在此页面中,您将进行以下改进。
您将教会应用程序对远程服务器的Web API进行相应的HTTP调用。
当你完成这个页面,应用程序应该看起来像这个实例(查看源代码)。
你离开的地方 在前一页中,您学会了在仪表板和固定英雄列表之间导航,沿途编辑选定的英雄。 这是这个页面的起点。
在继续英雄之旅之前,请确认您具有以下结构。
如果该应用程序尚未运行,请启动该应用程序。 在进行更改时,请通过重新加载浏览器窗口来保持运行。
您将使用Dart http软件包的客户端类与服务器进行通信。
通过添加Dart http和stream_transform软件包来更新软件包相关性:
在应用程序可以使用BrowserClient之前,您必须将其注册为服务提供者。
您应该可以从应用程序的任何位置访问BrowserClient服务。 因此,请在启动应用程序及其根AppComponent的引导程序调用中注册它。
web/main.dart (v1)
import 'package:angular/angular.dart';
import 'package:angular_router/angular_router.dart';
import 'package:angular_tour_of_heroes/app_component.dart';
import 'package:http/browser_client.dart';
void main() {
bootstrap(AppComponent, [
ROUTER_PROVIDERS,
// Remove next line in production
provide(LocationStrategy, useClass: HashLocationStrategy),
provide(BrowserClient, useFactory: () => new BrowserClient(), deps: [])
]);
}
请注意,您在列表中提供了BrowserClient,作为引导方法的第二个参数。 这与@Component注解中的提供者列表具有相同的效果。
注意:除非您有适当配置的后端服务器(或模拟服务器),否则此应用程序不起作用。 下一节将展示如何模拟与后端服务器的交互。
在你有一个可以处理英雄数据请求的Web服务器之前,HTTP客户端将从模拟服务(内存中的Web API)中获取并保存数据。
使用此版本更新web / main.dart,该版本使用模拟服务:web/main.dart (v2)
import 'package:angular/angular.dart';
import 'package:angular_router/angular_router.dart';
import 'package:angular_tour_of_heroes/app_component.dart';
import 'package:angular_tour_of_heroes/in_memory_data_service.dart';
import 'package:http/http.dart';
void main() {
bootstrap(AppComponent, [
ROUTER_PROVIDERS,
// Remove next line in production
provide(LocationStrategy, useClass: HashLocationStrategy),
provide(Client, useClass: InMemoryDataService),
// Using a real back end?
// Import browser_client.dart and change the above to:
// [provide(Client, useFactory: () => new BrowserClient(), deps: [])]
]);
}
您希望将BrowserClient(与远程服务器交谈的服务)替换为内存中的Web API服务。 内存中的Web API服务,如下所示,使用http库MockClient类实现。 所有的http客户端实现共享一个共同的客户端接口,所以你将有应用程序使用客户端类型,以便您可以自由切换实现。
lib / in_memory_data_service.dart(init)
import 'dart:async';
import 'dart:convert';
import 'dart:math';
import 'package:angular/angular.dart';
import 'package:http/http.dart';
import 'package:http/testing.dart';
import 'src/hero.dart';
@Injectable()
class InMemoryDataService extends MockClient {
static final _initialHeroes = [
{'id': 11, 'name': 'Mr. Nice'},
{'id': 12, 'name': 'Narco'},
{'id': 13, 'name': 'Bombasto'},
{'id': 14, 'name': 'Celeritas'},
{'id': 15, 'name': 'Magneta'},
{'id': 16, 'name': 'RubberMan'},
{'id': 17, 'name': 'Dynama'},
{'id': 18, 'name': 'Dr IQ'},
{'id': 19, 'name': 'Magma'},
{'id': 20, 'name': 'Tornado'}
];
static List<Hero> _heroesDb;
static int _nextId;
static Future<Response> _handler(Request request) async {
if (_heroesDb == null) resetDb();
var data;
switch (request.method) {
case 'GET':
final id =
int.parse(request.url.pathSegments.last, onError: (_) => null);
if (id != null) {
data = _heroesDb
.firstWhere((hero) => hero.id == id); // throws if no match
} else {
String prefix = request.url.queryParameters['name'] ?? '';
final regExp = new RegExp(prefix, caseSensitive: false);
data = _heroesDb.where((hero) => hero.name.contains(regExp)).toList();
}
break;
case 'POST':
var name = JSON.decode(request.body)['name'];
var newHero = new Hero(_nextId++, name);
_heroesDb.add(newHero);
data = newHero;
break;
case 'PUT':
var heroChanges = new Hero.fromJson(JSON.decode(request.body));
var targetHero = _heroesDb.firstWhere((h) => h.id == heroChanges.id);
targetHero.name = heroChanges.name;
data = targetHero;
break;
case 'DELETE':
var id = int.parse(request.url.pathSegments.last);
_heroesDb.removeWhere((hero) => hero.id == id);
// No data, so leave it as null.
