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微信小游戏数据分享2

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沙因Sign
发布2018-07-23 11:08:05
4190
发布2018-07-23 11:08:05
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文章被收录于专栏:SignSign

这次是牢骚

数据不放了,因为不爽。

小卜目前每天的新进在逐步上升,昨天的新进大概4k左右,留存掉到10%,大概和玩家年龄层发生变化有关。

当然,这个新进应该是蹭到了某些小游戏的热度了,不过还没沾到边,因为没收到微信内邀广告。

不爽的原因是啥呢?明明得了便宜。

也许我是不太应该讲这个,但是还是简单说一下吧。

第一条:小游戏分享玩法不得强制分享。

就像我前一篇数据分享的结论,现阶段的流量完全不是靠游戏自身,而是靠微信给量。

也就是说我们只能用各种外部营销手段来增加流量。

然而我忽略了一个事,那是我觉得应该自然而然的事,就是『不要绑架玩家』。

那么强制分享的结果是什么呢?

微信出台了软禁令,以后大家不会太频繁看到那几款游戏了。

但实际上,就算微信不出台这个禁令,以后大家也不会太经常看到那些游戏,为什么?因为他们收到了广告内邀,已经把分享改为广告了……

没错,『利用游戏本身的力量来拉取用户』,他们做到了,而且,微信默许了……

我一直觉得,战斗是大家互相提升自我,拼尽全力,达到颠覆的一个过程。

但是实际上那只是幼稚的想法。

之前还在义愤填膺的和人讨论,游戏可以良心到什么程度。

在大家都想着如何强迫玩家为自己做免费劳力的时候,我居然第一时间考虑的是如何去连接玩家。

现在想想,觉得自己是个彻底的sb。

我一直很讨厌体育动漫里的某种剧情,对方犯规,主角却坚持要遵守体育道德和对方踢完一整场球。

我一直觉得这价值观有问题。对方犯规,裁判不作为的话,那么你要么退出,要么就要接受犯规是被许可的规则,然后基于新的规则行动。

对方踢人,你踢球,这算哪门子事?

总之,现在就是这样了。

不过,不管怎样,小卜因为他们的原因,蹭到了一点福利,所以还是要带有一些感恩之心。

但需要基于新的规则做出调整,因为不想退赛。

毕竟,做小游戏的目的,不是每个人都一样的…………


我也许只是想和大家一起玩……

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-04-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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