3小时越洋电话,以太猫创始人Benny Giang首次向中国媒体全面透露以太猫的那些事(含独家原型手稿) | 人物志

一只猫把区块链游戏推上巅峰,在链圈路人皆知。一只只独一无二的小猫,凭借可爱、蠢萌的造型,一次次的刷新着成交的记录。在国内,大小公司布局区块链,养宠成为了「上链」的第一步,十二生肖都不够用了。

作为区块链养成游戏的鼻祖,CryptoKitties(中文名「迷恋猫」)是由Axiom Zen和以太坊合作开发的游戏,也是所有区块链养成游戏的起源。玩家使用以太币(ETH)进行电子猫的购买、喂食、照料与交配等,但其最为核心是玩法是将以太坊区块链中的电子猫进行出售。

作为「迷恋猫」项目的主导者之一,Benny Giang近日接受了我们的独家专访。首次谈到了「迷恋猫」背后的故事、设计理念,以及鲜为人知的个人经历

以下为与Benny对话实录。

迷恋猫:文科生的互联网野心

区块链大本营:你是加拿大籍华人,现在还能说中文吗?

Benny:可以说广东话,中文不会说了。(笑)

区块链大本营:如果用几个关键词形容自己,你会选择哪几个?

Benny:与众不同、充满好奇、特立独行,还有,有胆识。

区块链大本营:你近期的工作重点是什么?

Benny:最近有很多工作。首先,我要和亚洲的投资公司见面,因为我很重视与合作伙伴的关系。在香港,我有一个游戏出版方面的合作伙伴,也要一直保持着与他们的定期会面;在北京,我们也有一个团队,来确保我们的项目在中国能够顺利进行;此外,我们也在积极地将项目拓展到日本和韩国,目前双方的律师正在洽谈中。

第二个工作重点是产品。我花了大量的实践与开发人员、设计师一起讨论,如何塑造我们的产品,以确保我们的产品有更多主动性。

第三个工作是去各地参加会议、发表演讲。比如,我曾参加了区块链全球盛会BlockShow,并发表了演讲;还曾在伦敦的Casual Connect大会上发言;也曾在美国旧金山的一系列活动中发表演讲。前段时间,我还受到了China Joy的邀请,可能也会去发表演讲

最后一个工作重点是我们的社区建设

区块链大本营:我注意到你大学的专业是心理学,但纵观你的经历始终都在做互联网产品,从2016年的Toby书签插件,到现在的迷恋猫,请谈谈你是如何考虑的。

Benny:这得从我在大学(凯尔加里大学)的学习经历开始讲起。我在商学院主修了市场营销和企业管理专业。我也参加了类似Coding Bootcamp的训练营,学习了一些编程基础,比如HTML、CSS和JavaScript。

但是我觉得心理学其实更重要,因为市场营销和企业管理是用来创建公司的,当你从学校学到这些知识的时候,其实已经过时了。况且你也可以在今后的工作中学习市场营销。

所以,从那时候,我就开始学习心理学。顾名思义,心理学就是学习人的心理活动,比如人们有时候会有嫉妒心理、人们也会生气等,这永远都不会过时通过理解人们的心理,你可以理解他人和自己的感受,然后把事情做得更好。所以,在我看来,心理学其实是一门通用的学科,不管你来自哪个领域,不管你是谁,都是适合的。通过学习心理学,你可以理解每个人的个性或心理。因此,我认为,心理学在区块链领域也很重要。

在古代,皇帝或者国王有权利来做决定。而在当今的社会里,公司里可能有由10个CEO组成的管理层,为公司做决策。但是,在剩下的人里,大部分都没有机会做决策。你可能会有投票权,但是有时候也会被某些人暗地做手脚,这样一来,你连表决权都没有了。而区块链不仅仅只是赚钱,区块链在互联网上也很重要,它的宗旨是帮助我们去中心化。

在区块链领域,你不仅仅要构建有趣的技术(比如说分布式账本),你还要处理与全世界各国政府的关系,比如中国、印度、北美等国家的人聚在一起,就某些事情做决定,这时候就需要你对心理学有一定的了解。我把它称为「区块链的哲学」。

区块链大本营:这是个很有深度的想法,能举例谈谈,心理学是怎样在工作中帮助你的吗?