break;
default:
throw 'Unimplemented HTTP method ${request.method}';
}
return new Response(JSON.encode({'data': data}), 200,
headers: {'content-type': 'application/json'});
}
static resetDb() {
_heroesDb = _initialHeroes.map((json) => new Hero.fromJson(json)).toList();
_nextId = _heroesDb.map((hero) => hero.id).fold(0, max) + 1;
}
static String lookUpName(int id) =>
_heroesDb.firstWhere((hero) => hero.id == id, orElse: null)?.name;
InMemoryDataService() : super(_handler);
}
这个文件替换了mock_heroes.dart,现在可以安全删除了。
对于Web API服务来说,模拟内存中的服务将以JSON格式对英雄进行编码和解码,所以使用以下功能来增强Hero类:lib/ src/ hero.dart
class Hero {
final int id;
String name;
Hero(this.id, this.name);
factory Hero.fromJson(Map<String, dynamic> hero) =>
new Hero(_toInt(hero['id']), hero['name']);
Map toJson() => {'id': id, 'name': name};
}
int _toInt(id) => id is int ? id : int.parse(id);
在目前的HeroService实现中,返回一个用模拟英雄解决的Future。
Future<List<Hero>> getHeroes() async => mockHeroes;
这是为了最终使用HTTP客户端获取英雄而实现的,这个客户端必须是异步操作。
现在转换getHeroes()使用HTTP。lib/src/hero_service.dart (updated getHeroes and new class members)
static const _heroesUrl = 'api/heroes'; // URL to web API
final Client _http;
HeroService(this._http);
Future<List<Hero>> getHeroes() async {
try {
final response = await _http.get(_heroesUrl);
final heroes = _extractData(response)
.map((value) => new Hero.fromJson(value))
.toList();
return heroes;
} catch (e) {
throw _handleError(e);
}
}
dynamic _extractData(Response resp) => JSON.decode(resp.body)['data'];
Exception _handleError(dynamic e) {
print(e); // for demo purposes only
return new Exception('Server error; cause: $e');
}
更新导入语句lib/src/hero_service.dart (updated imports)
import 'dart:async';
import 'dart:convert';
import 'package:angular/angular.dart';
import 'package:http/http.dart';
import 'hero.dart';
刷新浏览器。 英雄数据应该从模拟服务器成功加载。
HTTP Future 要获取英雄列表,您首先要对http.get()进行异步调用。 然后使用_extractData辅助方法来解码响应主体。
响应JSON有一个单一的数据属性,它拥有主叫方想要的英雄列表。 所以你抓住这个列表并把它作为已解决的Future值返回。
请注意服务器返回的数据的形状。 这个特定的内存web API示例返回一个具有data属性的对象。 你的API可能会返回其他的东西。 调整代码以匹配您的Web API。
调用者不知道你从(模拟)服务器获取英雄。 它像以前一样接受英雄的未来。
在getHeroes()的结尾处,您可以捕获服务器故障并将其传递给错误处理程序。
} catch (e) {
throw _handleError(e);
}
这是关键的一步。 您必须预见HTTP失败,因为它们经常出于无法控制的原因而发生。
Exception _handleError(dynamic e) {
print(e); // for demo purposes only
return new Exception('Server error; cause: $e');
}
此演示服务将错误记录到控制台; 在现实生活中,你会处理代码中的错误。 对于演示,这个工程。
该代码还包含传播异常给调用者的错误,以便调用者可以向用户显示适当的错误消息。
当HeroDetailComponent要求HeroService获取一个英雄时,HeroService当前获取所有英雄并且过滤器以id匹配一个hero。 对于模拟来说这很好,但是当你只需要一个真正的服务器给所有英雄时,这是浪费的。 大多数web API支持以api / hero /:id(如api / hero / 11)的形式获取请求。
更新HeroService.getHero()方法以创建一个get-by-id请求:lib/src/hero_service.dart (getHero)
Future<Hero> getHero(int id) async {
try {
final response = await _http.get('$_heroesUrl/$id');
return new Hero.fromJson(_extractData(response));
} catch (e) {
throw _handleError(e);
}
}
这个请求几乎和getHeroes()一样。 URL中的英雄id标识服务器应该更新哪个英雄。
另外,响应中的数据是单个英雄对象而不是列表。
尽管您对getHeroes()和getHero()做了重大的内部更改,但公共签名没有更改。 你仍然从这两种方法返回一个未来。 您不必更新任何调用它们的组件。
