1.介绍:TexturePacker 是一款把若干张资源图片拼接为一张大图的工具。 2.特点: - 1.提高载入速度 把小图拼接成一张大图,一次载入,减少IO,提高速度 - 2. 减少内存 OpenGL ES 纹理的宽高都是需要2次幂数,在加入内存后,使用TexturePacker 打包后,它会变成一张512*512的纹理,进而减少了内存的使用。 - 3. 加快渲染速度 OpenGl ES 渲染图片,是需要使用glDrawaArray ,一张纹理调用一次,将所有纹理使用TexturePacker打包后,会减少glDrawArray的使用,进而加快渲染速度。
下载地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/raw/master/gdx-texturepacker.jar
原素材:
原素材
打包后:
打包后
功能用途:
public TextureAtlas (FileHandle packFile, FileHandle imagesDir, boolean flip)
第一个参数:传入pack文件 第二个参数:图片路径 第三个参数:是否翻转
public Sprite createSprite (String name)
此方法返回一个Sprite类型的方法,默认返回pack文件中打包的第一个Region,括号内部传入的是图片的名字。public Sprite createSprite (String name, int index)
此方法返回一个指定索引的Sprite类型的方法,因为在pack中,不同的图片名称可以相同。public Array<Sprite> createSprites (String name)
根据传入名称,获取指定名称的图片数组。public AtlasRegion findRegion (String name)
根据传入名字,找到符合名字第一个图片的方法public AtlasRegion findRegion (String name, int index)
根据传入名字,获取指定索引位置的图片public Array<AtlasRegion> findRegions (String name)
根据传入名字,获取指定名字的图片数组提示:
public class AtlasRegion extends TextureRegion
texture_pack.png // 对应图片
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
shujia
rotate: false
xy: 1, 129
size: 508, 370
orig: 508, 370
offset: 0, 0
index: -1 // 索引
success_bg//名称
rotate: false
xy: 511, 255
size: 259, 244
orig: 259, 244
offset: 0, 0
index: -1// 索引
运行图片:
运行图片
DEMO地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/TexturePackerDemo