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iOS学习——(转)多线程

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mukekeheart
发布2018-08-01 10:18:11
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发布2018-08-01 10:18:11
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转载自:iOS多线程全套:线程生命周期,多线程的四种解决方案,线程安全问题,GCD的使用,NSOperation的使用

一、多线程的基本概念

  • 进程:可以理解成一个运行中的应用程序,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,主要管理资源。
  • 线程:是进程的基本执行单元,一个进程对应多个线程。
  • 主线程:处理UI,所有更新UI的操作都必须在主线程上执行。不要把耗时操作放在主线程,会卡界面。
  • 多线程:在同一时刻,一个CPU只能处理1条线程,但CPU可以在多条线程之间快速的切换,只要切换的足够快,就造成了多线程一同执行的假象。
  • 线程就像火车的一节车厢,进程则是火车。车厢(线程)离开火车(进程)是无法跑动的,而火车(进程)至少有一节车厢(主线程)。多线程可以看做多个车厢,它的出现是为了提高效率。
  • 多线程是通过提高资源使用率来提高系统总体的效率。
  • 我们运用多线程的目的是:将耗时的操作放在后台执行!

二、线程的状态与生命周期

  下图是线程状态示意图,从图中可以看出线程的生命周期是:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡。

  下面分别阐述线程生命周期中的每一步

  • 新建:实例化线程对象
  • 就绪:向线程对象发送start消息,线程对象被加入可调度线程池等待CPU调度。
  • 运行:CPU 负责调度可调度线程池中线程的执行。线程执行完成之前,状态可能会在就绪和运行之间来回切换。就绪和运行之间的状态变化由CPU负责,程序员不能干预。
  • 阻塞:当满足某个预定条件时,可以使用休眠或锁,阻塞线程执行。sleepForTimeInterval(休眠指定时长),sleepUntilDate(休眠到指定日期),@synchronized(self):(互斥锁)。
  • 死亡:正常死亡,线程执行完毕。非正常死亡,当满足某个条件后,在线程内部中止执行/在主线程中止线程对象
  • 还有线程的exit和cancel
  • [NSThread exit]:一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会被执行。
  • [thread cancel]取消:并不会直接取消线程,只是给线程对象添加 isCancelled 标记。

三、多线程的四种解决方案

  多线程的四种解决方案分别是:pthread,NSThread,GCD, NSOperation。下图是对这四种方案进行了解读和对比。

四、NSThread的使用

No.1:NSThread创建线程

  NSThread有三种创建方式:

  • init方式
  • detachNewThreadSelector创建好之后自动启动
  • performSelectorInBackground创建好之后也是直接启动
代码语言:javascript
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/** 方法一,需要start */
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething1:) object:@"NSThread1"];
// 线程加入线程池等待CPU调度,时间很快,几乎是立刻执行
[thread1 start];
 
/** 方法二,创建好之后自动启动 */
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:) toTarget:self withObject:@"NSThread2"];
 
/** 方法三,隐式创建,直接启动 */
[self performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:) withObject:@"NSThread3"];
 
- (void)doSomething1:(NSObject *)object {
    // 传递过来的参数
    NSLog(@"%@",object);
    NSLog(@"doSomething1:%@",[NSThread currentThread]);
}
 
- (void)doSomething2:(NSObject *)object {
    NSLog(@"%@",object);
    NSLog(@"doSomething2:%@",[NSThread currentThread]);
}
 
- (void)doSomething3:(NSObject *)object {
    NSLog(@"%@",object);
    NSLog(@"doSomething3:%@",[NSThread currentThread]);
}

No.2:NSThread的类方法

  • 返回当前线程
  • 阻塞休眠
  • 类方法补充
代码语言:javascript
复制
// 当前线程
[NSThread currentThread];
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

// 如果number=1,则表示在主线程,否则是子线程
打印结果:{number = 1, name = main}

//休眠多久
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//休眠到指定时间
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate date]];

