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砂之盒沉浸影像展|做VR影片要有态度,探索未来并勇于承担

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VRPinea
发布2018-07-26 14:11:28
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发布2018-07-26 14:11:28
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6月23日起,为期5天的2018青岛国际VR影像周——砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival,以下简称SIF),在世界电影之都青岛举行,这也是目前中国乃至全球规模最大、规格最高的沉浸影像展。

此次SIF展共收集了来自20多个国家近50部的,全球最高水准沉浸娱乐作品,涵盖动画电影、历史事件、实境体验和太空探索等不同题材类别的VR影片和游戏。将通过工作坊、创投会、峰会、展映、沉浸影像技术展等单元,向大家逐一呈现。值得一提的是,其中一半作品为亚洲首映。

当然,本次SIF展主题峰会的嘉宾阵容也非常强大,包括派拉蒙、二十世纪福克斯、环球影业、迪斯尼、美国国家宇航局NASA、联合国等相关人士。

展映现场:泾渭分明,布置贴切

本次SIF展的展映大棚采用特殊遮光材料,场馆内部的光线偏暗,可以实现最佳感官体验。而会场内外,以黄黑色为主色调,也让人觉得科技感十足。

6月23日至6月26日,展映会以行业场和公众场的形式向观众开放。展映内容一共包含三个部分:立式VR、VR剧场和VR装置。而展映场馆则根据内容也相当清楚地划分为三个体验区域。

VR剧场体验区

其中,VR剧场区域的展映内容为360°视频,每隔一小时播放一次,每次播放3部作品,观众可有选择地预约。一进入该区域,就能看到排列整齐的转椅,每个座位上都配有一台Pico Neo VR一体机和一副耳机供大家体验。

立式VR体验区,则需要观众站立观看,部分作品包含弱交互的VR内容。而VR 装置区域的体验内容,相对而言具有更强的交互性。

展映内容:动画类和偏艺术探索方向的内容居多

大家都知道本次参展VR影片质量都颇高,包括了许多在圣丹斯、翠贝卡、威尼斯、戛纳、釜山等国际电影节获奖或入围的作品。而近50部的影片实在让人眼花缭乱,小编目测了下,动画类和偏艺术探索方向的内容有很多。

《烈山氏》影片场景

例如,《烈山氏》、《地三仙》、《卡罗大冒险:巨蛋》、《珍珠》、《彩虹鸟传奇》、《休的色彩》、《重返月球》(小编此前详细介绍过:谷歌首个360°互动式VR 涂鸦——《回到月球》,简直可爱炸了!)、《美洲豹之子》、《旅客名单99》、《墙壁里的狼》等都是二次元动画类影片。而《地三仙》、《卡罗大冒险:巨蛋》、《烈山氏》等都比较偏向于艺术探索方向。

还值得一提的是,不少期待度极高的国产VR作品也在本次参与展映。小编盘点了下,一共有七部:《烈山氏》、《地三仙》、《鼓浪屿的三世情书》、《卡罗大冒险:巨蛋》、《微观巨兽》、《万物流动》和《窗》。

《地三仙》影片场景

而在这么多影片中,小编对《旅客名单99》印象最深。这款游戏由独立游戏工作室Flight School开发,导演是Bohdon Sayre,其曾在2012年凭借《神奇飞书》斩获第84届奥斯卡最佳动画短片奖。游戏讲述关于在来世寻找救赎的故事,画风诡异黑暗,风格很独特。

带上头显,观众将穿行在一辆未知的神秘火车上,遇到四个鬼怪同伴,熊、乌鸦、鹿和猫头鹰,需要看着彼此的眼睛,找到自己踏上这段旅程的原因。游戏的动人之处还在于,将角色之间的对视互动变成一种运动方法,探索出一条与其他VR体验不同的视角。

主题峰会和多人对话精彩纷呈:做VR影片要有态度,探索未来且勇于承担

今年的VR不温不火,甚至部分悲观的人还提出了“寒冬论”。而在6月25日上午进行的主题峰会中,本次SIF展策划人楼彦昕则对VR技术和VR影片的发展,作出独到的见解:“任何的技术发展都需要经历时间的打磨,不管是从业者还是参与者,都需要给予其信心、耐心和时间。路漫漫其修远兮,我们想要坚定地去推动这个领域,尤其是VR影像叙事方面的发展。”

派拉蒙首席未来学家Ted Schilowitz

而本届影像团评审团主席、派拉蒙首席未来学家Ted Schilowitz,对于不断发展着的VR技术和VR影像,也表示:“要敢于接受变化,探索未来世界,勇于承担。”他还非常正式地向大家推荐了三本书,《未来的犯罪》、《创造者的困境》,以及《创造性》,希望能给大家带来技术或职业方面的一些知识。

在《电影节——新艺术媒介的试验场》的多人对话环节,圣丹斯电影节策展人Shari Frilot、威尼斯电影节的策展人Michel Reilha、富川奇幻电影节策展人Jong Ming Kim,在现场与大家谈论了VR技术的发展趋势。

威尼斯电影节的策展人Michel Reilha

其中,Michel Reilhac讲到:“VR在当下能找到自己的市场,包括它的发行途径、发行架构,比如说全球已售出了超过1200万台VR头显。”同时,他指出,“内容如何触及观众将是接下来所面临的重要挑战。”

在《如何创作与发行沉浸式故事》的多人对话环节,Baobab Studios全球合作总监Jonathan Flesher和大家分享到:“叙事手法、叙事方式已经存在很长时间,但沉浸式的语言、沉浸式的叙事是一个新的概念。其希望VR影片能将叙事、人物和故事本身作为关注重点。技术和商业层面的其他因素都不能代替一个好的故事。”

Baobab Studios全球合作总监Jonathan Flesher

这一观点和楼彦昕不谋而同。其在《沉浸媒介的融资与变现》的多人对话中提到的:“做VR影片要有态度,不要因为资本上的急功近利,导致好的东西发挥不出来。”

此外,关于VR影片,Jonathan Flesher还希望以后的影片长度能有所增加,“这是目标我们的所在。”

总体来说,本届SIF展所展映的高水准沉浸娱乐作品,让大家看到了VR电影的更多可能性。而对待“VR电影的出现和发展”的态度,或许应该正如楼彦昕对“砂之盒”所做的解释一样:砂之盒代表创意、好奇心和自由的创造,代表可以推翻过去,归零重来。而新的媒介或技术诞生的时候,也需要不断地去打破过去的思想框架,去寻找新的路径、新的方式,还有新的机会,只有这样才能更好更快地发展。

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原始发表:2018-06-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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