前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >实现小球在弹射前的拉伸特效和动态障碍物特效

实现小球在弹射前的拉伸特效和动态障碍物特效

作者头像
望月从良
发布2018-08-16 15:48:17
6150
发布2018-08-16 15:48:17
举报
文章被收录于专栏:Coding迪斯尼Coding迪斯尼

当前我们实现小球弹射时,会先用鼠标点击小球,然后移动鼠标,当松开鼠标时,小球会弹射向鼠标松开的位置。我们按住小球的时间越长,小球弹射的力度就越大,但有一个问题是,玩家并不知道,当前施加在小球上的推力有多大,这节我们就增加一个动画功能,当玩家在小球上点击鼠标时,小球前方会出现一个变动着的箭头,箭头的红色部分越多,表明小球被施加的推力就越大,我们实现功能后,效果如下:

当鼠标在小球身上按下时,有一个箭头出现在小球旁边,箭头的指向根据鼠标的移动来变化,箭头中的红色块根据鼠标按下的时间长短而变化,鼠标按下时间越长,红色块就越长,它表示作用在小球上面的力度就越大。

我们看看相关代码的实现,首先对canvas控件的属性做些修改:

代码语言:javascript
复制
<script>
canvas {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  border: 1px solid black;
}
</script>

我们把原来在canvas前面的井号去掉,这样两个canvas控件就会重叠在一起。接着我们引入箭头的资源库,在index.html中增加如下代码:

代码语言:javascript
复制
<script  type="text/javascript" src="./static/assets.js">
    </script>
    <script type="text/javascript">
      window.createjs = createjs
      window.Box2D = Box2D
      window.assetsLib = lib
    </script>

assets.js是资源库,我们在页面上绘制的箭头就是从这个库中获得的。接下来在控件初始化时,将资源加载到页面里:

代码语言:javascript
复制
init () {
....
// change 1 引入资源库
        this.assetsLib = window.assetsLib
        this.initPowerIndicator()
}

然后添加代码,实现箭头图片的显示,以及箭头能根据鼠标的移动来转动:

代码语言:javascript
复制
// change2 加载箭头图片资源
      initPowerIndicator () {
        this.power = new this.assetsLib.PowerArrow()
        this.stage.addChild(this.power)
        this.power.visible = false
      },
      showPowerIndicator (x, y) {
        this.power.visible = true
        this.power.x = x
        this.power.y = y
      },
      hidePowerIndicator () {
        this.power.visible = false
      },
      rotatePowerIndicator (rotation) {
        this.power.rotation = rotation
      },
      updatePowerBar (value) {
        this.power.powerBar.scaleY = Math.min(30, value)
      }
    }

上面代码实现了箭头图片的加载和旋转,接着我们修改鼠标消息响应函数,让箭头在小球被点击时出现,并且跟着鼠标的移动而转动:

代码语言:javascript
复制
stageMouseDown (e) {
        if (!this.isPlaying) {
          console.log('mouse down return')
          return
        }
        // change 3
        var position = this.ballPosition()
        this.showPowerIndicator(position.x, position.y)
        var rotation = this.launchAngle(e.stageX, e.stageY)
        this.rotatePowerIndicator(rotation * 180 / Math.PI)
        this.tickWhenDown = this.cjs.Ticker.getTicks()
        this.updatePowerBar(0)
      },
      stageMouseUp (e) {
        if (!this.isPlaying) {
          return
        }
        // change 4
        this.hidePowerIndicator()
        this.tickWhenUp = this.cjs.Ticker.getTicks()
        var ticksDiff = this.tickWhenUp - this.tickWhenDown
        this.shootBall(e.stageX, e.stageY, ticksDiff)
        // 发射后500毫秒再生成一个小球
        setTimeout(this.spawnBall, 500)
      },
      // change 5
      stageMouseMove (e) {
        if (!this.isPlaying) {
          return
        }

        var rotation = this.launchAngle(e.stageX, e.stageY)
        this.rotatePowerIndicator(rotation * 180 / Math.PI)
      },
update () {
        this.world.Step(1 / 60, 10, 10)
        if (this.shouldDrawDebug) {
          this.world.DrawDebugData()
        }

        this.world.ClearForces()