//退出线程
[NSThread exit];
//判断当前线程是否为主线程
[NSThread isMainThread];
//判断当前线程是否是多线程
[NSThread isMultiThreaded];
//主线程的对象

No.3:NSThread的一些属性

代码语言:javascript
复制
//线程是否在执行
thread.isExecuting;
//线程是否被取消
thread.isCancelled;
//线程是否完成
thread.isFinished;
//是否是主线程
thread.isMainThread;
//线程的优先级,取值范围0.0到1.0,默认优先级0.5,1.0表示最高优先级,优先级高,CPU调度的频率高
 thread.threadPriority;

五、GCD的理解与使用

No.1:GCD的特点

  • GCD会自动利用更多的CPU内核
  • GCD自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程等)
  • 程序员只需要告诉 GCD 想要如何执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

No.2:GCD的基本概念

  • 任务(block):任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好,然后将这个任务添加到指定的执行方式(同步执行和异步执行),等待CPU从队列中取出任务放到对应的线程中执行。
  • 同步(sync):一个接着一个,前一个没有执行完,后面不能执行,不开线程。
  • 异步(async):开启多个新线程,任务同一时间可以一起执行。异步是多线程的代名词
  • 队列:装载线程任务的队形结构。(系统以先进先出的方式调度队列中的任务执行)。在GCD中有两种队列:串行队列和并发队列。
  • 并发队列:线程可以同时一起进行执行。实际上是CPU在多条线程之间快速的切换。(并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效)
  • 串行队列:线程只能依次有序的执行。
  • GCD总结:将任务(要在线程中执行的操作block)添加到队列(自己创建或使用全局并发队列),并且指定执行任务的方式(异步dispatch_async,同步dispatch_sync)

No.3:队列的创建方法

  • 使用dispatch_queue_create来创建队列对象,传入两个参数,第一个参数表示队列的唯一标识符,可为空。第二个参数用来表示串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或并发队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)。
代码语言:javascript
复制
// 串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并发队列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • GCD的队列还有另外两种:
  1. 主队列:主队列负责在主线程上调度任务,如果在主线程上已经有任务正在执行,主队列会等到主线程空闲后再调度任务。通常是返回主线程更新UI的时候使用。dispatch_get_main_queue()
代码语言:javascript
复制
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // 耗时操作放在这里

      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
          // 回到主线程进行UI操作

      });
  });
  1. 全局并发队列:全局并发队列是就是一个并发队列,是为了让我们更方便的使用多线程。dispatch_get_global_queue(0, 0)
代码语言:javascript
复制
//全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台优先级
//iOS8开始使用服务质量,现在获取全局并发队列时,可以直接传0
dispatch_get_global_queue(0, 0);

No.4:同步/异步/任务、创建方式

  • 同步(sync)使用dispatch_sync来表示。
  • 异步(async)使用dispatch_async。
  • 任务就是将要在线程中执行的代码,将这段代码用block封装好。

代码如下:

代码语言:javascript
复制
// 同步执行任务
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 任务放在这个block里
        NSLog(@"我是同步执行的任务");
 
    });
    // 异步执行任务
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 任务放在这个block里
        NSLog(@"我是异步执行的任务");
 
    });

No.5:GCD的使用

  由于有多种队列(串行/并发/主队列)和两种执行方式(同步/异步),所以他们之间可以有多种组合方式。

  1. 串行同步
  2. 串行异步
  3. 并发同步
  4. 并发异步
  5. 主队列同步
  6. 主队列异步
  • 串行同步:执行完一个任务,再执行下一个任务。不开启新线程。
代码语言:javascript
复制
/** 串行同步 */
- (void)syncSerial {
 
    NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n");
    // 串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 同步执行
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行同步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行同步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行同步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
} 

