专栏首页高性能服务器开发2 网络游戏服务器开发框架设计介绍

2 网络游戏服务器开发框架设计介绍

在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。

网络通信层,我会放到单独的SOCKET编程中去讲解,这里的主题是游戏的架构设计以及系统模块间的协同工作。

所以,在这里假设所有的网络层都已经开发完毕,具体的网络层开发代码不会再这里出现,因为这需要很多年的开发经验,或者对SOCKET有一定的了解才能够讲述清楚或理解,所以我不想再我还没有足够的把握之前去说这样的问题,主要问题是不想让人说我不专业;另一方面是不希望给没有接触过SOCKET编程或了解不多的人带来误导或困扰。

在开发游戏具体功能前,第一个要做的就是理清系统功能,这里的系统功能并不是具体的游戏功能,而是从软件角度出发的,行业内部称其为分布式服务器开发,讲的是如何构建一个可移植、可分布到不同网络机器独立或依赖运行的应用程序。

本系列开发教程是我个人游戏经历和工作历程的一个沉淀,也是我个人主观的一个未实现版本,在这里,我希望它可以以教程的方式存在,并去按部就班的一步一步实现出来。所有的源码代码都是开源的,我不会有丝毫保留,这样做的目的是方便很多像我一样的游戏狂热者入门无门,另一方面也是希望前辈们可以对我的错误进行指正。下面将具体描述服务器的划分以及功能实现。

此系列开发教程,总共将分为10个模块:它们分别为

  • LoginGate服务器、
  • LoginServer服务器、
  • GameGate服务器、
  • GameServer服务器、
  • IMServer服务器、
  • AIServer服务器、
  • CenterServer服务器、
  • BillingServer服务器、
  • WebServices服务器、
  • DBServer服务器。

1

LoginGate:登陆网关服务器,将所有的LoginServer服务器地址暴露给最终用户,每个LoginGate服务可以挂接n个LoginServer,将最终用户的所有请求转发给目标LoginServer。当最终用户通过此服务完成登陆后,会与该服务断开连接,断开连接前,服务器会将数据上报给GameGate服务。

2

LoginServer:登陆服务器,仅作于内部服务与LoginGate进行连接,所有的最终用户请求由LoginGate过滤后,转发过来进行处理。与LoginGate的所有通信都是明文,即未加密数据。

3

GameGate:游戏网关服务器,与LoginGate协作完成最终用户的登陆过程,每一个服务会连接到唯一一个LoginGate服务上进行注册,LoginGate会将以完成验证登陆的用户信息同步到所有已注册成功的GameGate上,根据注册不同的GameGate类型信息,LoginGate会发生不同的通过认证的最终用户信息。

GameGate挂接n个GameServer服务到自身,此服务将所有注册到自身的GameServer信息发送给最终用户,提供用户选择具体的区或线路进行游戏(区和线路在不同的游戏设定中有不同的定义),在这里区的定义对应的是GameGate,每一个GameGate可以表示物理或逻辑上的多个游戏分区,每个分区由至少一个GameServer组成;

线路定义为GameServer,每一个GameServer代表一条线路,线路之间互相不可见,但是可以通过IMServer进行一些扩展通信,例如公会、好友、聊天等服务可以设置透明通信或隐藏通信。透明通信由IMServer向目标GameServer转发请求,并进行处理;隐藏通信仅在当前GameServer进行处理,不会做跨越性操作。

4

GameServer:游戏服务器,作为内部服务与GameGate协作处理最终用户的请求,这个服务主要处理游戏逻辑,例如战斗。此服务启动后,会根据配置文件的配置信息进行相应的服务注册,该服务启动成功后,会注册到GameGate和IMServer、AIServer服务器,它们分别提供最终用户游戏、交友、公会、聊天和智能体的移动、创建、销毁等服务。作为整个游戏的核心处理服务器,会处理掉大部分的用户交互服务请求,只有在不能处理的情况下,才会请求其它服务协同处理。

5

IMServer:IM通信服务器,全称InstantMessaging(译为即时通讯),ICQ、MSN、QQ等聊天工具都属于此范畴。此服务的作用是提供物理或逻辑不同位置的GameServer上的最终用户通讯的一个媒介,用户成功登陆GameServer时,会将自己的好友、公会信息注册到此服务上,当需要跨GameServer服务时,共IMServer使用。此服务主要提供聊天、交友、交易、公会等社交类行为服务,该服务可以直接或间接的与最终用户进行通信,但最终用户无法直接与该服务进行通信,比如请求操作,所有的用户操作都由GameServer转发,IMServer可以选择性的直接反馈最终用户或通过GameServer反馈。

6

AIServer:人工智能服务器,全称Artificial Intelligence(译为人工智能),例如现代服务性机器人(自动吸尘器、智能探测仪、智能防爆装置等)都属于人工智能范畴。这里的人工智能主要体现在游戏中的NPC、MONSTER等有行为表现物体。GameServer启动后会连接到此服务进行注册,并获取所需智能体的信息,以反馈给最终用户,并最终显示在用户应用程序中。该服务主要控制智能体的移动、攻击、创建、销毁等行为,另外包括在战斗中或非战斗状态下的行为,比如游走在街道上的商品小贩;在搜索到攻击目标时,主动或召集附近的战斗单位一起攻击用户,都属于该服务的工作内容。

7

CenterServer:中心服务器,用于监控、更新已注册到此服务的状态,比如电信1区(傲视天地)服务器的运行状态等。此服务主要是管理除自身以外的所有服务程序的运行状态,以及时反馈给技术活运维人员。

