首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Lua性能分析

Lua性能分析

作者头像
owent
发布2018-08-01 16:18:51
2.2K0
发布2018-08-01 16:18:51
举报
文章被收录于专栏:owentowent

、前言

Lua性能分析本来有一些现成的工具,比如LuaProfile,不幸的是这货不支持luajit,另外LuaStudio虽然挺好用但是是收费的。 比较不爽,刚好Lua本身提供钩子功能,用来写调试工具和性能分析工具都比较简单,索性就自己写一个。

设计思路

在lua提供了钩子函数的情况下,性能分析其实比较简单。只要挂载LUA_MASKCALL钩子和LUA_MASKRET的钩子,自己搞一个执行栈信息记录的结构,里面记录一下时间差就好了。

一般性能分析工具都会提供函数内部开销和总开销。总执行时间差即是总开销,函数内部则在函数切换时累加,切换回来时重新计算开始时间即可。(其实还有一种办法是总时间减去其调用的函数开销,为什么不这么做下面会提到)

一些问题

但是实际实现过程中还是碰到了一些问题的,因为我直接用得luajit,所以不知道是不是luajit的bug。

  1. 本地C代码会触发LUA_MASKCALL钩子,不会触发LUA_MASKRET钩子
  2. 有些lua函数的返回钩子也不会被触发

总的来说就是有些函数返回没有触发LUA_MASKRET钩子,这样带来的一个问题就是统计不准,准确的说就是这些函数的实际调用开销会比统计结果小。并且调用关系可能会不正确。

为了尽可能减少不触发返回带来的影响,函数内部开销的统计在函数切换的时候就统计一次,并更新状态。另外如果弹出的函数不是记录中的最上层,就一直弹出栈到匹配的函数为止

这样做的结果只能尽可能减少误差,当然还有一种可选方案是不统计这些不触发返回钩子的函数的统计,这样不会有误差,但是统计的信息量会减少。

精细统计

很多情况下总的调用统计并不能满足需求,特别是有上面误差的问题的情况下。所以就加了个对于单个函数调用手动hook的统计功能。

实现的方式就是替换原有的lua函数为自己实现的C函数,然后在自己的函数里增加统计信息,再去调用原来的lua函数。这种情况可以做到手动对单个函数的单次调用关系和消耗分析。对于查找性能毛刺有一定帮助。

hook的函数如下:

// hook_fn[lua fn, stat fn](...)
static int LuaProfile_hook_run_fn(lua_State *L) {
    auto profile = LuaProfile::Instance();
    // 获取Lua调用信息
    lua_Debug ar;
    lua_getstack(L, 0, &ar);
    lua_getinfo(L, "Sn", &ar);

    LuaProfileStackData::stack_ptr_t root_ptr = LuaProfileStackData::make(std::make_pair(__FUNCTION__, __LINE__));
    root_ptr->name = ar.name;
    size_t top = profile->push_fn(root_ptr);

    // native 级cpu时钟统计 
    auto start_tm = LuaProfileStackData::clock_t::now();

    // 转入原来的lua 函数
    int param_num = lua_gettop(L);
    lua_pushvalue(L, lua_upvalueindex(1));

    for (int i = 1; i <= param_num; ++i) {
        lua_pushvalue(L, i);
    }
    lua_call(L, param_num, LUA_MULTRET);

    auto duration = LuaProfileStackData::clock_t::now() - start_tm;
    // 关闭统计
    profile->pop_fn(top);

    // 统计函数
    {
        lua_pushvalue(L, lua_upvalueindex(2));
        if (lua_isnil(L, -1)) {
            lua_pop(L, 1);
        } else {
            LuaProfile_hook_run_fn_gen_stats_table(L, root_ptr);
            lua_call(L, 1, 0);
        }

        ++ root_ptr->call_count;
        root_ptr->call_full_duration += duration;
    }

    // 优先读取第一子节点的信息
    if (!root_ptr->children.empty()) {
        root_ptr->source = root_ptr->children.begin()->second->source;
        root_ptr->line_number = root_ptr->children.begin()->second->line_number;
    }

    // TODO hook 的函数级监控
    int ret_top = lua_gettop(L);
    return ret_top - param_num;
}

导出Lua接口

开启性能分析的时候会导致执行速度大幅下降,而且lua的钩子是独占的,所以在lua层增加了接口用于控制性能分析组件。

profile.start() -- 启动栈性能分析
profile.stop() -- 停止栈性能分析
profile.reset() -- 重置栈性能分析缓存数据
profile.enable() -- 恢复性能分析
profile.disable() -- 暂停性能分析
profile.enableNativeProfile() -- 启动本地调用统计
profile.disableNativeProfile() -- 关闭本地调用统计
profile.dump_to(<文件路径>) -- 转储分析结果到文件(csv格式)
profile.dump() -- 返回分析结果(csv格式)
profile.hook(<lua函数>) -- 函数级性能分析钩子

输出

上面的总调用统计我这里直接输出csv文件或csv格式的文本了。有需要可以改成其他输出格式。

精确的函数调用关系统计直接输出的lua table,可以通过lua转成其他格式。比如下图是我转成json之后的结果:

所有代码托管在: https://github.com/owent-utils/lua/tree/master/src_native/Script/Lua/LuaModule/LuaProfile.cpphttps://github.com/owent-utils/lua/tree/master/src_native/Script/Lua/LuaModule/LuaProfile.h

除这两个文件已外依赖项目: 1. https://github.com/owent-utils/c-cpp/tree/master/include/DesignPattern 2. https://github.com/owent-utils/c-cpp/tree/master/include/String/StringCommon.h

共3个文件,如果不需要单件模式基类和字符串跨平台CMP函数的话可以移除掉,有兴趣的童鞋可自取。

Written with StackEdit.

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2014-12-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 、前言
  • 设计思路
  • 一些问题
  • 精细统计
  • 导出Lua接口
  • 输出
相关产品与服务
代码托管
CODING 代码托管(CODING Code Repositories,CODING-CR)是为开发者打造的云端便捷代码管理工具,旨在为更多的开发者带去便捷、高效的开发体验,全面支持 Git/SVN 代码托管,包括代码评审、分支管理、超大仓库等功能。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档