//输出结果为顺序执行,都在主线程:
串行同步1   {number = 1, name = main}
串行同步1   {number = 1, name = main}
串行同步1   {number = 1, name = main}
串行同步2   {number = 1, name = main}
串行同步2   {number = 1, name = main}
串行同步2   {number = 1, name = main}
串行同步3   {number = 1, name = main}
串行同步3   {number = 1, name = main}
串行同步3   {number = 1, name = main}
  • 串行异步:开启新线程,但因为任务是串行的,所以还是按顺序执行任务。
代码语言:javascript
复制
/** 串行异步 */
- (void)asyncSerial {
 
    NSLog(@"\n\n**************串行异步***************\n\n");
 
    // 串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 
    // 异步执行
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行异步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行异步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"串行异步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}

//输出结果为顺序执行,有不同线程:
串行异步1   {number = 3, name = (null)}
串行异步1   {number = 3, name = (null)}
串行异步1   {number = 3, name = (null)}
串行异步2   {number = 3, name = (null)}
串行异步2   {number = 3, name = (null)}
串行异步2   {number = 3, name = (null)}
串行异步3   {number = 3, name = (null)}
串行异步3   {number = 3, name = (null)}
串行异步3   {number = 3, name = (null)}
  • 并发同步:因为是同步的,所以执行完一个任务,再执行下一个任务。不会开启新线程。
代码语言:javascript
复制
/** 并发同步 */
- (void)syncConcurrent {
    NSLog(@"\n\n**************并发同步***************\n\n");
    // 并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 同步执行
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并发同步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并发同步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并发同步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}

//输出结果为顺序执行,都在主线程
并发同步1   {number = 1, name = main}
并发同步1   {number = 1, name = main}
并发同步1   {number = 1, name = main}
并发同步2   {number = 1, name = main}
并发同步2   {number = 1, name = main}
并发同步2   {number = 1, name = main}
并发同步3   {number = 1, name = main}
并发同步3   {number = 1, name = main}
并发同步3   {number = 1, name = main}
  • 并发异步:任务交替执行,开启多线程。
代码语言:javascript
复制
/** 并发异步 */
- (void)asyncConcurrent {
 
    NSLog(@"\n\n**************并发异步***************\n\n");
    // 并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 异步执行
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并发异步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并发异步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"并发异步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}

//输出结果为无序执行,有多条线程
并发异步1   {number = 3, name = (null)}
并发异步2   {number = 4, name = (null)}
并发异步3   {number = 5, name = (null)}
并发异步1   {number = 3, name = (null)}
并发异步2   {number = 4, name = (null)}
并发异步3   {number = 5, name = (null)}
并发异步1   {number = 3, name = (null)}
并发异步2   {number = 4, name = (null)}
并发异步3   {number = 5, name = (null)}
  • 主队列同步如果在主线程中运用这种方式,则会发生死锁,程序崩溃。 主队列同步造成死锁的原因:
    1. 如果在主线程中运用主队列同步,也就是把任务放到了主线程的队列中。
    2. 而同步对于任务是立刻执行的,那么当把第一个任务放进主队列时,它就会立马执行。
    3. 可是主线程现在正在处理syncMain方法,任务需要等syncMain执行完才能执行。
    4. syncMain执行到第一个任务的时候,又要等第一个任务执行完才能往下执行第二个和第三个任务。
    5. 这样syncMain方法和第一个任务就开始了互相等待,形成了死锁。
代码语言:javascript
复制
/** 主队列同步 */
- (void)syncMain {
 
    NSLog(@"\n\n**************主队列同步,放到主线程会死锁***************\n\n");
    // 主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    //同步执行
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主队列同步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主队列同步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主队列同步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
  • 主队列异步:在主线程中任务按顺序执行
代码语言:javascript
复制
/** 主队列异步 */
- (void)asyncMain {
 
    NSLog(@"\n\n**************主队列异步***************\n\n");
    // 主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
 
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主队列异步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主队列异步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"主队列异步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}

