单例 是最为最常见的设计模式之一。对于任何时刻,如果某个类只存在且最多存在一个具体的实例,那么我们称这种设计模式为单例。例如,对于 class Mouse (不是动物的mouse哦),我们应将其设计为 singleton 模式。 你的任务是设计一个 getInstance方法,对于给定的类,每次调用 getInstance时,都可得到同一个实例。
样例 在 Java 中:
A a = A.getInstance();
A b = A.getInstance();
a 应等于 b.
单例模式的运用 设置一个全局的静态变量即可
class Solution {
/**
* @return: The same instance of this class every time
*/
public static Solution instance = null;
public static Solution getInstance() {
// write your code here
if (instance == null) {
instance = new Solution();
}
return instance;
}
};