有些人看过《战争与和平》,只觉得那是一个简单的冒险故事;有些人阅读口香糖包装纸上的成分表,却揭开了宇宙的奥秘。
本来想说些啥的,然后忘了。
最近网络上也发生不少事,大多和『圈子』有关。
我个人蛮不喜欢KOL这种角色,但是,这种角色又是一个必须的存在。
书读一半的人有时候比不读书的人更可怕。
新传了个小游戏,合成10的换皮作品……
虽然一开始想要融入很多自己的元素,比如五行的合成之类的,最终还是搞不定。所以简单的换个皮就先上线了,而且只是稍微修改了下规则,难度感觉也是骤增……
严格来说,这个小游戏就为了上线而上线的,没其他理由了,毕竟我连玩法指引都没加,对吧。
至于小卜……
之前有想过很多修改的方式,后来觉得那些小修改其实意义不大。而要做出『松鼠大战』那样,又想不出方法。
做游戏的目的是为什么?
最早的时候只是为了让身边的朋友玩我的游戏,但其实这个愿望很早就实现了,在那个IE上做游戏的时候,我已经『强迫』身边的朋友玩我的游戏了。
而他们也很郑重的『警告』了我说,他们不喜欢玩游戏,特别是我做的- -
而那个时间点过去了以后,做小游戏的目的就不是单纯为了好玩了。
老实说,做小游戏的目的是想要获得名利。
因为有了这种功利性的目的后,制作的时候并不见得那么开心。
而这种心情其实很难解释。
『想要钱的话,找你外包,你又不接?』
『你自己搞这些跟过家家一样的小游戏,既锻炼不了技术,又获取不了名利,图个啥?』
到底图个啥呢- -?不懂。
只是在我看来,做自己的游戏,就和自己在日常放松的时候打打游戏消磨时间一样,时间怎么花是我自己的事,收钱帮人做小游戏就是在浪费时间了。
『什么,你自己做的没钱,帮人做好歹有收入』
我想我们应该很难互相理解吧。
总之我也不是完全拒绝合作,只是我糊口的技能是实实在在的代码技能,所以我接触过的找上门来的人远比一些人想象的要多。
只是,至今我都没遇到一个能够说出『你打算卖一辈子的糖水吗?』的那种人,大多是拙劣的模仿者。
合作应该是相互需要的,你只是缺少一个辅助,而我只想打中单。
小游戏想红的话,还是挺困难的,虽然一些优秀的小游戏可以靠自身的玩法脱颖而出,但是,至少目前在微信上火的这些并不是靠玩法本身火爆的。
就像流量明星一样,『为什么那么多人,火的不是别人而是他?说明人家就是靠自身实力火的!』
那这个自身实力是指什么?一首传世经典的歌曲,一个深入人心的角色?这些才是真正意义上的实力吧?
『你知道人家有多努力吗?』
不知道,谢谢,但是我会承认他们火是靠实力,那些来自于背后推手的实力。
只有小孩子才会觉得,明星就是他独自一个人在凌晨4点的舞蹈室努力,然后爆红的励志代表吧?
游戏也一样。
最后再简单提一点。
这个世界的进步本质上还是『技术驱动』的,历史上的工业革命已经很好的说明这一点了。
所以,我有个可以改变世界的idea,只差一个程序员了,还是洗洗睡吧。
首先,你的idea如果真能改变世界,那么你就不会差这个程序员,其次,掌握你『能改变这个世界』的核心技术的程序员,并不差你这个idea。
很多东西,掌握技术的人不仅思考过,而且实际尝试过。能不能改变世界,比只有idea的人清楚的多。
『想法本身一文不值,直到有人让它价值千金。』
『我有一个idea,去做一个时光机,
这个idea一定可以改变世界,只是技术人员没法实现我的想法而已。』