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关于小游戏

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沙因Sign
发布2018-07-23 11:12:20
5280
发布2018-07-23 11:12:20
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感谢闹闹大老板的之前赞赏的x元~

所以这篇就来简单提一下小游戏平台吧。

首先,这个世界『信息为王』,掌握越多信息的人越有优势。

关于这点后面再深入讨论,这里只是想说,我掌握的信息非常少,所以很多结论并不准确,只能基于我已有的信息进行推断。

我不太想聊现阶段的小游戏平台,毕竟没有一个『实绩』,说的东西就没有根基。而且我眼里小游戏可能演化的方向,前几篇文章讲完了。

关于现阶段的文章,现在已经有很多了。比如分析小游戏生态的,教你如何炮制爆款的。自己看看就好了。

不过这里还是提下,小游戏发展速度快到,这种地步:很多很有独特玩法的小游戏出现了,尽管它们还没成为以游戏性突围的爆款

当然,很多人表示不理解,小游戏有独特玩法不是很正常吗?

不,一点都不正常,正常的是那种不停搬运其他成熟平台作品试错,最后整个平台只剩下一两种游戏类型存活下来。这样的演化在很多平台上出现过,跨过这个阶段,平台才能成熟。

而微信像蜻蜓点水一样,直接飞过去了……

所以这里回头看下,微信宣称平台有10亿流量,那当然是真的,但是那10亿流量是仅仅指玩家吗?显然不是,这10亿级别的数字里,有各种各样的游戏人

——

以前一直觉得世界大赛里面出现各种各样的高手,顶多是职业『选手级别』,真正的大神在民间。

然而慢慢的才明白,哪来的民间高手,每个不甘平庸的人,不愿出手,还不是因为舞台不够大。

你说你是你们村里最能打的?谁证明?打完村里最强是不是还要走流程申请城里最强?万一中间吹个黑哨,把你安排了,那你世界冠军的实力岂不是定格在村里最强的奖状上?谁知道?

所以当世界级舞台朝全民众开放之时,高手们自然蜂拥而至。

那是一片广阔的海域,那里有着全世界最顶尖的人追寻着op。

所以微信小游戏发展如此之快也就可以理解了。

——

然后我们说回小游戏。

前面提到,这个世界『信息为王』。

并不是说因为现在是信息时代,所以信息为王,而是信息本身,就是无可替代的王道之物。

举个最简单的例子,如果,你事先知道考试题目,那么你是不是就会考的比较好?

那么,如果你事先知道的不仅仅是考试题目,而且知道考试答案,那么你是不是会考的特别好呢?

如果,你事先知道的不仅仅是考试答案,甚至知道其他人最终成绩,那么你是不是有机会改变一些事情呢?

如果,你事先知道的不仅仅是其他人的成绩,甚至知道考试结束后将会发生的事,你是不是……

醒醒。

总之,这就是信息。

很多人都认可『数据是不会说谎』这一法则。

但前提是你要懂得你获取的是哪个层面的数据。

以小游戏为例。

原始数据就是访问人数,人次。这是一次信息。

这些数据经过收集分类梳理。这是二次信息。

在梳理的结果上进行推导,得出结论。这是三次信息。

那么,能获取精确的三次信息的人,就可以掌握小游戏的规律。

不好理解的话,我们把上面的示例用天气预报对标。

大气温度,湿度,天上云朵数量。这是一次信息。

收集分类梳理(气象局)。这是二次信息。

根据二次信息的数据,进行模型推演,得出接下来72小时的天气预报。这是三次信息。

这样容易理解了吧?

所以,掌握越多越精确数据的人,越有利。

当然,我们大部分人卡在一次信息上,然后收集着残缺的二次信息,推导出结论。那很可能完全是错误的结论。

同样举个例子。

微信公众号文章是媒体可以筛选自己想展示的信息。

那么,假设一个媒体,他的评论里有90条差评,10条好评。

然后他只公开了10条好评+1条差评。

那么,接受到这个信息的普通用户会得出什么结论?

『哇,差不多9成的人说这个媒体好评,看来这个媒体还是好评多啊。什么?你说这个媒体删评论?他如果真要删评论的话,那他怎么会把差评放出来?你的心理真是阴暗。』

是吧,信息不足的人,是会得到完全不一样的结论,而那结论还是别人塞给他的。

弱者甚至连思考的权利都没有。

所以,一开始我也提了,我其实没有太多对小游戏定论的权限,因为我的信息太少了。

数据的确是不会说谎,但是前提是你能获取真正有用的数据。

——

一个人抛一枚硬币,得到是一个正面。

大家都会觉得只是凑巧而已。

他连抛三次,都是正面。

『当然还是运气啊,又不是不可能发生的』

他在第四次抛硬币之前,扬言肯定也是正面,叫你下注,你跟还是不跟?

他连续抛十次硬币,都是正面,你跟还是不跟?

你确定对方没有作弊,但是他已经20次正面了,你觉得这是实力还是运气?

这种事情有答案吗?

有的。

既然你确定对方没有作弊,就算他抛一百次正面,这都是『运气』。

但,这种运气就叫做实力啊。

但是,如果你得到的信息是这种样本,你觉得对你来说可以获取什么结论吗?

『第一百零一次,你跟还是不跟?』

——

最后,再简单点一下题目吧。

小游戏里,大佬们开始纷纷入场。

游戏本身就不仅仅是程序美术策划,那么单纯的东西。

你觉得自己的游戏创意突出,各方面表现优秀,玩家会自发的为你传播。

然而现实呢?

就像你去买个商品。

前面围满了人。每个人都在向你塞同一张无聊的传单。

你虽然觉得无聊,但是很快就精疲力尽接受这个传单上的商品了。

『什么?你说隔着这里2个街区那有个特别好的商品?那家店铺的主人每天勤勤恳恳的打磨产品?谁能证明?啊?你说隔着60个街区的某某可以证明,因为他买过?可是,我要去2个街区需要花2天两页,或者花60天60夜先去买过的人那里体验一下?』

酒香不怕巷子深,这句话常常被人误解。

就像优等生100分卷子考了98唉声叹气的跟你哭诉这次没考好,而差生没看到卷子,高高兴兴的回家跟别人说,这次考试太难,优等生都考砸了……

游戏本身就不仅仅只是程序美术策划,那么单纯的东西。


这种文章有价值吗?

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原始发表:2018-06-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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