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直击!TokenSky东京大会第二日,12位一线大咖的精华全在这儿了!

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区块链大本营
发布2018-07-25 17:51:22
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发布2018-07-25 17:51:22
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文章被收录于专栏:区块链大本营区块链大本营

2018年7月4日-5日,由TokenSky组委会、日本游戏公司Asobimo、中国IT技术社区CSDN主办的「2018 TokenSky区块链大会·东京」在东京Belle Salle汐留隆重举行。 本次大会以「区块链+」为主题,旨在推进区块链跨国、跨行业的深度合作,深度探讨区块链在游戏、动漫二次元、人工智能、物联网、安全等领域的结合及应用。 大会邀请了全球各国顶级经济学家、教授学者、金融家、法律专家、投资家、各类基金、极客、行业领袖、码农、矿工、区块链产业上下游企业、交易所、服务商、媒体以及Token爱好者齐聚东京,共同交流与分享各自的观点,促进全球区块链技术的发展,保护投资者利益,推动世界经济多元化的发展。

在第二天的会议中,「区块链+全球高峰论坛」「区块链+游戏与二次元专场」「公链专场」同步举行。

下面我们就一起来看看这三场峰会中,来自不同国家的各路大咖,带来了哪些精彩观点,以及哪些不容错过的干货。

区块链+全球高峰论坛

赵旭:数字货币交易所的“三部曲”,即将进入联盟时代

作为今天主会场的第一位嘉宾,IDCG董事局主席赵旭提到,目前全球数字货币交易所数量已经超过5000家,主要集中为三类:中心化、去中心化和混合型。他指出,不同种类各有利弊:中心化交易所流动性高、扩展性不够;去中心化交易所更透明,但是流动性成问题。

此外,他认为全球数字货币交易所都面临着四大痛点:流动性差、可交易种类和品种少、安全问题、与法币兑换受限。

随后他介绍了交易所进化的“三部曲”:Localbitcoins代表了第一代交易所;Bitfinex、BitMEX等第二代交易所在特点的功能上有所突破,但是仍有限制;而下一代交易所形式将会是“联盟性”的,将包罗各类功能和交易产品。

他提出IDCG将建立交易所的联盟,提供联盟内共享的KYC流程/数据、流动性和合规支持。除此之外,还将提供“Co-listing”功能:币种上线联盟内一个交易所,则将自动在其他所有联盟内交易所上线。他认为,未来的联盟应该不只是技术的简单连接,更对应的是交易服务和行业共识监管的结盟。

袁煜明:公链领袖竞选计划分五步走

接下来是火币区块链研究院院长袁煜明发表演讲,他主要介绍了火币公链领袖竞选的具体时间规划,主要分为五步走:

  • 2018年6月-8月中旬,候选人报名参选;
  • 7月,专家顾问团成员邀请;
  • 7月中旬-9月,三轮HT投票;
  • 9月中旬,最终决赛,选出1名公链领袖和4名理事会成员;
  • 9月及之后,公链开发。

丘秉宜:闲置算力市场潜力不容小觑

燎原链CEO丘秉宜发表“如何让闲置算力实现价值”主题演讲。首先他定义了“闲置”的概念,即成本固定,无需另购置设备。之后,他引用数据称个人消费级电脑闲置率高于50%。此外,现场展示的STEAM平台数据和NVIDIA季报显示中国的高端GPU数量高达700多万,且保持上升趋势。然而,算力需求仍远高于该增长速度,以AI算力需求为例,每3.43个月都将翻倍,因此可见闲置算力市场潜力不容小觑。同时,他介绍了燎原链的智能硬件星火盘——个人钱包、算力识别+贡献、燎原链商城三位一体,该硬件配合EUB Flow构成燎原链的去中心化云计算体系。

Harrison Hines:token购买者需进行背景检查

Token Foundry创始人Harrison Hines介绍了即将进行的代币发行,其中他重点提到任何通证购买者都必须通过一项测试,证明他们具备相应的知识来进行理性的购买。除了要接受标准的KYC检查之外,项目方会对购买者进行背景检查。

Brian Fan:中间商和第三方支付导致了游戏行业的不公平

Mfun联合创始人Brian Fan在演讲中提到,目前东南亚有超过3亿游戏玩家,然而由于中间商和支付服务提供商的存在,导致现在的游戏行业呈现了不公平、不平衡和低效的问题。

他介绍,Mfun生态将根据用户玩游戏的时间来回馈用户:玩的时间越长,回报越大。在Mfun生态中,玩家和游戏研发者直接相连,消除Facebook、Google等第三方广告平台,游戏研发者可以根据用户玩游戏的时间获得相应的报酬。另一方面,Mfun还将消除第三方支付服务提供商,简化用户购买游戏的支付流程,消除第三方的抽成。

