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数学笔记(二)之平面表示

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用户2615200
发布2018-08-02 16:57:57
5270
发布2018-08-02 16:57:57
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  关于平面的表示方法,之前也有些模糊的地方,在此顺便一记吧~

  假设我们知道垂直于平面的法向量n,以及平面上的一点p0,如何使用这两个元素来表示该平面呢?

  取平面上的任意一点p,并设d为从点p0到点p的向量,以坐标表示如下:

n = (xn, yn, zn)

  p0 = (x0, y0, z0)

  p = (x, y, z)

d = p - p0 = (x - x0, y - y0, z - z0)

  由于n是垂直于平面的向量,所以n也垂直于平面上的任一向量(这里为d),即nd的点乘为0:

n * = 0

  依然以坐标表示:

  (xn, yn, zn) * (x - x0, y - y0, z - z0) = 0    =>

  xn * (x - x0) + yn * (y - y0) + zn * (z - z0) = 0  =>

  xn * x + yn * y + zn * z + (- xn * x0 - yn * y0 - zn * z0) = 0

  如果设定

  A = xn

  B = yn

  C = zn

  D = - xn * x0 - yn * y0 - zn * z0

  那么就有

  A * x + B * y + C * z + D = 0

  而以上便是平面的表示方法了~

  (注:相关的一些向量知识可以参考这里)

  而关于上面等式中的D,但就数值来看似乎是向量n和点p0做点乘,貌似没啥意义,但是如果我们设置k为从坐标原点到p0点的向量,则有:

= (x0, y0, z0) - (0, 0, 0) = (x0, y0, z0)

  那么

  D = - xn * x0 - yn * y0 - zn * z0 = - (xn * x0 + yn * y0 + zn * z0) = - n * k

  如果n是标准化向量(即模为1),那么D其实可以理解为坐标原点到平面的带符号距离,据此,我们也可以判断空间内任一点与平面的相对关系了~

  拿cocos2d-x中的Plane类型举例,其使用的正是这种方法:

class CC_DLL Plane
{
public:
    
// ...
protected:
    Vec3 _normal; // the normal line of the plane
    float _dist; // original displacement of the normal
};
PointSide Plane::getSide(const Vec3& point) const
{
    float dist = dist2Plane(point);
    if (dist > 0)
        return PointSide::FRONT_PLANE;
    else if (dist < 0)
        return PointSide::BEHIND_PLANE;
    else
        return PointSide::IN_PLANE;
}

  就这样了~

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原始发表:2015年11月22日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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