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第十二章:游戏对话框WindowStyleWindow控件

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Xiaolei123
发布2018-08-10 11:39:27
4400
发布2018-08-10 11:39:27
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文章被收录于专栏:肖蕾的博客

WindowStyle

LibGdx提供给我们一个专门处理游戏弹框的控件 - Window控件 API定义:一个构造window控件模板样式,用确定window控件的表现形式, 特点:1.AlertDialog与其类似 2.要使用Window控件,必须先实例化一个WindowStyle 功能用法:Window.WindowStyle(titleFont: BitmapFont, titleFontColor: Color, background: Drawable) - 1. 第一个参数:传入一个书写标题的BitMapFont - 2.第二个参数:传入一个颜色Color - 3.传入一个Drawable类型的参数。

Window控件

API定义:继承于Group,一个可拖拽的对话框,顶部可以设置弹出框的标题 功能用法:主需要传入两个参数

代码语言:javascript
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Window (String title, WindowStyle style)

常用方法: 1.draw (SpriteBatch batch, float parentAlpha) 绘制窗口的方法,第一个参数是画笔,第二个参数是透明度 0.0 - 1.0 之间 2.public void setModal (boolean isModal) : 设置对话框是否总是显示在最前端 3.public void setMovable (boolean isMovable) 设置对话框是否可以移动 4.public void setStyle (WindowStyle style) 设置样式 5.public void setKeepWithinStage (boolean keepWithinStage) 设置是否将对话框一直保存在Group中

运行界面:

运行界面

DEMO地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/WindowDemo

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原始发表:2018.08.01 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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