Flutte部件目录-基本部件(三) 顶

Scaffold

实现基本的材料设计视觉布局结构。

此课程提供了用于显示抽屉,短文本和底部表的API。

要显示snackbar或持久底部表,请通过Scaffold.of获取当前BuildContextScaffoldState,然后使用ScaffoldState.showSnackBarScaffoldState.showBottomSheet函数。

也可以看看:

继承结构 

Object>Diagnosticable>DiagnosticableTree>Widget​​​​​​​>StatefulWidget>Scaffold

构造函数

Scaffold({Key key, PreferredSizeWidget appBar, Widget body, Widget floatingActionButton, List<Widget> persistentFooterButtons, Widget drawer, Widget endDrawer, Widget bottomNavigationBar, Color backgroundColor, bool resizeToAvoidBottomPadding: true, bool primary: true }) 为材料设计部件创建视觉展台. const

属性

appBar → PreferredSizeWidget 应用程序栏显示在展台的顶部. final

backgroundColor → Color 作为整个展示台基础的Material小部件的颜色. [...] final

body → Widget 展示台的主要内容. [...] final

bottomNavigationBar → Widget 底部导航栏显示在展示台的底部. [...] final

drawer → Widget 面板显示在主体的侧面,通常隐藏在移动设备上。 从左到右(TextDirection.ltr)或从右到左(TextDirection.rtl)滑入 [...] final

endDrawer → Widget 面板显示在主体的侧面,通常隐藏在移动设备上。 从左到右(TextDirection.ltr)或从右到左(TextDirection.rtl)滑入 [...] final

floatingActionButton → Widget 一个按钮显示在主体上方,位于右下角. [...] final

persistentFooterButtons → List<Widget> 显示在展示台底部的一组按钮. [...] final

primary → bool 这个展示台是否显示在屏幕的顶部. [...] final

resizeToAvoidBottomPadding → bool 主体(和其它浮动部件)是否应该自己调整大小以避免窗口的底部填充. [...] final

hashCode → int read-only, inherited key → Key final, inherited runtimeType → Type read-only, inherited

方法

createState() → ScaffoldState 在树中的给定位置为此部件创建可变状态. [...]

createElement() → StatefulElement inherited debugDescribeChildren() → List<DiagnosticsNode@protected, inherited debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder description) → void inherited noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic inherited toDiagnosticsNode({String name, DiagnosticsTreeStyle style }) → DiagnosticsNode inherited toString({DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited toStringDeep({String prefixLineOne: '', String prefixOtherLines, DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited toStringShallow({String joiner: ', ', DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited toStringShort() → String inherited

操作符

operator ==(other) → bool inherited

静态方法

geometryOf(BuildContext context) → ValueListenable<ScaffoldGeometry> 返回给定上下文的最近展示台祖先的ScaffoldGeometryValueListenable[...]

hasDrawer(BuildContext context, { bool registerForUpdates: true }) → bool 最接近的上下文中的展示台是否有抽屉. [...]

of(BuildContext context, { bool nullOk: false }) → ScaffoldState 来自该类的最接近实例的状态,它包含给定的上下文. [...]

setFloatingActionButtonNotchFor(BuildContext context, ComputeNotch computeNotch) → VoidCallback 为给定上下文中最近的Scaffold祖先设置ScaffoldGeometry.floatingActionButtonNotch,如果存在的话. [...]

Appbar

一个Material Design应用程序栏。

应用程序栏由工具栏和其它可能的部件(如TabBarFlexibleSpaceBar)组成。

应用栏通常会将一个或多个常见actionsIconButton显示出来,可选择使用PopupMenuButton作为不太常见的操作(有时称为“溢出菜单”)。

应用程序栏通常用在Scaffold.appBar属性中,该属性将应用程序栏作为固定高度的小部件放置在屏幕的顶部。对于可滚动的应用程序栏,请参阅SliverAppBar,该应用程序将AppBar嵌入长条中以用于CustomScrollView

