老实说,“游戏障碍”听起来像是愤怒的父母翻来覆去经常说的一句话。然而,在反复讨论之后,这一术语才被赋予了合法性,因为世界卫生组织(World Health Organization)选择将其纳入其最新版的《疾病内部分类》(Internal Classification of Diseases)。
本周出版的这本书,用三个关键的迹象来诊断新出现的疾病:
1、对游戏的控制受损(例如:开始、频率、强度、持续时间、终止、上下文)
2、在一定程度上,游戏优先于其他的生活兴趣和日常活动,从而增加了游戏的重要性
3、游戏的持续或升级尽管会产生负面的后果
我能听到我的许多朋友的集体声音,他们在听着那些令人毛骨悚然的熟悉的症状。当然,这种疾病也受到了一些人的批评,包括健康专家,他们认为这种疾病过于宽泛和主观。当然,潜在的影响因人而异,游戏因人而异。
上述效应与世卫组织定义的其他类似成瘾活动(包括赌博障碍)有共同之处:
世界卫生组织在报告中写道:“成瘾行为导致的疾病是可识别的、临床意义重大的综合征,与痛苦或对个人功能的干扰有关,这些症状是由于使用产生依赖物质以外的重复性奖励行为而形成的。”“成瘾行为导致的紊乱包括赌博紊乱和游戏紊乱,这可能包括线上和线下行为。”
尽管看似普遍的症状,但该组织很快指出,世卫组织所定义的游戏障碍的患病率实际上“非常低”。世卫组织成员弗拉基米尔·波兹尼亚克(Vladimir Poznyak)博士告诉美国有线电视新闻网(CNN),“全世界数百万的游戏玩家,即使是在激烈的游戏中,也永远不可能成为患有游戏障碍的人。”