崛口义弘:区块链有望解决广告行业痛点

JAIBC Ltd.崛口义弘表示利用区块链可以解决广告行业痛点,主要体现以下三个方面:

  1. 区块链可以使广告成果更加透明,自动检测媒体的实际效果,淘汰效率低的广告商,并且通过与AI技术的结合,判断广告的推广的效果,将报酬可视化。
  2. 目前,日本广告商和媒体之间的中介收取30%~50%的费用,通过区块链,可省去中介环节、降低成本。
  3. 可以解决报酬支付时效性,通过通证实时支付。

区块链+游戏与二次元专场

张秋水:区块链+Token经济将会带来一个比互联网、移动互联网大十倍左右的市场规模

「区块链+游戏与二次元专场」是一个比较火的专场,第一位出场嘉宾Top Chain及TokenSky创始人张秋水首先介绍了创办TokenSky初期的一些设想。他认为,TokenSky第一是要国际化,第二是专业化,第三个是规模化,第四个是去中心化的。

此外,他提到,从去年开始有一种巨大的趋势,区块链游戏和大文娱产业会崛起。他认为,区块链+Token经济将会带来一个比互联网、移动互联网大十倍左右的市场规模,各种游戏可以迁移到区块链上了。

焦光明公布BlockGame平台开放计划

Top Chain创始人焦光明介绍,BlockGame平台彻底开放给交易所和游戏研发商,开放API接口,共享BlockGame用户资源。目前平台游戏数据优异得到了游戏厂商的认可。平台游戏可为其他Token方提供游戏落地服务。TopChain落地平台Blockgame的账号可直接登录火币Pro和OKEx,是全球唯一一家打通火币和OKEx数据的平台,目前注册用户已经超过120万。他预估年底可超过1000万用户。

泽紫臣:日本网络游戏协会考虑引入区块链保护游戏资产

日本网络游戏协会法人泽紫臣表示,日本非常注重游戏行业,现在日本网络游戏协会在考虑打算引入区块链,但也需要关注法律层面的问题。现在游戏已实现了免费下载,但想要更充实的游戏体验需要付费。但关于积分兑换和游戏资产保护,存在着积分兑换店铺倒闭、积分不能按承诺兑换、游戏资产缺乏法律保护等风险和问题。日本网络游戏协会为了保护玩家游戏积分的权益和游戏资产,想要引入区块链,而如何符合日本法律方面还需要和金融厅具体讨论。

汪阔:如果谁错过了区块链游戏,基本上就错过了区块链游戏经济的半壁江山

LAYA. ONE首席执行官汪阔在演讲中介绍,游戏一定要区块链化。他认为,如果谁错过了区块链游戏,基本上就错过了区块链游戏经济的半壁江山。此外,他提到传统的游戏模式存在的弊端无法得到解决。比如,虚拟物品随意增发,虚拟价值得到随意被贬值,游戏开发商停服等。

而在区块链游戏世界里面,在区块链经济体和技术的支撑下,他提到,游戏的玩家可以做到边玩区块链游戏边赚钱,区块链所有虚拟资产可以跨链、跨游戏交易,所有的游戏规则一定是透明的、平等的、安全的,并一定要上链,并且资产也要上链,在区块链里面得到确权。最后,他认为,区块链是一定需要游戏的,游戏也是区块链未来重要发展方向。

公链专场

赵伟:最新的共识算法DPoS,未来会出现巨大的安全风险

知道创宇创始人兼CEO 赵伟认为有些最新的共识算法DPoS权益代理人的方法,未来会出现巨大的安全风险。他解释到,真正对等网络的安全是非常难以攻破的,除了51算法,算力的攻击是很难突破它的安全性的。因为它是一个网状,如果个人用户被击破,也不要紧,个人用户的安全很难对整个主网造成安全问题。而DPoS构架下是树状结构,非常容易被腐败和造成漏洞,如果主链是树状结构,一旦出现漏洞,对整个链是毁灭性打击。

王鹏飞:供应链上链环节,才是区块链真正落地的重要组成部分

溯源链创始人兼CEO 王鹏飞对区块链在行业中怎么落地,他通对溯源行业的分析得出,目前是分三步落地:第一是上链的存证,第二是营销电商,第三是TRCR数字资产的发行协议。其中,他认为最关键的一步就是上链,从原材料采购到供应商生产环节、加工环节、检验检疫、仓储分销这几个环节都上链,他认为这才是区块链真正落地的重要组成部分。

再见

到这里,「2018 TokenSky区块链大会·东京」已经圆满结束,是不是感觉大咖们的精彩分享还没看够瘾,就没了。对,没了!让我们下次再见吧~

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原始发表:2018-07-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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