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UNIX编程艺术之“多道程序设计”

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王亚昌
发布2018-08-03 15:49:25
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发布2018-08-03 15:49:25
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    多道程序设计的主旨是“只做一件事并且做好”,这个主旨自始至终贯穿本章,文中举了管道、more命令,来说明,unix命令功能的单一性以及进程间如何进行通信。

    其中关于线程的讨论,很具有指导意义。工作中也常碰到进程与线程之争,线程的支持者主要是站在性能的角度进行考虑,认为线程创建与销毁成本较进程要小,同时线程间通信只操作共享的数据,开销也更低。但本章也明确指出,与性能的提升相比,清晰的结构、分离的运行空间以及系统的复杂度更为重要。并且得出结论,“尽量避免使用线程”。

    我的另一篇文章-服务器模型小结中提到一种server模型,较好地体现了本章的主旨。

单进程接入+处理进程池

这种模型把接入和业务逻辑处理分离,接入进程proxy使用epoll模型,只负责接收请求包和返回响应包,请求包接入后写入请求队列中,处理进程worker则阻塞在读请求队列上,一旦请求队列可读时,则取出一个请求进行处理,并将回包写到响应队列中。并且有一个控制进程ctrl监控接入进程和处理进程的状态。

    ctrl/proxy/worker单独启动,相互独立,每个进程只负责处理自己的事务,分层清晰、功能单一,并且一个worker进程阻塞或coredump,都不会影响其它进程的处理,在保证良好性能的同时也较好的保证了安全性。虽然存在内存拷贝,但是相比业务的安全性和可维护性而言,还是可以接收的。同时,分层处理也保证了良好的扩展性。

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原始发表:2010年08月01日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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