Benny:说到这里,我认为有本书对我很有帮助,

Thinking, Fast and Slow(快思慢想)。

这本书是讲我们大脑思考的两种模式:什么时候我们会快速思考做决定,以及为什么有时候会思考的很慢。有时候,我们的大脑有点像动物,也就是说,我们有一部分仍然是具备动物性的。你可以从周围的人以及他们所做的决策捕获一些信息,这会对你的事业和个人生活都产生很好的影响等。

接触区块链一年就做出了以太猫

区块链大本营:你最初是怎么接触到区块链这一领域的?

Benny:2014年,我第一次接触比特币。大约在两年后的2016年,以太坊刚开始发行的时候,我开始对区块链产生兴趣。直到去年,我们的团队才决定更加深入地了解和构建智能合约。也就是说,从我们开始深入了解区块链到现在,也就一年的功夫,但是一切变化的都很迅速。

区块链大本营:区块链的哪些方面,对你最具有吸引力,让你决心投入这个领域?

Benny:在科技领域,我认为有6项技术对人类来说是很重要的,它们也改变了世界。

第一项技术是芯片。在这之前,电脑会占用很大的空间(比如一整个房间),但是,芯片压缩了晶体管的体积,使电脑体积变小了。

第二项技术是计算机。它给世界带来的改变有目共睹。

第三项技术是互联网。这是一个特别伟大而又重要的发明。得益于互联网,你在北京,我在伦敦,我们才能实现通话。

第四项技术是网络上的用户体验。Google、Facebook、QQ等App的出现,为人们提供了更加便利的网络服务。

第五项技术是人工智能的机器学习。这是一项新技术,现在我们有大量的数据,在实际应用中,我们需要根据这些数据做一些方案,比如推荐系统等。

第六项技术就是区块链。所以,看看现在的世界,我们能在没有网络的世界里生活吗?估计不能,因为这样我们会错过很多东西。这就是区块链技术为什么能够留存下来。区块链技术对于人类来说很有价值,所以我们不能忽视它。

区块链并不仅仅是加密货币,也不仅仅是交易和赚钱。我们可以从这个角度来思考区块链:我们可以在区块链上构建什么?哪种数字资产可以存在于区块链上?以太猫就是第一个回答这些问题的项目。现在,我们仍然还有很多机会将其他数字资产放在区块链上。

区块链大本营:确实,在很大程度上,迷恋猫算是区块链应用的启蒙型产品,那么它的灵感是从哪来?

Benny:迷恋猫的出现并不传奇。最初我们只是想创建一些智能合约,了解更多关于区块链的知识,以及这个领域到底发生了什么。当时,我们的小团队大约有四五个人,大家都喜欢在互联网上阅读和区块链有关的新闻。

「迷恋猫」项目的早期团队

然后,突然有一天,我们看到三个与比特币价格、ICO以及黑客有关的新闻,并且顷刻间,全世界都是关注这三个方面,所有人都很关心比特币,比特币的价格也突然暴涨。那时候,我们就认为这个技术很重要。但是,在区块链上创建有趣的东西,网上并没有太多的报道。

其次,我们对加密货币收藏品的概念非常感兴趣,所以早期做过一些项目,比如Rarepepe、Spells of Genesis等,这些都比以太猫游戏早的多。但有时候太早出现也不好,人们只把它们当成纯粹的收藏品,购买以后就没有什么用了。

Benny的早期区块链游戏项目Rarepepe

Benny的早期区块链游戏项目Spells of Genesis

因此,我们用了几个月的时间来模拟遗传,有遗传就有了家族,我们想看看如果有了基因遗传,会有什么样的事情发生。恰好当时美国的网上很多人讨论猫,也很喜欢猫,有各种各样的名猫品种和猫的视频。所以我们就在想:为什么不能在区块链上养猫呢?这几个原因引导我们创建了第一个迷恋猫原型,而这个游戏的定位使它不同于加密货币的收藏

「迷恋猫」形象设计原稿(草图1)

从迷恋猫谈区块链的产品与设计

区块链大本营:迷恋猫最开始是否有ICO的考虑?