//输出结果为在主线程中按顺序执行
主队列异步1   {number = 1, name = main}
主队列异步1   {number = 1, name = main}
主队列异步1   {number = 1, name = main}
主队列异步2   {number = 1, name = main}
主队列异步2   {number = 1, name = main}
主队列异步2   {number = 1, name = main}
主队列异步3   {number = 1, name = main}
主队列异步3   {number = 1, name = main}
主队列异步3   {number = 1, name = main}
  • GCD线程之间的通讯:开发中需要在主线程上进行UI的相关操作,通常会把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片文件下载等耗时操作。当完成了耗时操作之后,需要回到主线程进行UI的处理,这里就用到了线程之间的通讯。下面的代码是在新开的线程中进行图片的下载,下载完成之后回到主线程显示图片。
代码语言:javascript
复制
- (IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender {
    // 异步
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        // 耗时操作放在这里,例如下载图片。(运用线程休眠两秒来模拟耗时操作)
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];
        NSString *picURLStr = @"http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg";
        NSURL *picURL = [NSURL URLWithString:picURLStr];
        NSData *picData = [NSData dataWithContentsOfURL:picURL];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:picData];
        // 回到主线程处理UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 在主线程上添加图片
            self.imageView.image = image;
        });
    });
}
  • GCD栅栏:当任务需要异步进行,但是这些任务需要分成两组来执行,第一组完成之后才能进行第二组的操作。这时候就用了到GCD的栅栏方法dispatch_barrier_async。
代码语言:javascript
复制
- (IBAction)barrierGCD:(id)sender {
 
    // 并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 异步执行
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"栅栏:并发异步1   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"栅栏:并发异步2   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
 
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"------------barrier------------%@", [NSThread currentThread]);
        NSLog(@"******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********");
    });
 
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"栅栏:并发异步3   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"栅栏:并发异步4   %@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}

//上面代码的打印结果如下,开启了多条线程,所有任务都是并发异步进行。但是第一组完成之后,才会进行第二组的操作。
栅栏:并发异步1   {number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步2   {number = 6, name = (null)}
栅栏:并发异步1   {number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步2   {number = 6, name = (null)}
栅栏:并发异步1   {number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步2   {number = 6, name = (null)}
 ------------barrier------------{number = 6, name = (null)}
******* 并发异步执行,但是34一定在12后面 *********
栅栏:并发异步4   {number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步3   {number = 6, name = (null)}
栅栏:并发异步4   {number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步3   {number = 6, name = (null)}
栅栏:并发异步4   {number = 3, name = (null)}
栅栏:并发异步3   {number = 6, name = (null)}
  • GCD延时执行:当需要等待一会再执行一段代码时,就可以用到这个方法了:dispatch_after。
代码语言:javascript
复制
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 5秒后异步执行
    NSLog(@"我已经等待了5秒!");
});
GCD实现代码只执行一次
使用dispatch_once能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。可以用来设计单例。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    NSLog(@"程序运行过程中我只执行了一次!");
}); 
  • GCD快速迭代:GCD有一个快速迭代的方法dispatch_apply,dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API,该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的处理执行结束。
代码语言:javascript
复制
/*!
 *  @brief  dispatch_apply的用法
 */
- (void)dispatchApplyTest1 {
    //生成全局队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    
    /*! dispatch_apply函数说明
     *
     *  @brief  dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API
     *         该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的处理执行结束
     *
     *  @param 10    指定重复次数  指定10次
     *  @param queue 追加对象的Dispatch Queue
     *  @param index 带有参数的Block, index的作用是为了按执行的顺序区分各个Block
     *
     */
    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%zu", index);
    });
    NSLog(@"done");
    
