1.定义:在二维场景中,最基本的活动元素,它是构成游戏的基本元,演员拥有,位置,大小,起点,旋转角度,颜色等属性。 2.演员可以结合Action来实现演员在时间段内活动,同时给hi可以加入接收监听触屏事件。 4.舞台:Stage 一个盛装Actor的容器,也是演员活动的舞台、
1.act(float delta) 在一定时间内,更新演员的状态。 2.addAction(Action action) 为演员添加某种动画效果。比如:Routation 3.draw(SpriteBatch batch,float parentAlpha) ,演员本身可以在舞台中绘制自己。 4.remove() 移除演员 5.translate(float x,float y) 更新演员的坐标
1.TextureRegion.flip(boolean x, boolean y) X:是否X轴上翻转,Y:是否Y轴翻转
TextureRegion[][] split(int tileWidth, int tileHeight)
运行图:
马里奥运行截图
DEMO地址: https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/ActorDemo