AppBar在底部(如果有)上方显示工具栏部件,leading标题操作。底部通常用于TabBar。 如果指定了一个flexibleSpace部件,那么它将堆叠在工具栏和底部部件的后面。下图显示了当书写语言是从左到右(例如英语)时,每个插槽出现在工具栏中的位置:

如果省略了leading小部件,但AppBar位于带有抽屉的展示台中,则会插入一个按钮以打开抽屉。否则,如果最近的Navigator有所有以前的路线,则插入BackButton替代。这种行为可以通过设置automatedImplyLeading为false来关闭。在这种情况下,一个空的leading部件将导致在middle/title部件中开始展开。

示例代码

new AppBar(
  title: new Text('My Fancy Dress'),
  actions: <Widget>[
    new IconButton(
      icon: new Icon(Icons.playlist_play),
      tooltip: 'Air it',
      onPressed: _airDress,
    ),
    new IconButton(
      icon: new Icon(Icons.playlist_add),
      tooltip: 'Restitch it',
      onPressed: _restitchDress,
    ),
    new IconButton(
      icon: new Icon(Icons.playlist_add_check),
      tooltip: 'Repair it',
      onPressed: _repairDress,
    ),
  ],
)

也可以看看:

继承结构

Object​​​​​​​>Diagnosticable​​​​​​​>DiagnosticableTree​​​​​​​>Widget​​​​​​​>StatefulWidget>AppBar

实现

PreferredSizeWidget

构造函数

AppBar({Key key, Widget leading, bool automaticallyImplyLeading: true, Widget title, List<Widget> actions, Widget flexibleSpace, PreferredSizeWidget bottom, double elevation: 4.0, Color backgroundColor, Brightness brightness, IconThemeData iconTheme, TextTheme textTheme, bool primary: true, bool centerTitle, double titleSpacing: NavigationToolbar.kMiddleSpacing, double toolbarOpacity: 1.0, double bottomOpacity: 1.0 }) 创建材质设计应用栏. [...]

属性

actions → List<Widget> 部件在标题部件后显示. [...] final

automaticallyImplyLeading → bool 控制我们是否应该尝试暗示leading部件为空. [...] final

backgroundColor → Color 用于应用栏材质的颜色。 通常这应该与brightness,iconTheme,textTheme一起设置. [...] final

bottom → PreferredSizeWidget 此部件显示在应用程序栏的底部. [...] final

bottomOpacity → double 应用栏底部的不透明度如何. [...] final

brightness → Brightness 应用栏材质的亮度。 通常这是与backgroundColor,iconTheme,textTheme一起设置. [...] final

centerTitle → bool 标题是否应该居中. [...] final

elevation → double 放置此应用栏的z坐标。 这将控制应用程序栏下方阴影的大小. [...] final

flexibleSpace → Widget 此部件堆叠在工具栏和TabBar后面。 它的高度将与应用栏的整体高度相同. [...] final

iconTheme → IconThemeData 用于应用程序栏图标的颜色,不透明度和大小。 通常这是与backgroundColor,亮度,textTheme一起设置的. [...] final

leading → Widget 标题前显示的部件. [...] final

preferredSize → Size 高度为kToolbarHeightbottom部件首选高度之和的大小. [...] final

primary → bool 是否在屏幕顶部显示此应用栏. [...] final

textTheme → TextTheme 用于应用栏中文字的印刷风格。 通常这与亮度backgroundColor,iconTheme一起设置. [...] final

title → Widget Appbar中显示的主要部件. [...] final

titleSpacing → double 标题内容在横轴上的间距。即使没有主要内容或操作,也会应用此间距。如果您希望标题占用所有可用空间,请将此值设置为0.0. [...] final

toolbarOpacity → double 应用栏的工具栏部分的透明度如何. [...] final

hashCode → int read-only, inherited key → Key final, inherited runtimeType → Type read-only, inherited

方法

createState() → _AppBarState 在树中的给定位置为此小部件创建可变状态. [...]

createElement() → StatefulElement inherited debugDescribeChildren() → List<DiagnosticsNode> @protected, inherited debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder description) → void inherited noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic inherited toDiagnosticsNode({String name, DiagnosticsTreeStyle style }) → DiagnosticsNode inherited toString({DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited toStringDeep({String prefixLineOne: '', String prefixOtherLines, DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited toStringShallow({String joiner: ', ', DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited toStringShort() → String inherited

