目前,QuickSDK针对国内手游发行推出了一套定制化SDK的解决方案,这是一套帮助手游开发商搭建专属官方SDK系统的解决方案,简单易用,技术门槛低,可以让开发者快速拥有自主发行AppStore、官方包和CPS包的能力。
该套定制化SDK系统中的服务包含“全面支持H5游戏”、“独立的用户系统”、“安全/高效/多样的支付方式”、“云端分包”以及其他钻研细节的更多辅助功能。
其中“独立的用户系统”和“安全/高效/多样的支付方式”,已经可以基本满足大多手游厂商的定制化需求,如账号系统中无需注册,玩家可使用游客模式;提供手机号/邮箱登录;玩家可以随时查看&设置个人信息;快速切换账号,大小号畅游无阻。
以及支付系统中收款渠道自定义设置;官方收款渠道:苹果内购;支持第三方支付渠道:支付宝、微信、银联的功能。
系统中还包含了“云端分包”的功能,利用该功能,可以提高运营对游戏包体的管理效率;官方包可通过云端生成游戏分包链接,进行快速投放;配置FTP帐号将分包自动推送到CP服务器或CDN服务器;使用云端分包配合广告归因系统QuickAD+,可极大提高游戏广告归因准确率,可以说是大大提高了更多效率。
最值得一提的一点就是关于备受行业关注的H5游戏了,QuickSDK的国内发行系统中,已经全面支持了H5游戏,不但针对H5游戏提供专属网页版SDK,还拥有微端加壳工具,使H5游戏秒变微端包,并且利用H5转渠道工具,也能上架全渠道,这一功能使H5游戏能够以更多样化的方式进行转化,实现利益最大化。