Benny:并没有。刚开始,我们只是想利用以太猫来学习智能合约和区块链。我们只有一个想法:不要像其他人那样发行ICO,我们也从来都没有发行过ICO。并且我们都在创业公司工作过,都成立了公司,我们更希望构建和塑造一个产品。

去年,很多人在没开发产品之前就进行了ICO,仅凭着一个白皮书,就可以募集到大笔大笔的资金,为了私利,有些人甚至哄骗大众。不过现在很多人都喜欢这款游戏,我们从来都没想过它如此受欢迎,会有这么多人想玩这个游戏

区块链大本营:从产品设计的角度来看,你认为迷恋猫的设计中最棒和最糟糕的部分分别是什么?

Benny我觉得迷恋猫最棒的地方就是,我们在区块链游戏中实现了一般手游和页游的用户体验。而且现在很多公司都在复制这款游戏的模式,比如xiiao米、三六零、baiidu、猪厂等,它们也在复制我们的UX/UI。我认为这是好事,可以节省他们的时间。

此外,我们认为我们最酷的地方就在于,我们设定了区块链繁殖游戏的标准。这是把双刃剑。好的地方在于,迷恋猫大约有40亿个品种,它们都有不同的体貌特征。不好的地方是,这对我们的设计来说是很大的一个挑战,需要不断设计出大量独一无二的猫的形象。

还有一个需要提升的地方在于,在大部分类似的区块链游戏中,人们并不了解游戏会有前端和后端。我们所讨论的区块链是上传交易的前端。但是在后端,是比较复杂的机制。经常发生的一件事就是:交易手续费不同步,交易节点基本上就是以太坊上的一个节点我们需要不断地更新版本,以便于用户能够实时买到猫,而不是要等几个小时

有时候可能也会不同步,由于我们的技术团队在温哥华,所以我们的中国玩家可能需要等上八九个小时才能恢复正常。所以,在去中心化应用的基础设施方面还是有很多问题。由于现在是早期阶段,我们的团队也在继续解决

区块链大本营:你刚才提到的挑战很有意思,这么庞大的基因,每只猫还必须独一无二,你们是怎么设计的?

Benny只能用笨方法一个个地设计呗。这些猫的基因是256位,种类特别多,我们也一直在处理这个问题。我们在尝试很多的方法设计出更多的猫,比如最近新发布的麒麟角。这个工作量其实很大,以至于我们必须随时随地的在设计。所以我们也需要很多艺术总监、设计师来帮助我们,确保每个作品都是最顶尖的。

「迷恋猫」形象设计原稿(草图2)

「迷恋猫」初期效果图

区块链大本营:以太猫的设计中,有哪些一以贯之的主导原则?

Benny首先是「遗传」。我们使用了一个模块化系统,当一只猫咪出生时,可以将遗传的基因可视化。另一个是「市场」,用户能够在市场里进行买卖,这就比较具有挑战性了,因为买和卖是区块链上交易的一部分,所以我们还得创建智能合约。

第三个原则是采用「荷兰式拍卖」。很多人会感到困惑,当你拍卖一只猫的时候,它的价格是从高往低。刚开始你可以设定猫的价格为10个以太币,拍卖时间为7天,拍卖底价为2个以太币,那么这支猫的价格会在7天内从10个以太币降到2个以太币。

很多人可能会有这样的疑问:为什么不能像Ebay那样,按照从低往高来竞价?他们并不知道,这里边其实包含了很多经济学原理:如果猫的价格总是上涨,那么就无法对这个经济体系进行调节。Crypto Countries(加密国家)或Crypto Celebrities(加密明星)里边也有很多类似的区块链游戏,这些游戏已经没人玩了。

