游戏人生之《雷顿教授与不可思议的小镇》

    游戏人生之《雷顿教授与不可思议的小镇》

  工作算来已有不少时间,平日之工作也大抵围绕着自己喜爱的游戏,虽说常常加班加点,但也可谓乐在其中,也许正应了那句老话:痛,并快乐着 :)

  前些日子不知怎地,突然想到自己已经好久没有正正经经的玩过一款游戏了,自觉应该挤出些时间来好好补补课,于是就搞了不少模拟器以及游戏ROM来,准备悉心“研究”一番,这不,前几天刚把《重装机兵2》“几完美”通关(全赏金首+全战车,玩过重装系列的朋友,你应该懂得~~~ :) ),选择这款游戏的很大的一部分原因除了游戏本身优秀以外,个人的怀旧情感亦然占了不少,想当年《重装机兵》一代中独树一帜的战车系统以及近乎毫无限制的游戏自由度给了我深刻的印象,尤其是游戏中塑造的“红狼”形象更是成为了我们一代重装迷们心中的偶像,所以这款游戏的正统续作自然是重装迷们不会错过的佳品,与我而言,虽然仅是在模拟器上体验了本作,而且距离游戏发售时间久远,但是感动依旧,在此推荐所有有兴趣的朋友不妨一试,我私保证绝对不会浪费你的时间 :)

  好了,暂时收起自己的怀旧情结,是时候来让我来讲讲今天的主题了,没错,今天我想说一说的就是《雷顿教授与不可思议的小镇》这款颇有味道的解密游戏。

  其实自己很早便有耳闻《雷顿教授》系列的大名,但是却一直不曾体验,今天借着模拟器的便利,自己也好好游玩了一番,感觉很有意思,说到底,游戏还是传统的解密游戏,但是辅以了精彩的剧情和丰富的收集要素,谜题方面则较之前的一些传统解密游戏更加的“兼容并包,五味杂陈”,于我而言,其俨然就是一个世界经典智力题的大集会了,不过如果你认为这些题目一定都是些骗骗小孩的把戏的话,那你可就大错特错了,不信,看看这题:

  在此晒一下自己最初的解题思路:

  考虑到时钟数字的局限性(主要是两点:一.时钟数字不会超过12;二.分钟数字不会超过60),光从数学角度考虑似乎很难找到非常通用的规律性,于是考虑枚举,思考一番,分类方法应该是连续数字的个数:

  1.连续四个数字相同:

    * 00:00

    * 11:11,计2种

  2. 连续三个数字(有且仅有三个)相同:

A. 连续数字出现在前半段:

  * 00:01

  * 00:02

  至

  * 00:09,计9种

  * 11:10

  * 11:12

  至

  * 11:19,计9种

B. 连续数字出现在后半段:

  * 10:00

  * 01:11

  * 02:22

  * 03:33

  * 04:44

  * 05:55,计6种

至此,枚举完毕,考虑到12小时时钟的对称性,所以问题的答案应该是:

(2+9+9+6)* 2 = 52 

解答完毕 :)

可惜,当我将52输入游戏的时候,自己得到了一个大大的“残念”,当时自己还有些百思不解,感觉解题过程并没有什么纰漏,直到自己简单查阅了一些资料后才知道,原来问题出在自己对于电子时钟计时的模糊理解,因为12小时时钟并不存在00:06之类的计时,相应的计时应该是12:06,而既然自己的初始“数学模型”都出了差错,那么问题自然也不可能得到正解……

综上,正确的枚举过程应该如下:

  1.连续四个数字相同:

    * 11:11,计1种

  2. 连续三个数字(有且仅有三个)相同:

A. 连续数字出现在前半段:

  * 11:10

  * 11:12

  至

  * 11:19,计9种

B. 连续数字出现在后半段:

  * 10:00

  * 01:11

  * 02:22

  * 12:22

  * 03:33

  * 04:44

  * 05:55,计7种

至此,枚举完毕,考虑到12小时时钟的对称性,所以问题的答案应该是:

(1+9+7)* 2 = 34 

解答完毕 :)

什么什么,你仍然觉得这个问题不够靠谱,好吧,那就接着看看下面的问题吧:

  (考考你的基础几何知识,貌似是一道小学奥数题……)

(此题可不是考你的审美观哦~~~)

(经典题目~~~)

(又是经典题目,如果你像我一样列出了一个复杂的计算式,那么很可惜,我们都应该换换思路了(当然,数学大牛除外)~~~)

当然,有些题目就非常非常困难了,因为其牵涉到了日语的用法(当然了,日语大牛亦然除外),譬如:

   以上只是自己在有限游戏时间里面的一点点所见所闻,推荐有兴趣的朋友可以找来本作好好体会一下,《莱顿教授》系列已经出了几作,相关评论也很优秀,相信不会让您失望(平心而论,该游戏我私认为都可以归类为严肃游戏了)。

  好了,就讲这么多了,我要省下些时间游戏去了,游戏人生,人生游戏 :)

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