我们已经知道,synchronized 是java的关键字,是Java的内置特性,在JVM层面实现了对临界资源的同步互斥访问,但 synchronized 粒度有些大,在处理实际问题时存在诸多局限性,比如响应中断等。Lock 提供了比 synchronized更广泛的锁操作,它能以更优雅的方式处理线程同步问题。本文以synchronized与Lock的对比为切入点,对Java中的Lock框架的枝干部分进行了详细介绍,最后给出了锁的一些相关概念。
如果一个代码块被synchronized关键字修饰,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待直至占有锁的线程释放锁。事实上,占有锁的线程释放锁一般会是以下三种情况之一:
synchronized 是Java语言的内置特性,可以轻松实现对临界资源的同步互斥访问。那么,为什么还会出现Lock呢?试考虑以下三种情况:
Case 1 :
在使用synchronized关键字的情形下,假如占有锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,那么其他线程就只能一直等待,别无他法。这会极大影响程序执行效率。因此,就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间 (解决方案:tryLock(long time, TimeUnit unit)) 或者 能够响应中断 (解决方案:lockInterruptibly())),这种情况可以通过 Lock 解决。
Case 2 :
我们知道,当多个线程读写文件时,读操作和写操作会发生冲突现象,写操作和写操作也会发生冲突现象,但是读操作和读操作不会发生冲突现象。但是如果采用synchronized关键字实现同步的话,就会导致一个问题,即当多个线程都只是进行读操作时,也只有一个线程在可以进行读操作,其他线程只能等待锁的释放而无法进行读操作。因此,需要一种机制来使得当多个线程都只是进行读操作时,线程之间不会发生冲突。同样地,Lock也可以解决这种情况 (解决方案:ReentrantReadWriteLock) 。
Case 3 :
我们可以通过Lock得知线程有没有成功获取到锁 (解决方案:ReentrantLock) ,但这个是synchronized无法办到的。
上面提到的三种情形,我们都可以通过Lock来解决,但 synchronized 关键字却无能为力。事实上,Lock 是 java.util.concurrent.locks包 下的接口,Lock 实现提供了比 synchronized 关键字 更广泛的锁操作,它能以更优雅的方式处理线程同步问题。也就是说,Lock提供了比synchronized更多的功能。但是要注意以下几点:
1)synchronized是Java的关键字,因此是Java的内置特性,是基于JVM层面实现的。而Lock是一个Java接口,是基于JDK层面实现的,通过这个接口可以实现同步访问;
2)采用synchronized方式不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而 Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致死锁现象。
以下是 java.util.concurrent.locks包下主要常用的类与接口的关系:
通过查看Lock的源码可知,Lock 是一个接口:
public interface Lock { void lock(); void lockInterruptibly() throws InterruptedException; // 可以响应中断
boolean tryLock(); boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; // 可以响应中断
void unlock(); Condition newCondition();
}
下面来逐个分析Lock接口中每个方法。lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit) 和 lockInterruptibly()都是用来获取锁的。unLock()方法是用来释放锁的。newCondition() 返回 绑定到此 Lock 的新的 Condition 实例 ,用于线程间的协作。
1). lock()
在Lock中声明了四个方法来获取锁,那么这四个方法有何区别呢?首先,lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。在前面已经讲到,如果采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此,一般来说,使用Lock必须在try…catch…块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。通常使用Lock来进行同步的话,是以下面这种形式去使用的:
Lock lock = ...;lock.lock();try{ //处理任务}catch(Exception ex){
}finally{ lock.unlock(); //释放锁}
2). tryLock() & tryLock(long time, TimeUnit unit)
tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true;如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false,也就是说,这个方法无论如何都会立即返回(在拿不到锁时不会一直在那等待)。
tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false,同时可以响应中断。如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。
一般情况下,通过tryLock来获取锁时是这样使用的:
Lock lock = ...;if(lock.tryLock()) { try{ //处理任务
}catch(Exception ex){
}finally{ lock.unlock(); //释放锁
}
}else { //如果不能获取锁,则直接做其他事情}
3). lockInterruptibly()
lockInterruptibly()方法比较特殊,当通过这个方法去获取锁时,如果线程 正在等待获取锁,则这个线程能够 响应中断,即中断线程的等待状态。例如,当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有在等待,那么对线程B调用threadB.interrupt()方法能够中断线程B的等待过程。
由于lockInterruptibly()的声明中抛出了异常,所以lock.lockInterruptibly()必须放在try块中或者在调用lockInterruptibly()的方法外声明抛出 InterruptedException,但推荐使用后者,原因稍后阐述。因此,lockInterruptibly()一般的使用形式如下:
public void method() throws InterruptedException { lock.lockInterruptibly(); try {
//.....