Crypto Countries(加密国家)

Crypto Celebrities(加密明星)

这更像加密货币赌博,其价格会不断上涨,直到涨到某一个点。这样一来,就没有人愿意购买了,最后,肯定会有人损失大量资金。因此,通过荷兰式拍卖,我们可以调节该系统的经济。

这只是其中一个例子,我们也构建了很多其他很有趣的东西,尤其是我们能使用比较模糊的通证标准来构建一些通证标准,与每个通证都是相同的比特币相比,以太猫上的每个通证都是独一无二的。

区块链大本营:如果有机会重新设计这款产品,哪些地方会跟现在不一样?

Benny如果我们有机会重新设计迷恋猫的话,我们可能会优先打造下这个游戏的架构。部署智能合约真的非常困难,这是一个令人头疼的问题。

我们也可能探索其他的领域,比如猫的抚养,从一个幼儿猫到成年猫,这应该是一件非常有意思的事情,这个想法目前也正在实施中。比如用一个人工智能App或是一个很酷的硬件钱包,人们也可以随身携带自己的猫,这样,你就可以带着猫到处炫耀:看!这是我养的猫!

区块链大本营:作为游戏的核心开发者,有没有人质疑过你们「内部操作」,毕竟现在猫咪已经带有不菲的经济价值。

Benny所以我们是不允许玩迷恋猫游戏的,我们的核心开发团队大约六七个人,都没有养猫原因就是,以太猫的基因仍然是需要保密的。作为核心开发成员,我们知道如何形成自己想要的基因,这其中肯定会涉及到交易内幕,所以公司规定我们不可以玩迷恋猫游戏。但我们有社区管理者,我们可以在他们那里了解用户的需求。

“中国公司正在把区块链做成私有数据库”

区块链大本营:咱们来聊聊中国区块链行业吧,你怎么看待中国区块链游戏圈?

Benny:首先,像Baiidu、Tengxun、三六零、Xiiaomi这样的大公司都在中国,不过中国现在的ICO和交易环境很差。而其中最大的问题就是,大公司们在把区块链做成私有数据库

中国区块链圈热衷于加密货币,并且重视能找到办法购买,每个人都可以偷偷购买。不过这些都不是在公链上,而是在私链上。私链可以看做是一个数据库。这些巨头能够开发出区块链游戏,但都是在私有链上创建的,没有一个是在以太坊上创建的

我最担心的就是,这些公司能够接触到的中国的数亿或者数十亿用户,他们也正在探索区块链的市场到底是什么。用户会误将私有链当成区块链

而公链则不同。比如你在游戏中买了一些道具,你可能不会一直留着。而在迷恋猫中,你买了一只猫就可以一直养着。即使我们公司以后破产了,或者说我们都变老了、去世了,只要有人在以太坊节点上存在,这些猫都将会继续生存数百年甚至是数千年。并且,我认为以太坊还是有机会存在很长很长时间的

所以,当你在区块链上购买一个理论上可以存在数千年的东西时,我并不认为这些公司现在的做法能为你一直保留下去。因为它是由公司控制的,只是一个数据库而已。在我看来,这就是他们所面临的挑战。

区块链大本营:区块链游戏在体验和玩法类型上还是无法与手游并肩,现在的游戏大多是复制,玩法也很单一,你怎样看待?

