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ios版本还没更新,还被卡着- -
因为之前提交都是3天内搞定,所以让我产生,苹果的审核会在3天内完成的错觉……
这次可能要一周了……
虽说第一章勉强上线了,但是其实依然很不完善。
不过我想暂时先放一下了。
Dolo参加了『腾讯游戏创意大赛』
http://gad.qq.com/innovativegames/works?page=12
这个比赛有点『奇怪』:
首先,里面很多参赛作品都牛逼的不行,有时候会让人感慨『不愧是企鹅的比赛,水准好高』。
但是,这个比赛的举办方(企鹅),感觉又对这个比赛不是很上心的样子。
首先一开始提交作品的时候,后台都没完善(现在改了一点)。
然后报完名,提交完作品后,就,没了。对,就跟什么都没发生过一样。
参赛者除了收到一封系统发的邮件,就没有任何反馈了……
是的,没有任何反馈,即使现在早已过了报名截止时间。
可能评委现在正在审查吧,然后7月直接在官网更新结果……
————
这倒让我想起投简历的时候的感觉,当你简历扔出去后,剩下的就是等……
没办法了,就等吧。
虽然知道是怎么回事,但是总觉得现在这样,丢在一旁,很……随意……
难道不该和参赛者确认一下作品的一些细节么- -
好多作品的水准很高啊,感觉比之前某些比赛的作品质量还要高啊……
比赛要求是没有发布超过6个月的游戏……
而从比赛开始到结束一共就2个月时间,demo的完成度要在60%以上……
这些要求加起来,感觉就像是在找那些正在闷头研发游戏,还没公开的团队一样。
当然,里面不少大牛作品的确是研发了1-2年,还没上线的。
其次,这个报名的后台也是很诡异。
只要提供截图和游戏包就可以了。
那么,如果一个人直接去游戏平台扒一些冷门的游戏,截几张图,不就可以参赛了?
虽然有版权声明,但是既然是正在研发的作品,并不会有著作权之类的,何况扶持计划是包括帮忙申请版权的吧- -
迷。
既然参加了,那肯定不是去当炮灰的。
虽然Dolo的画风比较魔性,但至少也符合整体的游戏风格。
为啥独立游戏里,roguelike和像素风的比例非常高?因为这两种内容是最能节省游戏开销的地方。
而Dolo的『草稿风』其实原理和『像素风』差不多。
总之,只能等结果吧。
但这样子的安排,总觉得最后会有种『什么都没发生过』的既视感……
也有人表示『为啥不把dolo移到小游戏上?』
额……
不太适合吧,总之,我制作一款更适合微信平台的小游戏。
至于小卜是否还更新……嗯……
很多漫画家,在出道前会绘制很多短篇,直到其中一篇获取长篇连载的机会。
而就算获取长篇连载,这部漫画最后还是会完结的。也许出于商业或粉丝的压力,编辑部会阻止漫画家去完结他们自己的作品,但一部作品有『诞生』就有『终结』,这才是自然法则。
游戏也是啊。
所以下一个作品里,『小卜』依然有机会登场,『Dolo』也有机会来客串。
任天堂不可能到2018年还停留在更新『超级玛丽』1代吧,马里奥 奥德赛的出现就代表任天堂放弃了超级玛丽吗?
呐,看自己怎么理解吧。
对我来说,游戏是作品,也是意义。
小卜的更新我尝试过,但是我无法把它改成『松鼠大作战』的样子了。
所以,我想要在其他地方传承下来。
不过,『弹跳小卜』虽然说『不更新』,但也不是那种『完全不会再去碰』的状态,如果有合适的灵感,我还是会融入进去的。
不知道微信是否会举办个『小游戏制作大赛』?
啊,想想就觉得害pia……