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C#GDI绘制自定义字体

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恋喵大鲤鱼
发布2018-08-03 17:26:48
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发布2018-08-03 17:26:48
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文章被收录于专栏:C/C++基础

 绘制自定义的字体:

private void PaintMessageBox()         {             Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();//为panel1创建Graphics对象             Font ft = new Font("黑体", 17F, System.Drawing.FontStyle.Regular,  System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((byte)(134)));//定义字体

            //判断要绘制的字符串字节数是否大于16,中文占两个字节,英文占一个字节

            if (Encoding.Default.GetByteCount(message) > 16)            {                 string str1 = message.Substring(0, 8);//从下标0开始,截取8个字节的字符串,一行绘制4个中文                 string str2 = message.Substring(8);

                //(调用绘制字符串函数DrawString(),参数为字符串,笔刷颜色,绘制的起始位置

                  Encoding.Default.GetByteCount(str1) * 6表示每个字节占6个像素宽 (this.panel1.Height / 2) - 26)表示字体底部距离panel1顶部的距离)         

                g.DrawString(str1, ft, Brushes.White, new Point((this.panel1.Width / 2) - Encoding.Default.GetByteCount(str1) * 6, (this.panel1.Height / 2) - 26));

                //同上,绘制第二行字符串                 g.DrawString(str2, ft, Brushes.White, new Point((this.panel1.Width / 2) - Encoding.Default.GetByteCount(str2) * 6, (this.panel1.Height / 2) + 4));             }

            //一行可以搞定的话,将字符串绘制在panel的中间             else g.DrawString(message, ft, Brushes.White, new Point((this.panel1.Width / 2) - Encoding.Default.GetByteCount(message) * 6, (this.panel1.Height / 2) - 12));         }

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原始发表:2015年07月19日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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