRestore
String someText; @AutoRestore
Size size; @AutoRestore
float[] myFloatArray; public MainView(Context context) { super(context);
} public MainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs);
} public MainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr);
}
}
引入 SaveState 的方法也十分简单:
首先,在项目根目录的 build.gradle
文件中增加以下内容:
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies { // your other dependencies
// dependency for save-state
classpath "io.github.prototypez:save-state:${latest_version}"
}
}
然后,在 application 和 library 模块的 build.gradle
文件中应用插件:
apply plugin: 'com.android.application'// apply plugin: 'com.android.library'apply plugin: 'save.state'
万事具备!再也不需要写烦人的回调,因为你的时间非常值钱!做了一点微小的工作,如果我帮你节省下来了喝一杯咖啡的时间,希望你可以帮我点一个 Star,谢谢 :)
SaveState Github 地址:https://github.com/PrototypeZ/SaveState