设计模式开篇

为什么要写设计模式系列

设计模式这玩意平日里让我思绪万千,可真要提起笔来却顾头顾尾、不得要义。于是乎就有了书写设计模式系列的想法,一来是彻头彻尾的归纳总结一遍,二来也希望尽自己力量生产一些“不那么糟糕”的产物。

整篇文集收录将会逐步增加,直至经典的23种设计模式全部完成。并且在23种模式彻底定稿前,我会定期的回顾之前书写的内容,力求做到写出的东西不给别人带来困扰。也非常欢迎您通过评论、私信等方式为文章勘误。

学设计模式之前,先学 UML

学设计模式之前,需先学习UML 中的类图。 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思,也就足够应对日常的工作和交流。这时我们就能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来。 UML 知识将是我们学习设计模式的基础设施。

可以参考我整理的UML类图文章,或者直接 Google 。

设计模式概览

创建型模式(Creational Pattern)

创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统的设计更加符合单一职责原则

名称CN.

名称EN.

模式本质

重要程度

文章链接

简单工厂模式

Simple Factory

选择实现

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工厂方法模式

Factory Method

延迟到子类来选择实现

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抽象工厂模式

Abstract Factory

选择产品簇

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建造者模式

Builder

部件构造

❤️❤️

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单例模式

Singleton

控制实例数目

❤️❤️❤️❤️

等待完善

原型模式

Prototype

克隆生成对象

❤️❤️❤️

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结构型模式(Structural Pattern)

结构型模式描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构。就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。

结构型模式可以分为:

  • 类结构型模式 —— 在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系。
  • 对象结构型模式 —— 对象结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系使得在一 个类中定义另一个类的实例对象,然后通过该对象调用其方法。

名称CN.

名称EN.

模式本质

重要程度

文章链接

适配器模式

Adapter

转化匹配,复用功能

❤️❤️❤️❤️

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装饰模式

Decorate

动态组合

❤️❤️❤️

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桥接模式

Bridge

分离抽象与实现

❤️❤️❤️

等待完善

外观模式

Facade

封装交互,简化调用

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享元模式

Flyweight

分离与共享细粒度对象

❤️

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组合模式

Composite

叶子与组合对象

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代理模式

Proxy

控制对象访问

❤️❤️❤️❤️

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行为型模式(Behavioral Pattern)

行为型模式是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。

行为型模式分为类行为型模式对象行为型模式两种:

  • 类行为型模式:类的行为型模式使用继承关系在几个类之间分配行为,类行为型模式主要通过多态等方式来分配父类与子类的职责。
  • 对象行为型模式:对象的行为型模式则使用对象的聚合关联关系来分配行为,对象行为型模式主要是通过对象关联等方式来分配两个或多个类的职责。

名称CN.

名称EN.

模式本质

重要程度

文章链接

命令模式

Command

封装命令

❤️❤️❤️❤️

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状态模式

State

分离状态,选择实现

❤️❤️❤️

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策略模式

Strategy

分离算法,选择实现

❤️❤️❤️❤️

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中介模式

Mediator

封装交互

❤️❤️

等待完善

观察者模式

Observer

触发联动

❤️❤️❤️❤️❤️

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职责链模式

Chain of Responsibility

分离职责,动态组合

❤️❤️❤️

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迭代器模式

Iterator

控制访问聚合对象中的元素

❤️❤️❤️❤️❤️

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备忘录模式

Memento

保存和恢复内部状态

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等待完善

解释器模式

Interpreter

分离实现,解释执行

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等待完善

访问者模式

Visitor

预留通路,回调实现

❤️

等待完善

模板方法模式

Template Method

固定算法骨架

❤️❤️❤️

等待完善


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