} finally { lock.unlock();
}
}
注意,当一个线程获取了锁之后,是不会被interrupt()方法中断的。因为interrupt()方法只能中断阻塞过程中的线程而不能中断正在运行过程中的线程。因此,当通过lockInterruptibly()方法获取某个锁时,如果不能获取到,那么只有进行等待的情况下,才可以响应中断的。与 synchronized 相比,当一个线程处于等待某个锁的状态,是无法被中断的,只有一直等待下去。
ReentrantLock,即 可重入锁。ReentrantLock是唯一实现了Lock接口的类,并且ReentrantLock提供了更多的方法。下面通过一些实例学习如何使用 ReentrantLock。
例 1 : Lock 的正确使用
public class Test { private ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(); public static void main(String[] args) {
final Test test = new Test(); new Thread("A") { public void run() {
test.insert(Thread.currentThread());
};
}.start(); new Thread("B") { public void run() {
test.insert(Thread.currentThread());
};
}.start();
} public void insert(Thread thread) {
Lock lock = new ReentrantLock(); // 注意这个地方:lock被声明为局部变量
lock.lock(); try {
System.out.println("线程" + thread.getName() + "得到了锁..."); for (int i = 0; i < 5; i++) {
arrayList.add(i);
}
} catch (Exception e) {
} finally {
System.out.println("线程" + thread.getName() + "释放了锁..."); lock.unlock();
}
}
}/* Output:
线程A得到了锁...
线程B得到了锁...
线程A释放了锁...
线程B释放了锁...
*///:~
结果或许让人觉得诧异。第二个线程怎么会在第一个线程释放锁之前得到了锁?原因在于,在insert方法中的lock变量是局部变量,每个线程执行该方法时都会保存一个副本,那么每个线程执行到lock.lock()处获取的是不同的锁,所以就不会对临界资源形成同步互斥访问。因此,我们只需要将lock声明为成员变量即可,如下所示。
public class Test { private ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(); private Lock lock = new ReentrantLock(); // 注意这个地方:lock被声明为成员变量
...
}/* Output:
线程A得到了锁...
线程A释放了锁...
线程B得到了锁...
线程B释放了锁...
*///:~
例 2 : tryLock() & tryLock(long time, TimeUnit unit)
public class Test { private ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(); private Lock lock = new ReentrantLock(); // 注意这个地方:lock 被声明为成员变量
public static void main(String[] args) {
final Test test = new Test(); new Thread("A") { public void run() {
test.insert(Thread.currentThread());
};
}.start(); new Thread("B") { public void run() {
test.insert(Thread.currentThread());
};
}.start();
} public void insert(Thread thread) { if (lock.tryLock()) { // 使用 tryLock()
try {
System.out.println("线程" + thread.getName() + "得到了锁..."); for (int i = 0; i < 5; i++) {
arrayList.add(i);
}
} catch (Exception e) {
} finally {
System.out.println("线程" + thread.getName() + "释放了锁..."); lock.unlock();
}
} else {
System.out.println("线程" + thread.getName() + "获取锁失败...");
}
}
}/* Output:
线程A得到了锁...
线程B获取锁失败...
线程A释放了锁...