8

BillingServer:计费服务器,用于计算用户在游戏中的消耗、增值;比如XX在游戏中购买了一个双倍经验卡,消耗10金币,或者用户通过网站形式进行充值,都会通过该服务反馈给用户最终结果。

9

WebServices:网站服务,主要用于网站与游戏之间的交互。比如XX用户通过网站进行充值服务,充值成功后,通知计费服务以响应用户操作;或通过网站进行游戏激活、礼品领取等,都需要此服务与游戏应用程序进行交互,以体现实时的变化。

10

DBServer:用于全局数据维护,例如更新、查询、插入、删除操作;这些数据包含用户账号、充值、代金卷、点卡、月卡以及游戏中需要用到的角色数据。

服务器整体架构图分布示意图:

点击图片可以放大

LoginGate内部运行示意图:

点击图片可以放大

LoginServer内部运行示意图:

点击图片可以放大

由于其它服务器模块程序的内部图与这两个类似,所以就不在这个上面耽搁太多时间,下一篇将讲述具体的游戏开发,网络库使用的是开源库ACE,下载地址http://download.dre.vanderbilt.edu/previous_versions/ACE-5.8.0.zip

本文分享自微信公众号 - 高性能服务器开发(easyserverdev)

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2018-06-15

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

  • Unity3D-游戏开发移动端网络游戏服务器架构

    弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。

    孙寅
  • Golang语言社区--游戏服务器开发都要学什么

    大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器开发都要学什么的文章;主要帮助初学者了解下游戏服务器都...

    李海彬
  • 一个简单的游戏服务器框架_游戏开发

    最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写...

    李海彬
  • 史上最全的开发和设计资源大全

    GitHub 上的 Awesome 系列(资源大全系列),是一个汇总了优秀工具资源的大集合,并由 GitHub 社区用户持续维护和更新。初始的版本都是英文,伯乐...

    逍遥子大表哥
  • 王璋:腾讯云为游戏行业提供解决方案

    2017年游戏行业的快速发展也为其带来不少挑战。腾讯云游戏行业解决方案架构副总监王璋在现场为大家带来了“腾讯云游戏行业解决方案”的主题分享。

    云加社区
  • 11 一种高性能网络游戏服务器架构设计

    网络游戏的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制...

    范蠡
  • 【直播预约】腾讯云游戏行业整体解决方案

    腾讯云针对游戏行业适用场景,通过三款自研的产品串联出游戏行业的通用需求,同时也将腾讯云底层的其他能力在更多的行业有了相关的思考,尝试将腾讯所使用的较突出的能力能...

    可可爱爱没有脑袋
  • Unity3D-框架设计MVC

    作为一个大型游戏,不可避免需要使用复杂的界面、网络消息处理、数据缓存等一些略微复杂的东西。其实我们都知道,对于一个手游来说,庞大的系统工程下面,其实是大量基础的...

    孙寅
  • 由全民吃鸡引发的网游加速学习总结

    不论你是或不是一个游戏玩家,最近吃鸡类游戏的火热度可见一斑。而我所在的项目团队要来干这件大事了,因为我们要实现PC端网游加速这回事,第一个目标就是绝地求生。

    腾讯移动品质中心TMQ
  • 2020年 Python学习路线及学习目标规划 拿走不谢!

    找不到完整的学习路线?小编分享2020年Python学习路线及学习目标规划拿走不谢,Python作为今年来特别受欢迎的编程语言,是AI时代头牌语言AI领域的敲门...

    python学习教程
  • 大数据经典学习路线(及供参考)不容错过

    熟练使用Linux,熟练安装Linux上的软件,了解熟悉负载均衡、高可靠等集群相关概念,搭建互联网高并发、高可靠的服务架构;

    用户2292346
  • 揭秘游戏服务器,不看后悔!!!

    《摩尔庄园》前段时间上线,  持续超出市场预期,相信也有不错的收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,...

    香菜聊游戏
  • 学Python要先学什么?Python入门方法

    学Python要先学什么?对于零基础的学员来说没有任何的编程基础,应该学习Python基础:计算机组成原理、Python开发环境、Python变量、流程控制语句...

    python学习教程
  • 从零开始编写网络游戏--卷首语

            自从大四下学期开始,经过短暂的软件开发经历之后,我毅然决定进入我梦寐以求的游戏开发行业,转眼间已经过去5年半了,在这个过程中,有过迷茫,有过放弃...

    帘卷西风
  • 如何利用状态同步开发一款联机游戏

    目前市场上单机游戏占比高,因为相对联机游戏开发周期短、成本低,但联机游戏的社交属性强,玩家粘性高。总体来说,开发联机游戏有一定的技术门槛。

    腾讯游戏云
  • 腾讯云专家工程师林洁文:如何快速构建一款联机游戏

    11月24日,云+社区开发者大会(苏州站)圆满落幕。本次开发者大会的主题为“姑苏城外论技术:物联网·小程序·微服务”,邀请了腾讯内部及业内行业大咖就物联网、小程...

    TVP官方团队
  • 【基础教程】Python能干什么,Python的应用领域

    Python 作为一种功能强大的编程语言,因其简单易学而受到很多开发者的青睐。那么,Python 的应用领域有哪些呢?

    matinal
  • 服务器架构分析

    1、Skynet 云风开源的基于actor 的开源引擎,脚本语言是lua,有不少公司在用,优势就是上手容易。

    香菜聊游戏
  • 剖析5G云游戏技术瓶颈与机会

    云游戏技术早在2000年就已在E3上被行业内知晓。19年后,在5G时代到来之际,云游戏为何一跃成为热门?今天,我们一起来聊聊云游戏的起源,以及当前云游戏技术方案...

    Layabox Charley

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券