据IDC报告显示,今年AR/VR头显Q1季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。据悉,AR/VR头显出货量下降的主要原因是,厂商不再捆绑无屏幕VR头显(如Cardboard)的销售。
从上面的数据来看,虽然今年的开局不佳,但IDC预计今年余下时间里,AR/VR头显的销售量将呈增长趋势。其原因是,越来越多的厂商正在瞄准AR和VR的企业市场,以及像Oculus Go这样的低成本VR一体机。
同时,IDC还预测,AR/VR头显的整体发货量在今年将增长至890万台,与去年相比将增长6%。且这一增长趋势将会持续下去,并在2022年达到6590万台。
此外,对于AR头显,IDC预计这类头显在2019年将开始出现更大幅度的采用,并将在短期内引领市场出货量。其原因是,目前AR在商业方面的应用正在持续增长,很多厂商争相为商家推出新一代产品。
同时,AR/VR研究部门的项目副总裁Tom Mainelli表示:“目前,越来越多的企业开始进入AR领域,为AR带来众多硬件和软件,所以AR的势头将不断增长。同时,我们也希望微软、Magic Leap等公司能够尽快推出相关产品。
对于VR头显,IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“在VR方面,如今Oculus Go的发展态势是相当不错的。但这并不意味着Facebook已经解决了所有与VR相关的问题,而是因为他们清楚地了解了用户对未来VR头显的期望,即用户希望可以通过较低价格,购买更易上手的VR头显。同时,游戏厂商、好莱坞工作室,甚至是职业培训机构,都在为VR头显提供更多的VR内容。”
本文由IDC刊发,属VRPinea原创编译稿件