*///:~
与 tryLock() 不同的是,tryLock(long time, TimeUnit unit) 能够响应中断,即支持对获取锁的中断,但尝试获取一个内部锁的操作(进入一个 synchronized 块)是不能被中断的。如下所示:
public class Test { private Lock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
MyThread thread1 = new MyThread(test,"A");
MyThread thread2 = new MyThread(test,"B");
thread1.start();
thread2.start(); try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
thread2.interrupt();
}
public void insert(Thread thread) throws InterruptedException{ if(lock.tryLock(4, TimeUnit.SECONDS)){ try {
System.out.println("time=" + System.currentTimeMillis() + " ,线程 " + thread.getName()+"得到了锁..."); long now = System.currentTimeMillis(); while (System.currentTimeMillis() - now < 5000) { // 为了避免Thread.sleep()而需要捕获InterruptedException而带来的理解上的困惑,
// 此处用这种方法空转3秒
}
}finally{ lock.unlock();
}
}else {
System.out.println("线程 " + thread.getName()+"放弃了对锁的获取...");
}
}
}class MyThread extends Thread { private Test test = null; public MyThread(Test test,String name) {
super(name); this.test = test;
}
@Override public void run() { try {
test.insert(Thread.currentThread());
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("time=" + System.currentTimeMillis() + " ,线程 " + Thread.currentThread().getName() + "被中断...");
}
}
}/* Output:
time=1486693682559, 线程A 得到了锁...
time=1486693684560, 线程B 被中断...(响应中断,时间恰好间隔2s)
*///:~
例 3 : 使用 lockInterruptibly() 响应中断
public class Test { private Lock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
MyThread thread1 = new MyThread(test,"A");
MyThread thread2 = new MyThread(test,"B");
thread1.start();
thread2.start(); try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
thread2.interrupt();
}
public void insert(Thread thread) throws InterruptedException{ //注意,如果需要正确中断等待锁的线程,必须将获取锁放在外面,然后将 InterruptedException 抛出
lock.lockInterruptibly();
try {
System.out.println("线程 " + thread.getName()+"得到了锁..."); long startTime = System.currentTimeMillis(); for( ; ; ) { // 耗时操作
if(System.currentTimeMillis() - startTime >= Integer.MAX_VALUE) break; //插入数据
}
}finally {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行finally..."); lock.unlock();
System.out.println("线程 " + thread.getName()+"释放了锁");
}
System.out.println("over");
}
}class MyThread extends Thread { private Test test = null; public MyThread(Test test,String name) {
super(name); this.test = test;
}
@Override public void run() { try {
test.insert(Thread.currentThread());
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + "被中断...");
}
}
}/* Output:
线程 A得到了锁...
线程 B被中断...
*///:~
运行上述代码之后,发现 thread2 能够被正确中断,放弃对任务的执行。特别需要注意的是,如果需要正确中断等待锁的线程,必须将获取锁放在外面(try 语句块外),然后将 InterruptedException 抛出。如果不这样做,像如下代码所示:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class Test { private Lock lock = new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
MyThread thread1 = new MyThread(test, "A");
MyThread thread2 = new MyThread(test, "B");
thread1.start();
thread2.start(); try {
Thread.sleep(5000);
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()
+ " 睡醒了...");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
thread2.interrupt();
} public void insert(Thread thread) { try { // 注意,如果将获取锁放在try语句块里,则必定会执行finally语句块中的解锁操作。若线程在获取锁时被中断,则再执行解锁操作就会导致异常,因为该线程并未获得到锁。
lock.lockInterruptibly();
System.out.println("线程 " + thread.getName() + "得到了锁..."); long startTime = System.currentTimeMillis(); for (;;) { if (System.currentTimeMillis() - startTime >= Integer.MAX_VALUE) // 耗时操作
break; // 插入数据
}
} catch (Exception e) {
} finally {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "执行finally..."); lock.unlock();
System.out.println("线程 " + thread.getName() + "释放了锁...");
}
}
}class MyThread extends Thread { private Test test = null; public MyThread(Test test, String name) {
super(name); this.test = test;
}
@Override public void run() {
test.insert(Thread.currentThread());
System.out.println("线程 " + Thread.currentThread().getName() + "被中断...");
}
}/* Output:
线程A 得到了锁...
线程main 睡醒了...
B执行finally...
Exception in thread "B"
java.lang.IllegalMonitorStateException
at java.util.concurrent.locks.ReentrantLock$Sync.tryRelease(Unknown Source)
at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.release(Unknown Source)
at java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.unlock(Unknown Source)
at Test.insert(Test.java:39)
at MyThread.run(Test.java:56)
*///:~
注意,上述代码就将锁的获取操作放在try语句块里,则必定会执行finally语句块中的解锁操作。在 准备获取锁的 线程B 被中断后,再执行解锁操作就会抛出 IllegalMonitorStateException,因为该线程并未获得到锁却执行了解锁操作。
ReadWriteLock也是一个接口,在它里面只定义了两个方法:
public interface ReadWriteLock { /**
* Returns the lock used for reading.