现在是时候添加创建和删除英雄的能力了。
尝试在英雄详情视图中编辑英雄的名字。 当你输入时,英雄的名字在视图标题中被更新。 但是,如果您单击后退按钮,更改将丢失。
更新之前没有丢失。 什么改变了? 当应用程序使用模拟英雄列表时,更新直接应用于单个应用程序范围的共享列表中的英雄对象。 现在,您正在从服务器获取数据,如果您希望更改持续存在,则必须将其写回服务器。
在英雄细节模板的末尾,添加一个保存按钮,其中包含一个点击事件绑定,调用一个名为save()的新组件方法。lib/src/hero_detail_component.html (save)
<button (click)="save()">Save</button>
添加下面的save()方法,该方法使用英雄服务update()方法持续英雄名称更改,然后导航回到先前的视图。lib/src/hero_detail_component.dart (save)
Future<Null> save() async {
await _heroService.update(hero);
goBack();
}
update()方法的整体结构与getHeroes()类似,但它使用HTTP put()来保持服务器端的更改。lib/src/hero_service.dart (update)
static final _headers = {'Content-Type': 'application/json'};
Future<Hero> update(Hero hero) async {
try {
final url = '$_heroesUrl/${hero.id}';
final response =
await _http.put(url, headers: _headers, body: JSON.encode(hero));
return new Hero.fromJson(_extractData(response));
} catch (e) {
throw _handleError(e);
}
}
为了识别服务器应该更新哪个英雄,英雄id在URL中被编码。 put()请求体是通过调用JSON.encode获得的英雄的JSON字符串编码。 正文内容类型(application / json)在请求头中被标识。
刷新浏览器,更改英雄名称,保存更改,然后单击浏览器“后退”按钮。 现在应该继续进行更改。
要添加英雄,应用程序需要英雄的名字。 您可以使用与添加按钮配对的输入元素。
将以下内容插入到英雄组件HTML中,位于标题后面:lib / src / heroes_component.html(add)
<div>
<label>Hero name:</label> <input #heroName />
<button (click)="add(heroName.value); heroName.value=''">
Add
</button>
</div>
为了响应点击事件,调用组件的单击处理程序,然后清除输入字段,以便为其他名称做好准备。lib/src/heroes_component.dart (add)
Future<Null> add(String name) async {
name = name.trim();
if (name.isEmpty) return;
heroes.add(await _heroService.create(name));
selectedHero = null;
}
当给定的名字不是空白时,处理程序将创建的命名的英雄委托给英雄服务,然后将新的英雄添加到列表中。在HeroService类中实现create()方法。lib/src/hero_service.dart (create)
Future<Hero> create(String name) async {
try {
final response = await _http.post(_heroesUrl,
headers: _headers, body: JSON.encode({'name': name}));
return new Hero.fromJson(_extractData(response));
} catch (e) {
throw _handleError(e);
}
}
刷新浏览器并创建一些英雄。
英雄视图中的每个英雄都应该有一个删除按钮。
将以下按钮元素添加到英雄组件HTML中,位于重复的<li>元素中的英雄名称之后。
<button class="delete"
(click)="delete(hero); $event.stopPropagation()">x</button>
<li>元素现在应该如下所示:lib/src/heroes_component.html (li element)
<li *ngFor="let hero of heroes" (click)="onSelect(hero)"
[class.selected]="hero === selectedHero">
<span class="badge">{{hero.id}}</span>
<span>{{hero.name}}</span>
<button class="delete"
(click)="delete(hero); $event.stopPropagation()">x</button>
</li>
除了调用组件的delete()方法之外,删除按钮的单击处理程序代码会停止单击事件的传播 - 您不希望触发<li> click处理程序,因为这样做会选择用户将要删除的英雄 。
delete()处理程序的逻辑有点棘手:lib/src/heroes_component.dart (delete)
Future<Null> delete(Hero hero) async {
await _heroService.delete(hero.id);
heroes.remove(hero);
if (selectedHero == hero) selectedHero = null;
}
当然,你可以把英雄删除委托给英雄服务,但是组件仍然负责更新显示:如果需要的话,它会从列表中删除被删除的英雄,并重置选择的英雄。
要将删除按钮放置在英雄项目的最右侧,请添加此CSS:lib/src/heroes_component.css (additions)
button.delete {
float:right;
margin-top: 2px;
margin-right: .8em;
background-color: gray !important;
color:white;
}
添加英雄服务的delete()方法,该方法使用delete()HTTP方法从服务器中删除英雄:lib/src/hero_service.dart (delete)