    /*!
     *  @brief  输出结果
     *
     2016-02-25 19:24:39.102 dispatch_apply测试[2985:165004] 0
     2016-02-25 19:24:39.102 dispatch_apply测试[2985:165086] 1
     2016-02-25 19:24:39.104 dispatch_apply测试[2985:165004] 4
     2016-02-25 19:24:39.104 dispatch_apply测试[2985:165004] 5
     2016-02-25 19:24:39.104 dispatch_apply测试[2985:165004] 6
     2016-02-25 19:24:39.103 dispatch_apply测试[2985:165088] 3
     2016-02-25 19:24:39.104 dispatch_apply测试[2985:165004] 7
     2016-02-25 19:24:39.105 dispatch_apply测试[2985:165004] 8
     2016-02-25 19:24:39.105 dispatch_apply测试[2985:165004] 9
     2016-02-25 19:24:39.102 dispatch_apply测试[2985:165087] 2
     2016-02-25 19:24:39.105 dispatch_apply测试[2985:165004] done
     *  !!!因为在Global Dispatch Queue中执行,所以各个处理的执行时间不定
     但done一定会输出在最后的位置,因为dispatch_apply函数会等待所以的处理结束
     */
}
  • GCD 控制线程数量:GCD 不像 NSOperation 那样有直接提供线程数量控制方法,但是通过 GCD 的 semaphore 功能一样可以达到控制线程数量的效果。
    1. dispatch_semaphore_create(long value); 利用给定的输出时创建一个新的可计数的信号量
    2. dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout); 如果信号量大于 0 ,信号量减 1 ,执行程序。否则等待信号量
    3. dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema); 增加信号量
代码语言:javascript
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// 控制线程数量
- (void)runMaxThreadCountWithGCD
{
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentRunMaxThreadCountWithGCD", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialRunMaxThreadCountWithGCD", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    // 创建一个semaphore,并设置最大信号量,最大信号量表示最大线程数量
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);
    // 使用循环往串行队列 serialQueue 增加 10 个任务
    for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
        dispatch_async(serialQueue, ^{
            // 只有当信号量大于 0 的时候,线程将信号量减 1,程序向下执行
            // 否则线程会阻塞并且一直等待,直到信号量大于 0
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            dispatch_async(concurrentQueue, ^{
                NSLog(@"%@ 执行任务一次  i = %d",[NSThread currentThread],i);
                // 当线程任务执行完成之后,发送一个信号,增加信号量。
                dispatch_semaphore_signal(semaphore);
            });
        });
    }
    NSLog(@"%@ 执行任务结束",[NSThread currentThread]);
}

//执行结果如下,只有 number 3 和 number 4 这 2 个线程在执行
<nsthread: 0x60c00007c600>{number = 1, name = main} 执行任务结束
<nsthread: 0x60c00027a340>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次  i = 0
<nsthread: 0x608000263a00>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次  i = 1
<nsthread: 0x60c00027a340>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次  i = 3
<nsthread: 0x608000263a00>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次  i = 2
<nsthread: 0x60c00027a340>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次  i = 4
<nsthread: 0x608000263a00>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次  i = 5
<nsthread: 0x60c00027a340>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次  i = 6
<nsthread: 0x608000263a00>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次  i = 7
<nsthread: 0x60c00027a340>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次  i = 8
<nsthread: 0x608000263a00>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次  i = 9
  • GCD队列组:异步执行几个耗时操作,当这几个操作都完成之后再回到主线程进行操作,就可以用到队列组了。GCD 的 dispatch_group_t 功能可以将多个任务分组,等待分组里面的所有任务执行完成之后,GCD 的 dispatch_group_notify 方法可以通知。通常会配合一些常见的场景来考察,比如同时上传 10 张图片,全部上传完成后通知用户。
代码语言:javascript
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// 任务分组
- (void)runGroupWithGCD
{
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("runGroupWithGCD", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
        dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@ 执行任务一次",[NSThread currentThread]);
        });
    }
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"%@ 执行任务结束",[NSThread currentThread]);
    });
}