*
* @return the lock used for reading.
*/
Lock readLock(); /**
* Returns the lock used for writing.
*
* @return the lock used for writing.
*/
Lock writeLock();
}
一个用来获取读锁,一个用来获取写锁。也就是说,将对临界资源的读写操作分成两个锁来分配给线程,从而使得多个线程可以同时进行读操作。下面的 ReentrantReadWriteLock 实现了 ReadWriteLock 接口。
ReentrantReadWriteLock 里面提供了很多丰富的方法,不过最主要的有两个方法:readLock()和writeLock()用来获取读锁和写锁。下面通过几个例子来看一下ReentrantReadWriteLock具体用法。假如有多个线程要同时进行读操作的话,先看一下synchronized达到的效果:
public class Test { public static void main(String[] args) {
final Test test = new Test(); new Thread("A"){ public void run() {
test.get(Thread.currentThread());
};
}.start(); new Thread("B"){ public void run() {
test.get(Thread.currentThread());
};
}.start();
}
public synchronized void get(Thread thread) { long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("线程"+ thread.getName()+"开始读操作..."); while(System.currentTimeMillis() - start <= 1) {
System.out.println("线程"+ thread.getName()+"正在进行读操作...");
}
System.out.println("线程"+ thread.getName()+"读操作完毕...");
}
}/* Output:
线程A开始读操作...
线程A正在进行读操作...
...
线程A正在进行读操作...
线程A读操作完毕...
线程B开始读操作...
线程B正在进行读操作...
...
线程B正在进行读操作...
线程B读操作完毕...
*///:~
这段程序的输出结果会是,直到线程A执行完读操作之后,才会打印线程B执行读操作的信息。而改成使用读写锁的话:
public class Test { private ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock(); public static void main(String[] args) {
final Test test = new Test(); new Thread("A") { public void run() {
test.get(Thread.currentThread());
};
}.start(); new Thread("B") { public void run() {
test.get(Thread.currentThread());
};
}.start();
} public void get(Thread thread) {
rwl.readLock().lock(); // 在外面获取锁
try { long start = System.currentTimeMillis();
System.out.println("线程" + thread.getName() + "开始读操作..."); while (System.currentTimeMillis() - start <= 1) {
System.out.println("线程" + thread.getName() + "正在进行读操作...");
}
System.out.println("线程" + thread.getName() + "读操作完毕...");
} finally {
rwl.readLock().unlock();
}
}
}/* Output:
线程A开始读操作...
线程B开始读操作...
线程A正在进行读操作...
线程A正在进行读操作...
线程B正在进行读操作...
...
线程A读操作完毕...
线程B读操作完毕...
*///:~
我们可以看到,线程A和线程B在同时进行读操作,这样就大大提升了读操作的效率。不过要注意的是,如果有一个线程已经占用了读锁,则此时其他线程如果要申请写锁,则申请写锁的线程会一直等待释放读锁。如果有一个线程已经占用了写锁,则此时其他线程如果申请写锁或者读锁,则申请的线程也会一直等待释放写锁。
总的来说,Lock和synchronized有以下几点不同:
在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的。而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。
如果锁具备可重入性,则称作为 可重入锁 。像 synchronized和ReentrantLock都是可重入锁,可重入性在我看来实际上表明了 锁的分配机制:基于线程的分配,而不是基于方法调用的分配。举个简单的例子,当一个线程执行到某个synchronized方法时,比如说method1,而在method1中会调用另外一个synchronized方法method2,此时线程不必重新去申请锁,而是可以直接执行方法method2。
class MyClass { public synchronized void method1() {
method2();
} public synchronized void method2() {
}
}
