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社区首页 >专栏 >Flutter入门三部曲(1) - 基础认识

Flutter入门三部曲(1) - 基础认识

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deep_sadness
修改2018-09-20 15:02:43
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修改2018-09-20 15:02:43
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文章被收录于专栏:Flutter入门Flutter入门
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为什么选择Flutte

  1. 高开发效率。Hot reload
  2. 跨平台运行
  3. 对比RN,Weex 更加流畅
image.png
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看到整体的架构图,它是由dart完成上层的framework,然后由通过skia来完成图形的绘制。

环境搭建和安装

环境搭建可以直接参照文档来进行。

值得注意的是,在国内,设置环境变量会安装的更快

代码语言:txt
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export PUB\_HOSTED\_URL=https://pub.flutter-io.cn

export FLUTTER\_STORAGE\_BASE\_URL=https://storage.flutter-io.cn

或者使用交大(Shanghai Jiaotong University Linux User Group

)的地址

代码语言:txt
复制
export PUB\_HOSTED\_URL: https://dart-pub.mirrors.sjtug.sjtu.edu.cn/

export FLUTTER\_STORAGE\_BASE\_URL: https://mirrors.sjtug.sjtu.edu.cn/
创建项目
代码语言:txt
复制
flutter create flutter\_start
文件目录

生成了文件目录如下。快速认识一下

项目目录.png
项目目录.png

这里面需要关注的目录如下:

代码语言:txt
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- android //生成的android目录。里面是根据脚本生成的android项目

- ios //同上,ios项目

- lib //这个目录下面是运行的代码

  - main.dart //代码文件

- test //测试文件

 - widget\_test.dart //测试代码

- pubspec.yaml //项目的配置文件
配置文件pubspec.yaml

顾名思义。通过这个文件来配置相关的依赖。

在配置文件中,我们可以配置第三方库。和使用的图片资源

代码语言:txt
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#这里是配置项目的名字和说明

name: flutter\_start

description: A new Flutter project.



# 配置项目依赖

dependencies:

  flutter:

    sdk: flutte



  #这里是加入了ios的图标。默认情况下,ios手机上,使用ios的图标

  # The following adds the Cupertino Icons font to your application.

  # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.

  cupertino\_icons: ^0.1.0



dev\_dependencies:

  flutter\_test:

    sdk: flutte



#项目的具体配置

flutter:

  # 将MaterialDesign的图标和字体使用并打包

  uses-material-design: true



  # 可以通过下面的方式,定义Assets内的文件

  # assets:

  #  - images/a\_dot\_burr.jpeg

  #  - images/a\_dot\_ham.jpeg

 

  # 像下面这样定义字体文件。每组字体文件都需要一个Family 

  # example:

  # fonts:

  #   - family: Schyle

  #     fonts:

  #       - asset: fonts/Schyler-Regular.ttf

  #       - asset: fonts/Schyler-Italic.ttf

  #         style: italic

  #   - family: Trajan Pro

  #     fonts:

  #       - asset: fonts/TrajanPro.ttf

  #       - asset: fonts/TrajanPro\_Bold.ttf

  #         weight: 700
  • 第三方库

这里可以不断加入自己的第三方依赖。第三方依赖可以通过github上找到,也可以通过dartlang.org这个成熟的生态内,找到想要的插件

  • 不同尺寸的图片资源

参考官方文档

Adding Assets and Images in Flutter

Where do I store my resolution-dependent image files?(

https://flutter.io/flutter-for-android/#where-do-i-store-my-resolution-dependent-image-files)

Flutter遵循简单的基于密度的格式,如iOS。assets可能是1.0x, 2.0x3.0x,或任何其他乘数。虽然Flutter中没有dp的概念。但是同样使用的是逻辑像素,它们与设备无关的像素基本相同。MediaQuery中的 devicePixelRatio 表示单个逻辑像素中的物理像素的比率。

image.png
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放置的项目如下图

代码语言:txt
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images/my\_icon.png       // Base: 1.0x image

images/2.0x/my\_icon.png  // 2.0x image

images/3.0x/my\_icon.png  // 3.0x image

之后,它会自动拷贝到对应的android或者ios的项目文件夹中。

基础的控件及界面

基础认识

首先,还是先来一个感性的认识。

Flutter中几乎所有的都是Widget

Flutter具有一致的统一对象模型:widget。而且Flutter 遵循Simple is fast的原则,每个Widget都是用户界面一部分的不可变声明。(这意味着每次改变都会重建widget