//将所有的任务都加入 group ,等待所有的任务执行完成后,dispatch_group_notify 会被调用。
<nsthread: 0x608000265180>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x604000079a40>{number = 6, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x60c000268780>{number = 5, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x60c000267dc0>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x608000265080>{number = 9, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x600000265480>{number = 7, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x60c00007f9c0>{number = 8, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x608000264f40>{number = 10, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x604000079a40>{number = 6, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x608000265180>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x60000006d180>{number = 1, name = main} 执行任务结束

队列组有下面几个特点:

  1. 所有的任务会并发的执行(不按序)。
  2. 所有的异步函数都添加到队列中,然后再纳入队列组的监听范围。
  3. 使用dispatch_group_notify函数,来监听上面的任务是否完成,如果完成, 就会调用这个方法。

  • GCD 任务分组和线程数量控制:利用 GCD 的 dispatch_group_t 和 semaphore 功能,我们可以做到控制线程数量,并且在所有任务执行完成之后得到通知。
代码语言:javascript
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// 任务分组 + 线程数量控制
- (void)runMaxCountInGroupWithGCD
{
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("runGroupWithGCD", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);
    for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@ 执行任务一次",[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    }
     
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"%@ 执行任务结束",[NSThread currentThread]);
    });
}

//执行之后,我们可以看到既控制了线程数量,也在执行任务完成之后得到了通知。
<nsthread: 0x604000269b40>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x608000264780>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x604000269b40>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x608000264780>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x608000264780>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x608000264780>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x604000269b40>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x608000264780>{number = 4, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x604000269b40>{number = 3, name = (null)} 执行任务一次
<nsthread: 0x60400007aa40>{number = 1, name = main} 执行任务结束

七、NSOperation的理解与使用

No.1:NSOperation简介

  NSOperation是基于GCD之上的更高一层封装,NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程。NSOperation实现多线程的步骤如下:

1. 创建任务:先将需要执行的操作封装到NSOperation对象中。

2. 创建队列:创建NSOperationQueue。

3. 将任务加入到队列中:将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中。

需要注意的是,NSOperation是个抽象类,实际运用时中需要使用它的子类,有三种方式:

  1. 使用子类NSInvocationOperation
  2. 使用子类NSBlockOperation
  3. 定义继承自NSOperation的子类,通过实现内部相应的方法来封装任务。

No.2:NSOperation的三种创建方式

  • NSInvocationOperation的使用:创建NSInvocationOperation对象并关联方法,之后start。
代码语言:javascript
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- (void)testNSInvocationOperation {
    // 创建NSInvocationOperation
    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil];
    // 开始执行操作
    [invocationOperation start];
}
 
- (void)invocationOperation {
    NSLog(@"NSInvocationOperation包含的任务,没有加入队列========%@", [NSThread currentThread]);
}

//打印结果如下,得到结论:程序在主线程执行,没有开启新线程。这是因为NSOperation多线程的使用需要配合队列NSOperationQueue,后面会讲到NSOperationQueue的使用。
NSInvocationOperation包含的任务,没有加入队列========{number = 1, name = main} 
  • NSBlockOperation的使用:把任务放到NSBlockOperation的block中,然后start。
代码语言:javascript
复制
- (void)testNSBlockOperation {
    // 把任务放到block中
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation包含的任务,没有加入队列========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
 
    [blockOperation start];
}

//执行结果如下,可以看出:主线程执行,没有开启新线程。同样的,NSBlockOperation可以配合队列NSOperationQueue来实现多线程。
NSBlockOperation包含的任务,没有加入队列========{number = 1, name = main}

但是NSBlockOperation有一个方法addExecutionBlock:,通过这个方法可以让NSBlockOperation实现多线程。

代码语言:javascript
复制
- (void)testNSBlockOperationExecution {
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock主任务========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
 
    [blockOperation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务1========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOperation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务2========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOperation addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperation运用addExecutionBlock方法添加任务3========%@", [NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOperation start];
}

