这一周小游戏没怎么动过,有各方面原因。
最近忙,真的是个万能的借口~
之前看到一个减肥app,上面记录你的体重,如果你的体重超过减肥前,那么它就会显示『减肥失败,请选择你的借口~』
总觉得很有意思。
之前发的碎碎念,有很大部分的确是牢骚,但实际上我只是想把一些角落的东西搬到台面上和大家分享一下。
就像游戏里,我很多时候更在意那些完全没有任务请求的npc的故事。
一场考试,有人作弊,然后作弊的人取得了好成绩,被承认。
我只是在陈述这样一个事实。甚至没有表明立场。
因为我的态度并不是很片面的正义,就像我坚持的一套理论一样,对方如果不遵守规则,那么说明这个明面上的规则是个伪装的束缚。你也没必要遵守。
就像一场球赛里,对方踢人,那么你要明白踢人是规则之内,但是你可以选择不踢人。明白这条规则的最大意义在于,你知道对方会踢人,而你可以选择防止被踢的手段。
当然,微信这周终于入场调控了,这个也算是件好事吧。
但其实在游戏领域,微信能控制的东西并没有想象中那么大,这是一个随时可能暴走的世界~
微信扮演的角色应该会像app store和google play看齐。
这个阶段稍微总结下,最大的赢家很显然是那几个以公司名义,流水千万的小游戏,而不是那些以个人名义刷到前排成为各种『现象级』爆款的游戏。
如果认为巨型曝光就是赢家,那也没什么好说的……只是在那之后,他们有留下什么东西么?
微信入场后,小游戏感觉开始冷静点了。
前一段时间如果说,游戏内容的作用微乎其微的话。
那么,现在这一阶段就正式开始进入游戏比拼的阶段了,但是这个阶段,更多可能拼的是『创意』。
在广告相关领域呆久了,有时候连自己都不知道『创意』这两个字是什么意思了。
比如经常听到『我已经厌烦了这种打电话的创意了』『我觉得这种伪装朋友圈(QQ对话框)的创意没意思』……
啊……『创意』原来是指『形式』么?
这个话题还是深入了。
总之,我说表达的比拼创意的阶段不是那种意思。
就像游戏发展至今,很多低成本的独立游戏依然可以依靠自己的创意获取玩家的认可。
靠的就是真正意义上的『创意』了。
对于我来说,这里就回归到一个起点的问题,小卜有创意么……
说来惭愧,其实一开始也只是随便试试的心态,毕竟只花了2个小时……
但是用两个小时做个demo,我觉得并不算是太敷衍,而且后续我注入了灵魂……
只是,小卜的确不是那种能脱颖而出的『创意』游戏……
当然,小卜我是会继续更新的。
只是最近一直在想要不要把DOLO带到微信这边……