实况视频制作与Unreal引擎融合,带来更逼真的AR实况直播

目前,从视效工具开发商Foundry到好莱坞电影公司,都在研究一种可以支持导演在片场实时录制CG asset,以及真人实景的技术,以呈现更加完美的AR作品。

小编了解到,Ross Video公司根据UE4开发了图像引擎Frontier。NewTek公司也与Epic Games达成了合作,通过NewTekNDI网络为Unreal引擎带来了实况视频源,无需额外的编解码器或多个视频卡。

当然,这项研究大多集中在游戏引擎上,如Unreal和Unity,因为游戏引擎可以创建更加真实的虚拟环境。但开发人员首先需要进行重新编程,如此游戏软件才能匹配摄像机获取的信号,比如说时间码。

值得一提的是,如今实况视频制作和Unreal引擎的融合又更进一步了,AJA将Unreal 4.20整合到他们的KONA 4和Corvid 44视频传输卡中。据悉,Unreal 4.20包含一个基于AJA SDK的插件,支持相关的HD/SDI视频和音频输入与输出,并可在实况直播传输中集成AR和图形。

The AJA Kona 4

当然,这种技术不仅限于电影行业,AJA的首席技术官Bill Bowen指出,广播和电竞也开始采用Unreal引擎了。

此外,Epic的Kim Libreri表示:“实况视频制作对Unreal引擎的需求正变得越来越大,同时更多的传统广播也将紧随其后,与Unreal引擎进行集成。”

另外,《森林之子毛克利》的导演Andy Serkis也利用了相关技术。他对此表示:“通过Unreal引擎技术实现高质量渲染意味着,一旦影片拍摄完成后,就无需复杂的后期制作,同时我相信我们未来将会做得更好。”

本文由redsharknews刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2018-07-23

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