//执行结果如下,可以看出,NSBlockOperation创建时block中的任务是在主线程执行,而运用addExecutionBlock加入的任务是在子线程执行的。
NSBlockOperation运用addExecutionBlock========{number = 1, name = main}
addExecutionBlock方法添加任务1========{number = 3, name = (null)}
addExecutionBlock方法添加任务3========{number = 5, name = (null)}
addExecutionBlock方法添加任务2========{number = 4, name = (null)}
  • 运用继承自NSOperation的子类:首先我们定义一个继承自NSOperation的类,然后重写它的main方法,之后就可以使用这个子类来进行相关的操作了。 所以,NSOperation是需要配合队列NSOperationQueue来实现多线程的。下面就来说一下队列NSOperationQueue。
代码语言:javascript
复制
/*******************"WHOperation.h"*************************/
 
#import @interface WHOperation : NSOperation
 
@end 
/*******************"WHOperation.m"*************************/
 
#import "WHOperation.h"
 
@implementation WHOperation
 
- (void)main {
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        NSLog(@"NSOperation的子类WHOperation======%@",[NSThread currentThread]);
    }
}
 
@end
 
/*****************回到主控制器使用WHOperation**********************/
- (void)testWHOperation {
    WHOperation *operation = [[WHOperation alloc] init];
    [operation start];
}

//输出结果
SOperation的子类WHOperation======{number = 1, name = main}
NSOperation的子类WHOperation======{number = 1, name = main}
NSOperation的子类WHOperation======{number = 1, name = main}

No.3:队列NSOperationQueue

  NSOperationQueue只有两种队列:主队列、其他队列。其他队列包含了串行和并发。

  1. 主队列的创建如下,主队列上的任务是在主线程执行的。
代码语言:javascript
复制
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];
  1. 其他队列(非主队列)的创建如下,加入到‘非队列’中的任务默认就是并发,开启多线程。
代码语言:javascript
复制
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

注意

  1. 非主队列(其他队列)可以实现串行或并行。
  2. 队列NSOperationQueue有一个参数叫做最大并发数:maxConcurrentOperationCount。
  3. maxConcurrentOperationCount默认为-1,直接并发执行,所以加入到‘非队列’中的任务默认就是并发,开启多线程。
  4. 当maxConcurrentOperationCount为1时,则表示不开线程,也就是串行。
  5. 当maxConcurrentOperationCount大于1时,进行并发执行。
  6. 系统对最大并发数有一个限制,所以即使程序员把maxConcurrentOperationCount设置的很大,系统也会自动调整。所以把最大并发数设置的很大是没有意义的。

No.4:NSOperation + NSOperationQueue

  把任务加入队列,这才是NSOperation的常规使用方式。

  • addOperation添加任务到队列:先创建好任务,然后运用- (void)addOperation:(NSOperation *)op 方法来吧任务添加到队列中。
代码语言:javascript
复制
- (void)testOperationQueue {
    // 创建队列,默认并发
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    // 创建操作,NSInvocationOperation
    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperationAddOperation) object:nil];
    // 创建操作,NSBlockOperation
    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperation把任务添加到队列======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
 
    [queue addOperation:invocationOperation];
    [queue addOperation:blockOperation];
}
 
- (void)invocationOperationAddOperation {
    NSLog(@"invocationOperation===aaddOperation把任务添加到队列====%@", [NSThread currentThread]);
}

//运行结果如下,可以看出,任务都是在子线程执行的,开启了新线程!
invocationOperation===addOperation把任务添加到队列===={number = 4, name = (null)}
addOperation把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)}
addOperation把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)}
addOperation把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)}
  • addOperationWithBlock添加任务到队列:这是一个更方便的把任务添加到队列的方法,直接把任务写在block中,添加到任务中。
代码语言:javascript
复制
- (void)testAddOperationWithBlock {
    // 创建队列,默认并发
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    // 添加操作到队列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
}

