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区块链游戏:2018游戏行业“三荒年”

近些年来,以游戏行业为主导的休闲娱乐行业,一跃成为国民经济的重要支柱。但是在区块链领域盛起的2018年,却成为了游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒,具体表现为产能下降,新品游戏极速下滑,创新动能不足;流量集中度高,头部app占据着行业大部分流量;行业人口流量逐渐消失,增量市场后劲不足。

面对此等冗余现状,游戏行业又是如何利用“区块链+”,在游戏“三荒年”里游刃有余,开启破荒之路?

产品荒——打破桎梏,丰富产品

无论是传统游戏还是如今的区块链游戏,都在面临着一个严峻的局面,即产品创意消逝,重形式而不重实质,都在走“换脸不换皮”的老路。传统游戏在这方面似乎更为严重,以宣传题材、游戏界面等“表面功夫”满足游戏用户疲惫厌倦的心理,但是在玩法形式上却无新意可言,一直按兵不动。

即使区块链游戏在发展前期陷入了“养宠”、“挖矿”的低创新瓶颈期,但是区块链游戏行业在经过不断的否定自我得到提升。在突破“动物园”束缚后又远离了各种“星球”的干扰,在数字资产架构下引入数字资产存储、商品交易等全新数字资产服务体验,逐步进入2.0时代,丰富游戏产品形式,不断开拓疆土。

流量荒——攻克头部,齐头并进

从传统游戏行业延续的“流量之争”如今在区块链游戏行业也频频发酵。在“头部效应”极盛的区块链游戏领域,流量集中度高,头部企业占据行业大部分流量,逐步形成的垄断之势不利于行业整体的进步。

但是目前,已有尚多区块链游戏从固化思维中走出,并在升级转型之路越走越远。从简化区块链游戏登录支付的繁琐程度、突出区块链游戏的游戏性开始,寻找突破口,抢占先机。元链星系逐步步入区块链游戏2.0时代,开拓“星球副本”、“种族竞技”等区块链游戏从未进入的领域;公信宝回炉重造,将发展目标转向了游戏博彩;近期《Fomo3D》的以太坊资金盘游戏的走红,更是显示出小型区块链游戏正在以“星星之火”进入区块链游戏行业的中心,逐步打破“头部效应”,使得整个市场稳健发展。

用户荒——平衡用户,构建价值

对于传统游戏而言,玩家用户大多集中在青少年,稍不留神就容易因为“网瘾”事件陷入游戏价值观的群体攻击。而传统游戏的机制设定以运营商的规则为规则,在规则为王的时代,游戏价值观极易扭曲。

但是区块链游戏的用户群体除了在分割传统游戏市场的用户流量,大部分更是来自币圈爱好者、投资者,甚至只是对区块链新概念感兴趣的访客。以区块链本身的号召力来平衡游戏用户群体,无论是从年龄段还是行业背景,都均有分布。这也将解决流量用户消逝,市场后劲不足的问题。有区块链在必有游戏市场。

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