Benny:我认为在未来一到两年,我们就不会再将它称之为「区块链游戏」了,而会变成「使用区块链的游戏」。区块链游戏在未来的6~12个月内会发生巨大的变化。在过去两个月中,我已经参加了4场游戏会议,看到很多大型(甚至是小型)游戏公司都想开发区块链游戏。我认为区块链游戏是下一个变革。

就在几年前,人们还认为VR技术是骗人的,但我和业内人士都认为,我们即将进入虚拟现实时代。不过即便如此,VR游戏的成本仍然很高,因为虚拟现实技术的研发很复杂,而且玩家需要一台PC,还需要购买虚拟现实设备,然后还得购买这款游戏。

而区块链游戏针对的是加密货币交易人群,这个群体已经有很多人了。并且也有很多加密货币的持有者是在价格特别低的时候买入的,他们也想花掉这些加密货币。

另一方面,从迷恋猫的发展中我感觉到,相对于其他的区块链游戏来说,养成类游戏真的给用户带来了很多积极情绪,因为他们会看到猫咪的成长。虽然你认为区块链游戏功能很单一,但是我认为在去年推出以太猫的时候,功能单一是必须的,我们需要将游戏简单化。现在,我们正在做进一步开发,试图更加完善这个游戏,但是,它仍然是一个简单的游戏。

现在,也有很多游戏公司正在将设计精良的手机游戏和区块链进行融合,或许在一年内,我们就能看到这样的游戏问世。这也可能会更多的改变人们对区块链的看法,因为它不再是一个单一的平台。

区块链大本营:如果如你所说,未来6~12个月区块链游戏会有一次爆发,那么哪些类型的游戏会是最先的受益者?

Benny:我认为多人游戏与区块链结合的可能性都比较大。比如《魔兽世界》,这个世界每个人都可以共享。同时,游戏也需要对经济领系统的打造进行一定地摸索,使游戏具有经济系统,无论是数字货币还是游戏中的道具。

不过这里所说的经济体系也很简单,比如你要在游戏中购买皮肤、衣服、枪支或其他任何东西,你只需要选择所要购买的东西,然后使用就可以了。所以,这并不是一种真正的经济体系。所以,我们应该经常会问自己:在区块链上开发国际象棋游戏好不好?又或者是在区块链上构建什么样的游戏比较好呢?

区块链大本营:你自己是不是个游戏玩家?平常玩些什么游戏?

Benny:因为现在还没有太多的区块链游戏可选择,所以我不玩任何区块链游戏,只是玩普通的手机游戏。我最近喜欢玩一个叫Sky的新游戏(陈星汉作品),这个游戏目前还处于测试阶段,还没有正式发行。Sky所属的游戏公司是Thatgamecompany,位于洛杉矶的圣莫妮卡,他们历时六年,耗资五千万美元开发了这个游戏,游戏界面也非常漂亮。

关于以太坊,最期待Casper的落地

区块链大本营:作为以太坊的开发者,你如何看待这一平台?

Benny:我基本上是从三个方面评估主链:

  1. 品牌好不好;
  2. 社区怎么样——是不是已经有一些DApp?社区里人们是会共享一些技术知识,还是只会说废话?
  3. 区块链的技术性——他们如何达成共识?有多少网络节点等?

就这三条标准,我们来看看以太坊。首先,以太坊是个大品牌,以太币是第二大加密货币。其次,以太坊的社区很强大,社区里的每个人都希望在以太坊上开发一些东西、分享一些技术知识。

最后,以太坊的技术依然有待于加强,它的处理速度依然不够快。对于大量的交易来说,每秒处理15个交易是远远不够的。另外,以太坊也没办法同时运行15个区块链游戏。以太坊团队也正在致力于解决这个问题,所以这只是时间问题。

区块链大本营:未来一年,你对以太坊这个平台有哪些期待?

Benny:第一件事就是通过Casper实现权益证明,并且能应用到交易之中;第二件事就是「第二层」解决方案。我认为将这二者结合起来,会使以太坊有更进一步的提升。

区块链大本营:在邀约这次采访的时候,我跟你提到过我们不久前的以太坊开发者大会邀请到了Vitalik Buterin到现场。我不知道你之前是否有过跟V神面对面的经历,如果你见到他会跟他说什么?

