关于小程序/小游戏接入广告的解读

相信很多小程序或小游戏的开发者这几天会变得异常活跃,因为他们的作品可以盈利了。

微信放开了广告组件的接入条件,官方说开通banner广告和视频激励广告的条件很简单,只有两点:

  1. 累计UV超过1000
  2. 没有过严重违规

啥意思?以防部分同学语文不好,这里解读一下,这两个条件,第二点很好理解,你的小程序/小游戏没有被警告过违规,那么满足第二点;关键在于第一点,我看部分同学会理解错。

累计独立访客(UV)不低于1000,意思是累计访问人数到1000人即可,这里有两种情况需要解释一下:

  1. 这个累计UV不是dau(每日活跃用户),而是mp后台的“数据分析”中显示的前一天的累计用户数。所以,假如你今天早上看到到昨天为止累计999人,但今天铁定要过1000的,但你依然没有广告开通权限,明天再来。
  2. 有些达标的号也没达到条件,这是因为微信侧没反应过来(官方在开发社区有说明),就是说你满足条件,但是还没被覆盖到,很快就会被覆盖。

好,明白后,你可以开始申请了,那申请流程很简单,这里就不细说,按照提示一步步走就可以。

申请后,状态会变成“审核中”。

一天内,如果没什么问题,再回来后就能创建广告位,获取相应的广告id和代码,这里就不说这些代码怎么用了。

好,本文重点来了。

这时候,如果你够速度,把广告代码改到小程序/小游戏版本中(开发版、体验版中广告均可显示),然后提审,过审,并且最终在一天内发布新版到线上,那么线上的广告会有短暂的可显示时间,然而,很快它就会被屏蔽。

what?对你没听错,就是你以为一切都正常的时候,广告会突然被屏蔽,这是为啥呢?花叔测试了三个号,问了相关人士,得出了以下结论:

申请开通广告后,一天左右时间过审,这时候可以创建广告位,在代码中引入banner和激励广告,此时小游戏提审和发布,发布后线上会在短暂的时间内广告能显示,但由于广告审核规则目前是“广告首次曝光在线上时才开始审核”,所以这短暂的可显示很快就会不行(估计有专门的巡检系统定期检查是否广告首次上线,首次上线就先屏蔽进行审核),然后屏蔽,再等一天左右,线上广告审核后可以显示。

那么,再次提审代码,并发布代码,广告会再次屏蔽么?

答案,不会。

刚开始,花叔用一个号去测试,从广告接入审核通过后一天内,很荣幸发布了两次版本(赞小程序的审核效率),第一个版本是广告开通后马上发布的,线上广告可以显示,结果第二个版本发布的时候发现线上广告被屏蔽了。

所以给花叔一个假象,以为每次提审代码和发布代码,广告就会再次被审核而屏蔽,但是后来寻访相关人士,并做了几次测试,发现:在第一次广告被屏蔽后,恢复显示后,再提审小游戏版本,发布,广告不会再屏蔽。

讲真,这是花叔见过最神奇的发布交互,代码先审后发,广告首次确实先发后审。对于开发者来说,很难理解并得知这个流程细节。

这流程也会导致开发者在首次提审带广告的代码版本时,线上广告会被临时屏蔽,这样理论上会有一种“我明明测试好,我的版本是完整的,但发到线上的时候,有人主动让我的广告功能失效而导致我发的是一个带BUG的版本”的错觉。

显然,流程不是太合理,现在的流程是:

代码审核->发布->迭代生效->广告审核->广告显示

正常的审核逻辑应该是:

(代码审核+广告审核)->发布->(迭代生效+广告显示)

这才是对的。

相信官方也意识到这个问题,估计很快会有改善流程给出。

花叔小程序作品寻求公众号绑定,点击看都有哪些小程序,公众号可在mp后台直接进行绑定,花叔会第一时间确认。

本文来自花叔的MinProgram公众号

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原文发布于微信公众号 - MinProgram(gh_0d2d5abccc20)

原文发表时间:2018-07-16

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