前言
前段时间回看里约奥运会的国球比赛,岛国媒体给我龙队一个响亮的称号—— 六边形战士 !
马龙是我的偶像,看到这样的称号当然很骄傲。
分析图片可以知道:六个定点分别标识个技术点名称,对应 半径 所填充长度表示分值,龙队在各方面的分数都是满分,所以在雷达分析图上覆盖区全部填充。
作为程序员的我,不免要从技术实现的角度思考问题,接下来我们一起造轮子:
先上效果图:
回顾两个知识点:
从效果图来看,我们应该把view区域按照数学中的平面坐标来区分,雷达图中心点(外接圆圆心)为坐标原点,水平向右的半径为x轴正方向,竖直向上的半径为y轴正方向,从右上方开始顺时针依次为第一象限、第二象限、第三象限和第四象限。
大致的思路是这样的,我们需要自定义属性,自定义view:重写构造、onDraw方法,这些都是必须的。我们可以在onSizeChanged方法中进行计算和确认各组成内容的位置与大小。在计算好大小和位置后,在onDraw中进行绘制。
关键的是:我们的目标是将各数据绘制在各半径上,最后链接起来构成完整区域,那就需要将各半径上所有点计算出,找到对应数据对应的点的坐标,然后绘制。
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自定义View
A、定义属性:
主要就是一些线条颜色、字体颜色、大小等属性。
B、继承View,声明各属性
C、定义画笔和数据集合
注意:覆盖物区域我们使用Path实现。
其中,创建了两个类:RadarEntry是数据实体类,RadarPoints 是每条半径上的所有点,其中用List存放各店,index表识哪条半径。
D、重写构造方法
显而易见得:在构造方法中获取来自xml文件中的各属性值。
E、初始化
将各画笔根据设置的属性进行初始化。
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onSizeChanged中计算各位置和大小
A、中心点位置、每部分对应圆形角
B、计算文字所占大小,进而得出半径大小
因为文字和各半径处在同一条线上,而view创建后,每条线的长度就已经确定,那我们就需要将文字计算出大小,去除就是雷达半径的最佳长度。
在计算文字大小时,应该使用Rect和Paint结合计算得出。
循环各文字大小,找到最大的值,用图形半径减去最大值,就是雷达半径的最佳长度。
C、创建根据百分比计算位置的工具方法
因为直角三角形一个角的邻边,等于直角边*该角的余弦值。
所以,横坐标x的值,应该是对应半径*角度的余弦值乘以百分比,当然,此图中的原点实际为外接圆的圆心,并不在屏幕的原点上,所以需要在+圆心的横坐标。
计算y值也是如此。
D、计算每条边上的结点位置,计算各数据对应点
以上就用到了刚刚创建的根据百分比获取坐标的方法。
注意:x轴正方向为第一条轴线,顺时针旋转。
其实我们只是将每条半径上的所有节点的坐标进行了计算。
E、计算文字的位置
此步骤是将文字大小计算并设置到对应List中。
我们将文字位置分了四类:类似于数学中的四各象限,不同象限的位置应该分别处理。
到这里,我们的所有计算相关的操作就做完了,接下来开始绘制。
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各组成部分绘制
以下步骤都在onDraw方法中执行。
A、绘制中心点、根据各节点绘制环形网
因为各节点我们已经计算得出,并且全部设置在对应List中,所以直接循环进行绘制各点,并将各点进行连接,就可以得到环形网。
B、当然还有半径
也是将各点连接起来就可以。
C、将覆盖物绘出
将各半径上的数据对应的点全部循环连接,但要注意,循环结束后,并没有将最后一个点和第一个点连接起来,所以需要在特意将它俩连接。完成后填充闭合图形。
到此覆盖物便画好了。
D、绘制文字
根据计算得出的文字位置进行绘制,不再累赘。
到此,所以的绘制全部结束!
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暴露设置数据源方法
注意要调用postInvalidate方法进行刷新。
怎么样,有木有很简单,有木有感觉把中学的数学再一次拾起。哈哈。
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