今天小编为大家介绍的是「国际体验设计大会-ThoughtWorks专场」,ThoughtWorker们准备了三场工作坊,快来与ThoughtWorker们一起体验开放式创新学堂,以实际案例说话,get真实的工作技能实操吧!
点击文末【阅读原文】了解更多IXDC日程安排!以下是关于「ThoughtWorks专场」精彩预告简介!
【 工作坊 1 】
主题:品牌体验,改变从游戏化设计开始
场次:B5
会议室:402B
时间:07/18 14:30-17:30
目标听众:
1、对游 戏化思维、品牌体验的创意工具、流程和策略感兴趣的任何人
2、用户体验从业人员
主讲人:
谈 真
ThoughtWorks高级用户体验设计师
助理讲师:
张 维 薇
ThoughtWorks体验设计师
内容介绍:
当前商业环境下,用户红利消失,而时间是个战场,品牌主必须立即行动寻找新玩法。游戏改变世界,从王者荣耀到荒野行动,所有人见证了游戏化的力量。游戏化设计的目标首先是获客,其次是留存,最终开辟出新的商业生态。而游戏化本身之所以能兴起,也与当前社会压力,用户的生活状态(节奏/休闲方式)息息相关。消费升级之战打响,用户需求已然升级,提升用户对品牌的体验,改变从打动情感的游戏化设计开始。
本次工作坊从高热度游戏案例(现象)切入,探寻游戏化的背后的本质对大众心理的影响(洞察);帮助大家了解游戏化设计对品牌体验产生的影响力(如,游戏化对提升MOOC完课率);通过介绍方法论(场景需求及wow-moment)提升用户在品牌体验中的粘性。进而帮助品牌主在用户红利逐渐消失背景下寻找获客、留存和转化的新视角;现场会设置角色扮演以沉浸方式让参与者获得轻快的小实践。
环节安排:
1、从高热度游戏案例(现象)切入,探寻游戏化的背后的本质对大众心理的影响(洞察)
2、帮助大家了解游戏化设计对品牌体验产生的影响力(如,游戏化对提升MOOC完课率)
3、通过介绍方法论(场景需求及wow-moment)提升用户在品牌体验中的粘性
4、帮助品牌主在用户红利逐渐消失背景下寻找获客、留存和转化的新视角
5、通过现场的角色扮演以沉浸方式让参与者获得轻快的小实践
参会获益:
1、了解全链路的品牌体验设计的思维、方法论和要点
2、了解游戏化是如何影响设计及创新工作
3、加深对目标用户和设计相关知识的理解和应用
4、结合自己的工作,提出问题得到启发
【 工作坊 2 】
主题:VR/AR/MR 服务场景创新与实践
场次:D10
会议室:301B
时间:07/19 14:30-17:30
目标听众:
1、对技术驱动创新感兴趣的设计师
2、对3D交互设计感兴趣的从业人员
主讲人:
钱 冰 沁
ThoughtWorks用户体验设计师
助理讲师:
陈 缅
ThoughtWorks高级体验咨询师
内容介绍:
用户越来越习惯LBS等随时随地的服务形式,VR/AR/MR 技术为碎片场景的体验带来更多可能。消费升级背景下,线上线下服务场景各有优势,各大品牌争相构建商业生态,如何起手布局?如何锚定生命周期中的高价值体验场景,借力新技术获得先手优势,开辟新的竞争战场?
作为科技行业中的设计师,那些简单流畅的用户体验的幕后,我们又该扮演怎样的角色,什么样的技能可以帮助设计师拓展设计空间,激发out of box的解决方案,在落地实践时,又该需要考虑哪些因素及设计原则?三年来,服务设计在中国市场逐步生根发芽,在不同领域演绎成长。通过此次工作坊将为大家分享前沿趋势,解读新科技对设计和商业的影响,借助成功案例分析,讲述新技术的应用方法和实践原则。
环节安排:
1、介绍题目背景,讲师自我介绍,参会者简要自我介绍
2、讨论VR/AR技术的发展历程与现状
3、基于案例分析,了解新技术为服务设计带来的全新可能性;找寻高价值的服务场景
4、分析案例中全新技术的硬件选择与实践
5、领取任务,分组练习
6、小组分享成果并总结
参会获益:
1、了解最前沿的数字技术及应用案例;
2、打破思维框架,学习为不同的服务场景选择合适的技术创新方案;
3、了解3D交互界面设计中的基本原理与硬件技术的选择。
【 工作坊 3 】
主题:即兴创意设计——通过多维度的思考来创新
场次:I8
会议室:301A
时间:07/22 14:30-17:30
目标听众:
1、时常需要灵感迸发的自由设计师
2、面临数字化创新瓶颈的管理者
3、需要协作式创新的咨询师及工作者
4、对于设计方法感兴趣的设计领域学生
主讲人:
王汝佳
ThoughtWorks资深高级顾问
助理讲师:
史镜涵
ThoughtWorks高级用户体验设计师
内容介绍:
当我们做数字产品设计的时候,往往立刻想到的是信息架构,线框图,但往往会陷入“这个产品和市面上已有的产品差异化究竟在哪里?”这样的疑问。
面对一个新产品的设计时,每一个设计师对于产品概念和设计主题都有自己的理解。我们一直认为“创意”没有好和坏,在最初的想法迸发的时候不期待也不在意它是不是完美的,而是应该互相激发,通过协作完成一个想法的建设。
Improvisation的方法流程:
1、第一个参与者提供碎片式的灵感
2、第二个参与者领悟前者的创意核心并在此基础上寻找想法中“不完美”部分,来完善这个想法,甚至是寻找“更完美”的其他概念。
Improvisation-即兴表演,是一种利用身边随手可得的物品进行创作及表演的方法。在设计领域,improvisation变成一种激发创意,促进协同设计,展示概念的方法。我们认为“用户体验设计”的媒介不仅仅在一张由玻璃制造的屏幕上,只要与用户发生交互的表面都会成为用户体验的一部分。例如面对一只苹果时,我如何吃,如何把玩,如何解剖,如何储藏,都直接完成了一个用户体验的流程。而在这个过程中,我们会思考如何把这样的用户体验映射到一个社会议题上呢?在人与人传递一只苹果时,是否也传递了关怀和表达了歉疚呢?希望在工作坊中将这种设计方法带给参与者,帮助参与者从界面以外的角度观察和思考用户体验及产品设计——我们不为2d屏幕设计的时候,在多维的世界里用户体验会是怎样?重新思考产品在使用者生活中的定义,并且如何为使用者带去更好的体验。
环节安排:
1、即兴创意设计的理论及应用介绍
2、介绍主讲人对于“用户体验设计”的理解即超出界面的体验,以及利用即兴创意设计的益处
3、寻找社会议题,例如空巢青年的孤独、中年危机、老年人出行
4、用 improvisation 的方法来进行创意设计寻找概念
5、每一个组会拿到一只苹果(我们会准备),improvisation的媒介是一只苹果而不是一部手机、一张草图,用这只苹果来设计创意的方案
6、每一组将上台进行即兴表演,分享由苹果作为媒介的概念设计是怎样的,并且用表演的形式诠释
参会获益:
1、了解一个全新的创意产出的方法
2、了解一个全新的快速原型产出的方法
3、学会如何与他人一起协同式创新
4、重新审视身边习以为常的事物,通过这样的练习提升自己的观察能力以及对于创意的敏感度
5、快速的利用手边可以迅速得到的物品进行原型设计,降低创意产出及验证的成本并且增加趣味性和参与感
6、增强自己的创新自信心,打破“创意要靠抓破脑袋”的固有思维