操作符

operator ==(other) → bool inherited

FlutterLogo

Flutter标志,以窗口小部件的形式。 这个小部件遵守IconTheme

也可以看看:

继承结构

Object​​​​​​​>Diagnosticable​​​​​​​>DiagnosticableTree​​​​​​​>Widget​​​​​​​>StatelessWidget>FlutterLogo FlutterLogo({Key key, double size, MaterialColor colors, Color textColor: const Color(0xFF616161), FlutterLogoStyle style: FlutterLogoStyle.markOnly, Duration duration: const Duration(milliseconds: 750), Curve curve: Curves.fastOutSlowIn }) 创建一个绘制Flutter标志的小部件. [...] const

属性

colors → MaterialColor 默认情况下用于绘制徽标的色样,Colors.blue. [...] final

curve → Curve 标志动画的曲线如果样式,颜色,文字颜色发生变化. final

duration → Duration 动画的时间长度,如果样式,颜色或textColor属性发生更改. final

size → double 标志的大小以逻辑像素表示. [...] final

style → FlutterLogoStyle 是否以及在何处绘制“Flutter”文本。 默认情况下,只绘制徽标本身. final

textColor → Color 如果样式为FlutterLogoStyle.horizontal或FlutterLogoStyle.stacked,则用于在徽标上绘制“Flutter”文本的颜色。 适当的颜色是常量颜色(0xFF616161)(中等灰度),在白色背景下. final

hashCode → int read-only, inherited key → Key final, inherited runtimeType → Type read-only, inherited

方法

build(BuildContext context) → Widget 介绍由此小部件代表的用户界面的一部分. [...]

createElement() → StatelessElement inherited debugDescribeChildren() → List<DiagnosticsNode> @protected, inherited debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder description) → void inherited noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic inherited toDiagnosticsNode({String name, DiagnosticsTreeStyle style }) → DiagnosticsNode inherited toString({DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited toStringDeep({String prefixLineOne: '', String prefixOtherLines, DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited toStringShallow({String joiner: ', ', DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String   inherited toStringShort() → String inherited

操作符

operator ==(other) → bool inherited

Placeholder

一个部件绘制一个框,表示有一天将添加其它部件的位置。

个部件在开发过程中非常有用,用于指示接口尚未完成。

默认情况下,占位符的大小适合其容器。 如果占位符处于无界空间,它将根据给定的fallbackWidthfallbackHeight自行调整大小。

继承结构

Object​​​​​​​>Diagnosticable​​​​​​​>DiagnosticableTree​​​​​​​>Widget​​​​​​​>StatelessWidget>Placeholder

构造函数

Placeholder({Key key, Color color: const Color(0xFF455A64), double strokeWidth: 2.0 , double fallbackWidth: 400.0, double fallbackHeight: 400.0 }) 创建一个绘制框的部件. const

Properties

color → Color The color to draw the placeholder box. final

fallbackHeight → double 占位符处于高度无限的情况下要使用的高度. [...] final

fallbackWidth → double The width to use when the placeholder is in a situation with an unbounded width. [...] final

strokeWidth → double 占位符框中行的宽度. final

hashCode → int read-only, inherited key → Key final, inherited runtimeType → Type read-only, inherited

方法

build(BuildContext context) → Widget 介绍由此小部件代表的用户界面的一部分. [...]

createElement() → StatelessElement inherited debugDescribeChildren() → List<DiagnosticsNode> @protected, inherited debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder description) → void inherited noSuchMethod(Invocation invocation) → dynamic inherited toDiagnosticsNode({String name, DiagnosticsTreeStyle style }) → DiagnosticsNode inherited toString({DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited toStringDeep({String prefixLineOne: '', String prefixOtherLines, DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited toStringShallow({String joiner: ', ', DiagnosticLevel minLevel: DiagnosticLevel.debug }) → String inherited toStringShort() → String inherited

操作符

operator ==(other) → bool inherited

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