这篇是现实。
小卜终于进入正轨了。
一开始每天30+人的新进玩家,让我心塞的不行。
那时候一直在怀疑,自己做了这么久游戏,其实根本就不懂的如何做游戏。
然后一看,其他带关键词的游戏,新进分分钟破k……
在数据面前只能承认,自己做的游戏质量不如他人……
但现在看来,这个阶段根本就不是在比拼游戏质量,微信在『几乎不干预』的情况下,并不是在『筛选』出好游戏,而是在测试这种野生野长的环境下,滋生出来的游戏平台雏形。
正好,小卜经历了一个完整的从『筛选名单外进入筛选名单内』的过程,所以可以分享一下。
另外,下面的数据以及结论都是一人之言,严格来说就像盲人摸象或管中窥豹。
毕竟微信作为一个超级app,有时候连微信自己都不清楚,他们只是把大小写调换一下会引起多大的波澜。就像一年前到现在不停变化的小程序策略,我想大部分的数据走向都是在微信的预料之外,所以现在放任小游戏平台应该也是打算初步观察。
小卜的数据走向
在那之前,每天几乎只有30人左右的新用户。
17号以后,小卜改了名字顺便注入了灵魂(改了头像),然后,数据开始步入正轨。
这之后,访问大头是『其他』这一项,但是和其他小游戏制作者们讨论了以后,还是不能理解『其他』这一项的来源是什么。
初期的范围分布
修改了头像和名称以后
在『其他』引流一段时间后,进入了『搜索』大头。按花叔的话说,就是『你的游戏终于进入榜单了』。但实际上一些热门游戏IP,在上线的瞬间就能享受到这种『搜索』流量的红利,比如『水果忍者』『消灭星星』之类的。
当然,这里只说『新进』。
如果『新进』也能说是『你的游戏变好玩了,当然玩的人多啦』,那我无话可说。
总之,按这个数据分析下来,这个阶段的小游戏根本不是在筛选高品质的原创游戏,而是打算放任开发者来用热门的游戏填充满小游戏平台。
至于后面的策略是什么样的,谁也不知道。
一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可以在两周以后引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。
微信既是蝴蝶,又是龙卷风。这才是超级APP的真实形态。
最后,虽然结论上,微信现阶段对于原创游戏并不是那么友好,但是,我们还是要继续提升游戏质量的。
毕竟,想一想,你是为了什么才做小游戏的呢?
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最后,简单再分享一些数据,小卜目前的留存在20-25%之间,不知道这是个怎样的值,然后,小卜的妹子玩家占比接近60%。
小游戏似乎是女孩子玩的比较多~