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SexLikeReal报告:游戏和成人娱乐是推动VR行业发展的两大驱动力

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VRPinea
发布2018-07-26 15:12:15
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发布2018-07-26 15:12:15
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文章被收录于专栏:VRPinea

近日,成人娱乐应用开发商SexLikeReal的一位分析人士指出,游戏和成人娱乐是推动VR行业发展的两大驱动力。

SexLikeReal对今年7月泄漏的Steam游戏销量数据,以及自家的成人娱乐内容营收数据进行了分析。报告显示,自2016年以来,Steam上发行的约500款VR游戏,共带来了5000万美元营收。如果再算上PS VR和Oculus Home的营收,预计VR游戏的营收将超过1.3亿美元。

虽然听上去VR游戏的营收似乎相当可观,但实际上,VR游戏在过去数年的营收,只占整个游戏行业营收的一小部分。据市场分析机构Newzoo的报告显示,游戏行业在2018年的市值预计将达1254亿美元。

但是,SexLikeReal报告指出,不管怎样,VR游戏和VR成人娱乐还是VR行业最大的消费市场,是VR的关键驱动力量。当然,这一点也不奇怪,因为游戏和成人娱乐一直是众多消费类电子产品的重要驱动力,比如说VCR和电脑。

实际上,SexLikeReal的VR应用就是VR成人娱乐版的Steam,其允许用户购买和直播成人娱乐视频。自2016年以来,这款应用的下载量为60万,在谷歌“VR Porn App”搜索词条中居于前列。

但是,Steam以及其他主流VR内容商店都不允许这款应用上架;Gear VR和Oculus Go在安装这款应用方面,也需要费上一番周折;iPhone和PS VR则完全禁止用户安装这款应用。这意味着与游戏行业相比,VR成人娱乐在内容分发方面受到极大挑战。

SexLikeReal的首席执行官Alex Novak表示:“现在很多大的成人娱乐网站,都是为用户提供免费的盗版内容,然后通过第三方广告来赚取利润。所以说,实际内容的开发者几乎得不到任何利润。现在,VR成人娱乐在内容分发方面遇到极大阻碍,如果想要摆脱与成人娱乐网站同样的命运,就要尽快想到合适的解决方案。”

本文由venturebeat刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-07-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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