上述代码中的两个方法method1和method2都用synchronized修饰了。假如某一时刻,线程A执行到了method1,此时线程A获取了这个对象的锁,而由于method2也是synchronized方法,假如synchronized不具备可重入性,此时线程A需要重新申请锁。但是,这就会造成死锁,因为线程A已经持有了该对象的锁,而又在申请获取该对象的锁,这样就会线程A一直等待永远不会获取到的锁。而由于synchronized和Lock都具备可重入性,所以不会发生上述现象。
顾名思义,可中断锁就是可以响应中断的锁。在Java中,synchronized就不是可中断锁,而Lock是可中断锁。 如果某一线程A正在执行锁中的代码,另一线程B正在等待获取该锁,可能由于等待时间过长,线程B不想等待了,想先处理其他事情,我们可以让它中断自己或者在别的线程中中断它,这种就是可中断锁。在前面演示tryLock(long time, TimeUnit unit)和lockInterruptibly()的用法时已经体现了Lock的可中断性。
公平锁即 尽量 以请求锁的顺序来获取锁。比如,同是有多个线程在等待一个锁,当这个锁被释放时,等待时间最久的线程(最先请求的线程)会获得该所,这种就是公平锁。而非公平锁则无法保证锁的获取是按照请求锁的顺序进行的,这样就可能导致某个或者一些线程永远获取不到锁。
在Java中,synchronized就是非公平锁,它无法保证等待的线程获取锁的顺序。而对于ReentrantLock 和 ReentrantReadWriteLock,它默认情况下是非公平锁,但是可以设置为公平锁。
看下面两个例子:
Case : 公平锁
public class RunFair { public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Service service = new Service(true); // 公平锁,设为 true
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.println("★线程" + Thread.currentThread().getName()
+ "运行了");
service.serviceMethod();
}
};
Thread[] threadArray = new Thread[10]; for (int i = 0; i < 10; i++)
threadArray[i] = new Thread(runnable); for (int i = 0; i < 10; i++)
threadArray[i].start();
}
}class Service { private ReentrantLock lock; public Service(boolean isFair) {
super(); lock = new ReentrantLock(isFair);
} public void serviceMethod() { try { lock.lock();
System.out.println("ThreadName=" + Thread.currentThread().getName()
+ "获得锁定");
} finally { lock.unlock();
}
}
}/* Output:
★线程Thread-0运行了
★线程Thread-1运行了
ThreadName=Thread-1获得锁定
ThreadName=Thread-0获得锁定
★线程Thread-2运行了
ThreadName=Thread-2获得锁定
★线程Thread-3运行了
★线程Thread-4运行了
ThreadName=Thread-4获得锁定
★线程Thread-5运行了
ThreadName=Thread-5获得锁定
ThreadName=Thread-3获得锁定
★线程Thread-6运行了
★线程Thread-7运行了
ThreadName=Thread-6获得锁定
★线程Thread-8运行了
★线程Thread-9运行了
ThreadName=Thread-7获得锁定
ThreadName=Thread-8获得锁定
ThreadName=Thread-9获得锁定
*///:~
Case: 非公平锁
public class RunFair { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final Service service = new Service(false); // 非公平锁,设为 false
...
}/* Output:
★线程Thread-0运行了
ThreadName=Thread-0获得锁定
★线程Thread-2运行了
ThreadName=Thread-2获得锁定
★线程Thread-6运行了
★线程Thread-1运行了
ThreadName=Thread-6获得锁定
★线程Thread-3运行了
ThreadName=Thread-3获得锁定
★线程Thread-7运行了
ThreadName=Thread-7获得锁定
★线程Thread-4运行了
ThreadName=Thread-4获得锁定
★线程Thread-5运行了
ThreadName=Thread-5获得锁定
★线程Thread-8运行了
ThreadName=Thread-8获得锁定
★线程Thread-9运行了
ThreadName=Thread-9获得锁定
ThreadName=Thread-1获得锁定
*///:~
根据上面代码演示结果我们可以看出(线程数越多越明显),在公平锁案例下,多个线程在等待一个锁时,一般而言,等待时间最久的线程(最先请求的线程)会获得该锁。而在非公平锁例下,则无法保证锁的获取是按照请求锁的顺序进行的。
另外, 在ReentrantLock类中定义了很多方法,举几个例子:
读写锁将对临界资源的访问分成了两个锁,一个读锁和一个写锁。正因为有了读写锁,才使得多个线程之间的读操作不会发生冲突。ReadWriteLock就是读写锁,它是一个接口,ReentrantReadWriteLock实现了这个接口。可以通过readLock()获取读锁,通过writeLock()获取写锁。上一节已经演示过了读写锁的使用方法,在此不再赘述。