可以通过告诉框架使用另一个widget替换层次结构中的widget来响应事件,例如用户交互,替换后框架会比较新的和旧的widget,并高效地更新用户界面。

组合 > 集成

Widget本身通常由许多更小的、单一用途widget组成,这些widget结合起来产生强大的效果。例如,Container是一个常用的widget, 由多个widget组成,这些widget负责布局、绘制、定位和调整大小。具体来说,Container由 LimitedBox、 ConstrainedBox、 Align、 Padding、 DecoratedBox、 和Transform组成。 您可以用各种方式组合这些以及其他简单的widget,而不是继承容器。

类层次结构很浅且很宽,可以最大限度地增加可能的组合数量。

image.png
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构建widget

您可以通过实现widget的build返回widget树(或层次结构)来定义widget的独特特征 。 这棵树更具体地表示了用户界面的widget层次。

更多关于这部分的知识后面继续介绍。

界面编写

这边文章我们对这部分,先浏览一遍。

其实Flutter界面的书写的体验,很像web前端。只是没有用css而已。

建议优先看一下这边文章

[Flutter for Web (HTML/CSS) Developers

](https://flutter.io/web-analogs/)

自动生成的main.dart
代码语言:txt
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import 'package:flutter/material.dart';

//定义一个Main方法。Main方法中用简单RunApp就可以执行我们定义的Widget

void main() => runApp(new MyApp());

/\*

Flutter写成的都是UI主键。主要分 StatelessWidget 和 StageWidge

整体的入口可以写成 StatelessWidget

\*/

class MyApp extends StatelessWidget {

  //这个Widget就是我们App的最基层的Widget了

  //传入BuildContext给我们使用。

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

//这样就可以直接使用Flutter为我们封装好的MaterialApp这个主题的了.从源码可以看到这个是个StatefulWidget

    //[home], [routes], [onGenerateRoute], or [builder] 这个主题下的这些方法不能都为空!!

    return new MaterialApp(

      title: 'Flutter Demo',

      //定义主题

      theme: new ThemeData(

        primarySwatch: Colors.blue,

      ),

      home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),

    );

  }

}



//statefulWidget ,因为Widget都是无状态的,所以如果需要有状态的话,`state`这个类来进行维持

class MyHomePage extends StatefulWidget {

  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);



  final String title;



  @override

  \_MyHomePageState createState() => new \_MyHomePageState();

}



//flutter中状态的持有类

class \_MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

  int \_counter = 0;



  void \_incrementCounter() {

    //这点和小程序很类似。调用setState进行状态同步和刷新。如果不调用这个方法,只是改变值,界面不会发生变化

    setState(() {

      \_counter++;

    });

  }



  //state中的`build`方法,会自动在`setState`方法后调用。

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

  //Scaffold可以理解程相当于一个html 它的body就是主要的内容。

    //同时它其实是满足MD的。所以它还能提供对应的组件

    //比如 AppBar .Drawer floatingButton等等

    return new Scaffold(

      appBar: new AppBar(

        // Here we take the value from the MyHomePage object that was created by

        // the App.build method, and use it to set our appbar title.

        title: new Text(widget.title),

      ),

      //这里可以初步的看到,如果想要布局居中显示,可以先包裹一层`Center`

      body: new Center(

       //因为是竖直的布局,所以再次包裹一层Column

        child: new Column(

          //使用这个属性,让居中竖直排列

          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

         //children中传入其他组件

          children: <Widget>[

            new Text(

              'You have pushed the button this many times:',

            ),

            new Text(

              '$\_counter',

              style: Theme.of(context).textTheme.display1,

            ),

          ],

        ),

      ),

      floatingActionButton: new FloatingActionButton(

        onPressed: \_incrementCounter,

        tooltip: 'Increment',

        child: new Icon(Icons.add),

      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.

    );

  }

}

运行后的界面如下

flutter.gif
flutter.gif

同时点击按钮,界面会发生同步。

总结

  • 熟悉了Flutter的项目配置
  • 对大体的界面书写有了一定的认知

下一遍,我们将具体更多学习Flutter中Widget的知识

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 为什么选择Flutte
  • 环境搭建和安装
    • 创建项目
      • 文件目录
        • 配置文件pubspec.yaml
    • 基础的控件及界面
      • 基础认识
        • Flutter中几乎所有的都是Widget。
        • 组合 > 集成
        • 构建widget
      • 界面编写
        • 自动生成的main.dart
    • 总结
    相关产品与服务
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