Future<Null> delete(int id) async {
try {
final url = '$_heroesUrl/$id';
await _http.delete(url, headers: _headers);
} catch (e) {
throw _handleError(e);
}
}
刷新浏览器并尝试新的删除功能。
回想一下,HeroService.getHeroes()等待一个http.get()响应,并产生一个Future List <Hero>,当你只对单个结果感兴趣的时候,这是很好的。
但是请求并不总是只做一次。 您可以启动一个请求,取消它,并在服务器响应第一个请求之前发出不同的请求。 使用期货很难实现请求取消新请求序列,但使用Streams很容易。
你要添加一个英雄搜索功能的英雄之旅。 当用户在搜索框中输入一个名字时,你会对这个名字过滤的英雄进行重复的HTTP请求。
首先创建HeroSearchService,将搜索查询发送到服务器的Web API。
lib/src/hero_search_service.dart
import 'dart:async';
import 'dart:convert';
import 'package:angular/angular.dart';
import 'package:http/http.dart';
import 'hero.dart';
@Injectable()
class HeroSearchService {
final Client _http;
HeroSearchService(this._http);
Future<List<Hero>> search(String term) async {
try {
final response = await _http.get('app/heroes/?name=$term');
return _extractData(response)
.map((json) => new Hero.fromJson(json))
.toList();
} catch (e) {
throw _handleError(e);
}
}
dynamic _extractData(Response resp) => JSON.decode(resp.body)['data'];
Exception _handleError(dynamic e) {
print(e); // for demo purposes only
return new Exception('Server error; cause: $e');
}
}
HeroSearchService中的_http.get()调用类似于HeroService中的调用,尽管URL现在有一个查询字符串。
创建一个调用新的HeroSearchService的HeroSearchComponent。 组件模板很简单 - 只是一个文本框和匹配的搜索结果列表。
lib/src/hero_search_component.html
<div id="search-component">
<h4>Hero Search</h4>
<input #searchBox id="search-box"
(change)="search(searchBox.value)"
(keyup)="search(searchBox.value)" />
<div>
<div *ngFor="let hero of heroes | async"
(click)="gotoDetail(hero)" class="search-result" >
{{hero.name}}
</div>
</div>
</div>
另外,为新组件添加样式。lib/src/hero_search_component.css
.search-result {
border-bottom: 1px solid gray;
border-left: 1px solid gray;
border-right: 1px solid gray;
width:195px;
height: 20px;
padding: 5px;
background-color: white;
cursor: pointer;
}
#search-box {
width: 200px;
height: 20px;
}
当用户键入搜索框时,键入事件绑定将使用新的搜索框值调用组件的search()方法。 如果用户使用鼠标操作粘贴文本,则会触发更改事件绑定。
正如所料,* ngFor从组件的英雄属性重复英雄对象。
但正如你很快就会看到的,英雄的财产现在是一个英雄列表的流,而不仅仅是一个英雄名单。 * ngFor只能通过异步管道(AsyncPipe)进行路由才能对Stream执行所有操作。 异步管道subscribes 流并产生* ngFor的英雄列表。
创建HeroSearchComponent类和元数据。lib/src/hero_search_component.dart
import 'dart:async';
import 'package:angular/angular.dart';
import 'package:angular_router/angular_router.dart';
import 'package:stream_transform/stream_transform.dart';
import 'hero_search_service.dart';
import 'hero.dart';
@Component(
selector: 'hero-search',
templateUrl: 'hero_search_component.html',
styleUrls: const ['hero_search_component.css'],
directives: const [CORE_DIRECTIVES],
providers: const [HeroSearchService],
pipes: const [COMMON_PIPES],
)
class HeroSearchComponent implements OnInit {
HeroSearchService _heroSearchService;
Router _router;
Stream<List<Hero>> heroes;
StreamController<String> _searchTerms =
new StreamController<String>.broadcast();
HeroSearchComponent(this._heroSearchService, this._router) {}
// Push a search term into the stream.