        // change 7
        var ticksDiff = this.cjs.Ticker.getTicks() - this.tickWhenDown
        this.updatePowerBar(ticksDiff)
      },

添加完上面代码后,加载页面,点击小球是就可以看到箭头动画了。接下来我们添加代码,为游戏添加一个十字架障碍物,代码如下:

代码语言:javascript
复制
     // change 10
      createCross (obstacle) {
        var bodyDef = new this.B2BodyDef()
        var fixDef = new this.B2FixtureDef()

        fixDef.density = 0.2
        fixDef.friction = 0.5
        fixDef.restitution = 0.2
        // 绘制一个交叉十字架物体
        bodyDef.type = this.B2Body.b2_dynamicBody
        bodyDef.position.x = obstacle.position.x / this.pxPerMeter
        bodyDef.position.y = obstacle.position.y / this.pxPerMeter
        fixDef.shape = new this.B2PolygonShape()
        fixDef.shape.SetAsBox(obstacle.length / this.pxPerMeter, obstacle.width / this.pxPerMeter)

        var cross = this.world.CreateBody(bodyDef)
        cross.CreateFixture(fixDef)
        fixDef.shape.SetAsBox(obstacle.width / this.pxPerMeter, obstacle.length / this.pxPerMeter)
        cross.CreateFixture(fixDef)
        // 在交叉处添加一个小圆圈
        bodyDef.type = this.B2Body.b2_staticBody
        fixDef.shape = new this.B2CircleShape(10 / this.pxPerMeter)
        var circle = this.world.CreateBody(bodyDef)
        circle.CreateFixture(fixDef)
        console.log('create cross:', this.B2RevoluteJointDef)
        var revoluteJointDef = new this.B2RevoluteJointDef()
        revoluteJointDef.bodyA = cross
        revoluteJointDef.bodyB = circle
        revoluteJointDef.collideConnected = false

        revoluteJointDef.maxMotorTorque = obstacle.maxTorque
        revoluteJointDef.motorSpeed = obstacle.motorSpeed
        revoluteJointDef.enableMotor = obstacle.enableMotor

        this.world.CreateJoint(revoluteJointDef)
      }

上面代码构造了两个长方体,并将长方体交叉重叠,在交叉处再绘制一个圆形作为固定两个长方体的连接点,最后我们使用B2RevoluteJointDef类把两个长方体和一个圆形结合起来,形成一个整体,最后我们在createObstacles函数中添加调用上面函数的代码:

代码语言:javascript
复制
createObstacles (level) {
   ....
    if (o.type === 'rect') {
            fixDef.shape = new this.B2PolygonShape()
            fixDef.shape.SetAsBox(o.dimension.width / this.pxPerMeter, 
           o.dimension.height / this.pxPerMeter)
            body = this.world.CreateBody(bodyDef)
            body.CreateFixture(fixDef)
          }
          // change 11
          if (o.type === 'cross') {
            this.createCross(o)
          }
}

接着我们生成用于构建十字架障碍物的关卡数据:

代码语言:javascript
复制
levels: [
....
    { // change 12
            hoopPosition: {x: 50, y: 160},
            ballName: 'SlowBall',
            ballPosition: {x: 350, y: 250},
            ballRandomRange: {x: 80, y: 80},
            obstacles: [
              {
                type: 'cross',
                graphicName: 'cross',
                position: {x: 165, y: 140},
                length: 60,
                width: 10,
                enableMotor: true,
                maxTorque: 25,
                motorSpeed: 3.0
              }
            ]
    }
}

然后我们在初始化时,将currentLevel指向上面的数据就大功告成了:

代码语言:javascript
复制
init () {
    ....
    this.currentLevel = this.levels[3]
}

完成上面代码后我们可以看到如下效果:

上图中红色的十字架障碍物是不断转动的。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-08-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Coding迪斯尼 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档