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建造者模式(部件构造)

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幺鹿
发布2018-08-21 15:59:37
5380
发布2018-08-21 15:59:37
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文章被收录于专栏:Java呓语Java呓语Java呓语

建造者模式的理念

造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。

从 POJO 到建造者模式的思考

繁杂的属性地狱

public class User {

    private String name;/*名字*/
    private String gender;/*性别*/
    private String mobile;/*手机号码*/
    private String address;/*地址*/
    private String idCard;/*身份证号*/
    private String height;/*身高*/
    private String weight;/*体重*/
    private String bmi;/*体质指数*/
    private String bp;/*血压*/
    private String bg;/*血糖*/
    private String tc;/*总胆固醇*/
    private String sessionId;/*会话 id*/
    private String userId;/* 用户 id*/
    
    // 省略 getter & setter
}

对繁杂分门归类

先定义一个UserPOJO类,这个类包含很多属性。这些属性可以被划分为三类:用户的基本信息,身体检测数据,登录系统后的凭据。

我们按照被划分的三类,对上述的 POJO作出一些调整以适应分为三类的思想。

public class User {

    private Basic basic;
    private BodyParam param;
    private UserAgent agent;

    // 省略 getter & setter
    public static class Basic {
        private String name;/*名字*/
        private String gender;/*性别*/
        private String mobile;/*手机号码*/
        private String address;/*地址*/
        private String idCard;/*身份证号*/

        // 省略 getter & setter
    }

    public static class BodyParam {
        private String height;/*身高*/
        private String weight;/*体重*/
        private String bmi;/*体质指数*/
        private String bp;/*血压*/
        private String bg;/*血糖*/
        private String tc;/*总胆固醇*/

        // 省略 getter & setter
    }

    public static class UserAgent {
        private String sessionId;/*会话 id*/
        private String userId;/* 用户 id*/
        // 省略 getter & setter
    }

}

观察两者的调用的区别

那么这样一个 User 的 POJO 跟 建造者模式 有什么关联呢?再正式展示建造者是如何实现时,不妨先看下若要构造 User 对象,用上面两种该如何做吧?

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // STEP A:
        UserOld oldObj = new UserOld();
        oldObj.setName("幺鹿");
        oldObj.setGender("男");
        oldObj.setMobile("18668247775");
        oldObj.setAddress("浙江杭州");
        oldObj.setBg("6.4mmHg");
        oldObj.setBp("110/75");
        oldObj.setTc("139mmol/L");
        oldObj.setHeight("172cm");
        oldObj.setWeight("64kg");
        oldObj.setBmi("18.8");
        oldObj.setIdCard("xxxxxxxxxxxxxxxxx");
        oldObj.setUserId("userId-9999");
        oldObj.setSessionId("sessionId-9999");

        // STEP B-1:
        UserNew.Basic basic = new UserNew.Basic();
        basic.setIdCard("xxxxxxxxxxxxxxxxx");
        basic.setMobile("18668247775");
        basic.setAddress("浙江杭州");
        basic.setGender("男");
        basic.setName("幺鹿");

        UserNew.UserAgent agent = new UserNew.UserAgent();
        agent.setUserId("userId-9999");
        agent.setSessionId("sessionId-9999");

        UserNew.BodyParam param = new UserNew.BodyParam();
        param.setBg("6.4mmHg");
        param.setBp("110/75");
        param.setTc("139mmol/L");
        param.setHeight("172cm");
        param.setWeight("64kg");
        param.setBmi("18.8");
        // STEP B-2:
        UserNew newObj = new UserNew();
        newObj.setAgent(agent);
        newObj.setBasic(basic);
        newObj.setParam(param);
    }
}

为了表述方便我在代码中增加了STEP的注释。

  • STEP A阶段:使用前者去构造 User 对象,客户端需要知道每一个属性的含义,必要时客户端甚至需要知道正确设置属性的顺序。
  • STEP B-1阶段:分别构建了用户的基本信息,身体检测数据,登录系统后的凭据信息,额外需要指出的是创建上述三个类型的职责可以不是客户端完成的。场景如由外部的构件工厂生产,交给客户端装配。
  • STEP B-2阶段:客户端组装构件。

这个例子用于形容建造者模式并不优雅(没有约束构件的顺序),但饱含建造者模式的思想。建造者模式使用简单对象,一步一步的构建出复杂的对象。

怎么实现建造者模式

建造者模式包含如下角色:

  • Builder:抽象建造者
  • ConcreteBuilder:具体建造者
  • Director:指挥者
  • Product:产品角色

建造者模式——类图

建造者模式——时序图

public class UserBuilder {

    private UserNew.Basic basic;
    private UserNew.BodyParam param;
    private UserNew.UserAgent agent;

    public UserBuilder append(UserNew.UserAgent agent) {
        this.agent = agent;
        return this;
    }

    public UserBuilder append(UserNew.BodyParam param) {
        this.param = param;
        return this;
    }

    public UserBuilder append(UserNew.Basic basic) {
        this.basic = basic;
        return this;
    }

    public UserNew build() {
        UserNew userNew = new UserNew();
        userNew.setParam(param);
        userNew.setBasic(basic);
        userNew.setAgent(agent);
        return userNew;
    }

}
// STEP C
UserNew userNew = new UserBuilder()
    .append(basic)
    .append(param)
    .append(agent)
    .build();

专门抽离了 UserBuilder 用于组装构件,它看起来就像是 POJO 分类的升级版(而事实也的确如此)。UserBuilder 可以轻松的处理部件的构造,也能应付部件构造对顺序的约束诉求。

总结建造者模式

优点

在建造者模式中, 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

缺点

建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

适用环境

在以下情况下可以使用建造者模式: 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

建造者模式在Android源码中的应用

  • android.net.Uri.Builder
  • android.app.Notification.Builder
  • android.app.AlertDialog.Builder
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原始发表:2017.04.07 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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        • 怎么实现建造者模式
        • 总结建造者模式
          • 优点
            • 缺点
              • 适用环境
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