这篇是从网上找到牛人的博客总结下来的:
实战方面:
(1)两种在知名IT公司使用的游戏服务器架构设计
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1
各个服务器的功能以及作用:
2
不带负载均衡的和带负载均衡:
相同点:
与带负载均衡大概的架构相同
不同点:
3
服务器的工作过程:
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