void search(String term) => _searchTerms.add(term);
Future<Null> ngOnInit() async {
heroes = _searchTerms.stream
.transform(debounce(new Duration(milliseconds: 300)))
.distinct()
.transform(switchMap((term) => term.isEmpty
? new Stream<List<Hero>>.fromIterable([<Hero>[]])
: _heroSearchService.search(term).asStream()))
.handleError((e) {
print(e); // for demo purposes only
});
}
void gotoDetail(Hero hero) {
var link = [
'HeroDetail',
{'id': hero.id.toString()}
];
_router.navigate(link);
}
}
Search terms
聚焦 _searchTerms:
StreamController<String> _searchTerms =
new StreamController<String>.broadcast();
// Push a search term into the stream.
void search(String term) => _searchTerms.add(term);
正如其名称所暗示的,StreamController是Stream的控制器,例如,允许您通过向其添加数据来操作基础流。
在示例中,基础的字符串流(_searchTerms.stream)表示由用户输入的英雄名称搜索模式。 每次调用search()都会通过调用控制器上的add()将新的字符串放入流中。
初始化英雄属性(ngOnInit)
您可以将搜索条件流转换为英雄列表流,并将结果分配给heroes属性。
Stream<List<Hero>> heroes;
Future<Null> ngOnInit() async {
heroes = _searchTerms.stream
.transform(debounce(new Duration(milliseconds: 300)))
.distinct()
.transform(switchMap((term) => term.isEmpty
? new Stream<List<Hero>>.fromIterable([<Hero>[]])
: _heroSearchService.search(term).asStream()))
.handleError((e) {
print(e); // for demo purposes only
});
}
将每个用户的按键直接传递给HeroSearchService将会创建过多的HTTP请求,从而导致服务器资源和通过蜂窝网络数据计划烧毁。
相反,您可以将减少请求流的Stream运算符链接到字符串Stream。 您将减少对HeroSearchService的调用,并且仍然可以得到及时的结果。 就是这样:
将英雄搜索HTML元素添加到DashboardComponent模板的底部。lib/src/dashboard_component.html
<h3>Top Heroes</h3>
<div class="grid grid-pad">
<a *ngFor="let hero of heroes" [routerLink]="['HeroDetail', {id: hero.id.toString()}]" class="col-1-4">
<div class="module hero">
<h4>{{hero.name}}</h4>
</div>
</a>
</div>
<hero-search></hero-search>
最后,从hero_search_component.dart导入HeroSearchComponent,并将其添加到directives 列表中。
lib/src/dashboard_component.dart (search)
import 'hero_search_component.dart';
@Component(
selector: 'my-dashboard',
templateUrl: 'dashboard_component.html',
styleUrls: const ['dashboard_component.css'],
directives: const [CORE_DIRECTIVES, HeroSearchComponent, ROUTER_DIRECTIVES],
)
再次运行应用程序。 在仪表板中,在搜索框中输入一些文字。 如果你输入的字符匹配任何现有的英雄名字,你会看到这样的东西。
查看此页面的实例(查看源代码)中的示例源代码。 确认您具有以下结构:
你在旅程的尽头,你已经完成了很多。