Benny:我来跟你讲一件很有意思的事情(笑)。上个月,我在伦敦组织了一场迷恋猫玩家见面会,大约有一百多个人出席了。因为之前我们成立过一个EOS小组,所以也有很多EOS的会员来参加,我们讨论了各种不同的问题。这是第一次EOS和以太坊的开发者聚集在一起,有人告诉我以前从没有发生过这样的事,因为他们的观点不同,总是会相互嫌弃(笑)。

我在这场见面会上就告诉大家:我们必须团结起来,致力于为用户构建一些有趣的DApp,因为这样可以让用户更加了解区块链,从而开始使用区块链。

所以,如果我见到V神,我也会跟他探讨类似的话题。比如我们应该怎么鼓励人们在这上边创建游戏?娱乐项目?我们应该如何激励他们?这样一来,以太坊会吸引更多优秀的开发者,在以太坊上开发他们想要的游戏。

Benny谈中国

区块链大本营:你之前有到过中国吗?

Benny:来过。我去年是在中国香港过的新年。我也曾在香港、台湾和深圳做过演讲。今天夏天,我可能也会到中国参加一年一度的China Joy和一些其它的活动。

区块链大本营:在区块链领域,你认为中国与西方国家的思维方式有哪些不同?

Benny:中国人的性格,以及做决定的方式与美国人不太一样。中国人都希望中国成为世界超级大国,中国在欧洲以及世界各地都创造了奇迹,你可以感受到中国人紧绷的神经,他们希望保持实力,从经济上控制一切。美国人的性格恰恰相反,在特朗普的执政之下。美国人创建了很多酷炫的东西,但是却失去了很多用户。

在中国发布一款新游戏,就立刻会有几百万个用户。《王者荣耀》每天或每个月都会有数亿的玩家在线,这是特别疯狂的一件事。但是在美国,超过十亿玩家的游戏就已经很少了,因为超过这一数字真的非常困难。

当然,双方都有优缺点。由于中国的节奏很快,所以不会就某一件事情坐下来讨论或者辩论,只重视执行而在美国,我们更多的是进行辩论,我们花了大量的时间技术进行深入思考,比如亚马逊、Facebook,他们独特的解决方案怎样影响很多人的生活方式。

区块链大本营:你通常会通过哪些的渠道获得灵感?

Benny平时我会听一些关于心理学和区块链初创公司有关的项目的播客(Podcast)。另一方面,我觉得与人交往可以学到很多东西。当我去各地参加会议的时候,我会向他们提很多问题,比如他们的项目是什么样的?他们面临的问题是什么?另外,我也会与游戏玩家交流,因为他们经常玩这个游戏,了解他们的想法也是学习的一个途径。

有时候可能是某一天你听到你喜欢的人的演讲。或者有时候当你没灵感的时候,可以去参加一些活动、去与一些人会面、和游戏玩家交流,或者是跟我们现在一样进行电话沟通,这些都是很好的方法。

区块链大本营:能推荐几个你常听的Podcast栏目吗?

Benny:比如Software Engineering Daily(软件工程日报)Planet money(货币星球),以及996,是由GGV Capital创立的频道,内容都是关于中国的商业。

区块链大本营:对于中国的区块链开发者和创业者,你有哪些建议?

Benny:中国有很多非常聪明的人,他们大都在北京或其他大城市。但是,中国也有数以亿计的人不了解比特币或区块链。

所以,我想对中国开发者企业家说的是,想要让区块链改变世界,唯一的途径就是我们一起合作,努力让数十亿的人来使用和理解区块链。我觉着目前做ICO或者比特币交易的人,其实都不太了解这项技术,他们只是想从中赚很多钱

在中国,赚钱是一件很重要的事情,也是一个很正确的事情,每个人都希望赚很多钱来赡养父母。但是,我希望他们不要因此迷失了方向。这个领域的确有钱可赚,但是区块链还有更为广阔的视野有待于人们去发掘。所以我希望中国企业家和开发者能够帮助和激励所有人,来更好地支持区块链的发展。

原文发布于微信公众号 - 区块链大本营(blockchain_camp)

原文发表时间:2018-07-01

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