//运行结果如下,任务确实是在子线程中执行。
addOperationWithBlock把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任务添加到队列======{number = 3, name = (null)}
  • 运用最大并发数实现串行:上面已经说过,可以运用队列的属性maxConcurrentOperationCount(最大并发数)来实现串行,值需要把它设置为1就可以了,下面我们通过代码验证一下。
代码语言:javascript
复制
- (void)testMaxConcurrentOperationCount {
    // 创建队列,默认并发
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    // 最大并发数为1,串行
    queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
    // 最大并发数为2,并发
//    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    // 添加操作到队列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列1======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
    // 添加操作到队列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列2======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
    // 添加操作到队列
    [queue addOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"addOperationWithBlock把任务添加到队列3======%@", [NSThread currentThread]);
        }
    }];
}

//运行结果如下,当最大并发数为1的时候,虽然开启了线程,但是任务是顺序执行的,所以实现了串行。
//你可以尝试把上面的最大并发数变为2,会发现任务就变成了并发执行。
addOperationWithBlock把任务添加到队列1======{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任务添加到队列1======{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任务添加到队列1======{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任务添加到队列2======{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任务添加到队列2======{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任务添加到队列2======{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任务添加到队列3======{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任务添加到队列3======{number = 3, name = (null)}
addOperationWithBlock把任务添加到队列3======{number = 3, name = (null)}

No.5:NSOperation的其他操作

  • 取消队列NSOperationQueue的所有操作,NSOperationQueue对象方法
代码语言:javascript
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- (void)cancelAllOperations
  • 取消NSOperation的某个操作,NSOperation对象方法
代码语言:javascript
复制
- (void)cancel
  • 使队列暂停或继续
代码语言:javascript
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// 暂停队列
[queue setSuspended:YES];
  • 判断队列是否暂停
代码语言:javascript
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- (BOOL)isSuspended

暂停和取消不是立刻取消当前操作,而是等当前的操作执行完之后不再进行新的操作。

No.6:NSOperation的操作依赖

NSOperation有一个非常好用的方法,就是操作依赖。可以从字面意思理解:某一个操作(operation2)依赖于另一个操作(operation1),只有当operation1执行完毕,才能执行operation2,这时,就是操作依赖大显身手的时候了。

代码语言:javascript
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- (void)testAddDependency {
 
    // 并发队列
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
 
    // 操作1
    NSBlockOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"operation1======%@", [NSThread  currentThread]);
        }
    }];
 
    // 操作2
    NSBlockOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"****operation2依赖于operation1,只有当operation1执行完毕,operation2才会执行****");
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            NSLog(@"operation2======%@", [NSThread  currentThread]);
        }
    }];
 
    // 使操作2依赖于操作1
    [operation2 addDependency:operation1];
    // 把操作加入队列
    [queue addOperation:operation1];
    [queue addOperation:operation2];
}

//运行结果如下,操作2总是在操作1之后执行,成功验证了上面的说法。
operation1======{number = 3, name = (null)}
operation1======{number = 3, name = (null)}
operation1======{number = 3, name = (null)}
****operation2依赖于operation1,只有当operation1执行完毕,operation2才会执行****
operation2======{number = 4, name = (null)}
operation2======{number = 4, name = (null)}
operation2======{number = 4, name = (null)}

后记

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原始发表:2018-06-05 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 一、多线程的基本概念
  • 二、线程的状态与生命周期
  • 三、多线程的四种解决方案
  • 四、NSThread的使用
    • No.1:NSThread创建线程
      • No.2:NSThread的类方法
        • No.3:NSThread的一些属性
        • 五、GCD的理解与使用
          • No.1:GCD的特点
            • No.2:GCD的基本概念
              • No.3:队列的创建方法
                • No.4:同步/异步/任务、创建方式
                  • No.5:GCD的使用
                  • 七、NSOperation的理解与使用
                    • No.1:NSOperation简介
                      • No.2:NSOperation的三种创建方式
                        • No.3:队列NSOperationQueue
                          • No.5:NSOperation的其他操作
                            • No.6:NSOperation的操作依赖
                            • 后记
                            领券
                            问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档